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Das Böse im Inneren hätte ein drittes Spiel verdient

Anfang dieses Monats gab Microsoft die Schließung von vier seiner Studios bekannt: Arkane Austin, Alpha Dog Games, Roundhouse Games und Tango Gameworks. Jeder würde seine Türen schließen und alle seine Zukunftspläne würden beiseite gelegt.

Letzteres wurde vom Survival-Horror-Mastermind Shinji Mikami gegründet und hatte kürzlich das Rhythmus-Action-Spiel Hi-Fi Rush und davor The Evil Within und dessen Fortsetzung The Evil Within 2 veröffentlicht. Es gab Gerüchte über ein drittes Spiel der Serie , aber jetzt sieht es so aus, als würden diese Pläne niemals verwirklicht werden.

Und das ist schade, denn „The Evil Within“ war eine extrem verschlafene Serie. Ein drittes Spiel hätte endlich den perfekten Höhepunkt des Horrors erreichen können, dem die beiden vorherigen so nahe gekommen waren. Deshalb hat The Evil Within ein drittes Spiel verdient.

Unterschätzt oder Resident Evil-Abklatsch?

Quelle: Bethesda

Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass „The Evil Within“ mit seiner Veröffentlichung die Videospielwelt in Brand gesetzt hat. Das erste Spiel hat bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 nicht wirklich neue Wege beschritten. Oberflächlich betrachtet war es nur eine generische Interpretation der Survival-Horror-Formel von Resident Evil 4: angespannter Schulterschuss, Fokus auf Munition. Naturschutz und Horden zombifizierter Bösewichte, die ständig versuchen, Ihnen mit rostigen landwirtschaftlichen Geräten die Hand abzutrennen. Sogar Sebastian Castellanos, der Trenchcoat tragende und kettenrauchende Protagonist, ist ein wandelndes Klischee, das immer die gleiche gelangweilte, eintönige Reaktion auf das groteske Monstrum zu haben scheint, das seine Eingeweide verschlingen will. Doch im Gegensatz zu Leon S. Kennedy aus „Resident Evil 4“ fehlt Sebastian der B-Movie-Gespür für kitschige Ironie.

Seine volle Bedeutung erlangte das Spiel durch seinen Schauplatz: das alptraumhafte Unterbewusstsein eines Serienmörders. Denken Sie an Inception, wenn es ein Horrorfilm wäre, oder an Tarsem Singhs The Cell, aber na ja. Durch die Verwendung einer traumhaften Umgebung konnte The Evil Within die Regeln des Leveldesigns brechen. Nichts ergibt einen Sinn und die Welt um Sebastian verändert sich ständig. In einem Moment befindet er sich in einer verlassenen Irrenanstalt, im nächsten in einem Spukhaus aus dem 19. Jahrhundert. Ein großer Teil der Ästhetik wurde offensichtlich von Silent Hills rostiger „Otherworld“ beeinflusst, und obwohl es nie die thematischen Höhen dieser Serie erreicht, ist es dennoch ein erschreckendes Spiel, das es zu erkunden gilt.

Mit der Veröffentlichung von „The Evil Within 2“ im Jahr 2017 verbesserte sich alles erheblich. Sebastian hatte nun eine ausgeprägtere Persönlichkeit und spielte die Rolle des rachsüchtigen Vaters, der nach seiner verlorenen Tochter sucht. Es war nicht gerade The Last of Us, aber es hat viel dazu beigetragen, dass sich die Spieler stärker mit ihrem Protagonisten beschäftigen. Das Kern-Gameplay wurde verbessert, die Tarnung verbessert und ein rudimentäres Handwerkssystem hinzugefügt. Anstatt in die Gedanken eines geistesgestörten Mörders einzutauchen, haben Sie eine halboffene amerikanische Stadt erkundet, deren Bewohner nicht wussten, dass sie an einer Traumsimulation teilnahmen.

Das Spiel war immer noch in erster Linie ein lineares Erlebnis, obwohl es jetzt Nebenmissionen zu erfüllen und mehr Möglichkeiten zur Erkundung gab. Es war nicht perfekt; Die Schrift fühlte sich immer noch flach an und die meisten Charaktere waren hauchdünn, aber Tango Gameworks kam der Horror-Perfektion am nächsten.

Was hätte sein können

Quelle: Bethesda

Es ist fast sicher, dass Tango Gameworks an The Evil Within 3 arbeitete, bevor Microsoft beschloss, den Stecker zu ziehen. Natürlich wurde dies nie bestätigt – und wir werden es vielleicht nie erfahren –, aber es gab Hinweise darauf, dass irgendwo ein dritter Eintrag in Arbeit war.

Den konkretesten Hinweis erhielten wir im neuesten Spiel von Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, wo ein Easter Egg „die Ankündigung der Fortsetzung des beliebten Survival-Horror-Franchise“ ankündigt. Dies ist mit ziemlicher Sicherheit eine Anspielung auf The Evil Within. Und darüber hinaus traten Sebastian und sein Partner Joseph Oda als Roboter im Spiel auf – das ist zwar keine Anspielung auf eine Fortsetzung, aber zumindest wissen wir, dass die Entwickler das Franchise nicht vergessen haben.

In einem mysteriösen Facebook-Post Anfang des Jahres sagte Shinji Mikami kryptisch: „Vielleicht kommen wir wieder.“ » Wir wissen immer noch nicht, ob Mikami darüber nachgedacht hat, zu The Evil Within zurückzukehren, aber dieser Kommentar deutet darauf hin, dass er möglicherweise offen für eine Rückkehr zum Franchise war.

Ist das dritte Mal der Reiz?

Bildquelle: Tango Gameworks

Bei „The Evil Within 2“ schien es, als hätte Tango Gameworks 90 % des Ziels erreicht, wenn es um das Kernerlebnis des Survival-Horrors ging. Wenn sie noch eine Chance gehabt hätten, wären sie wahrscheinlich kurz davor gewesen, die Formel zu perfektionieren.

Einige Dinge sollten jedoch verbessert werden. Erstens könnten die Charaktere und die Handlung etwas Feinschliff vertragen. Sebastian ist der typische coole, schroffe Detektiv, aber abgesehen davon, dass er seine Tochter retten will, ist das tiefgreifend. Die Nebendarsteller sind von einem ähnlichen Fluch betroffen und spielen größtenteils die bekannten Tropen aus, die wir alle schon einmal gesehen haben. Die interessantesten Charaktere waren die Antagonisten wie Ravik und Stefano Valentini.

Es gibt viele Handlungsthreads aus The Evil Within 2, die damit in Zusammenhang stehen könnten, aber ich werde sie hier wegen Spoilern nicht erwähnen. Tatsächlich könnte die gesamte Geschichte eine Überarbeitung gebrauchen. Es gibt einige wirklich interessante Konzepte, insbesondere die gesamte Idee, dass MINT mehrere Köpfe und Unterbewusstsein miteinander verbindet. Und MORBIUS, das zwielichtige Unternehmen, das im Hintergrund die Fäden zieht: Ihre Beweggründe könnten konkretisiert und verbessert werden, denn im Moment sind sie nur die übliche böse Organisation, die auf die Weltherrschaft aus ist.

Eine schreckliche Situation

Sebastian in einem blutgetränkten Raum in The Evil Within.
Bildquelle: Tango Gameworks

Die traurige Wahrheit ist, dass es nicht einfach ist, ein Horrorspiel zu sein – schauen Sie sich nur Alan Wake 2 von Remedy Entertainment an. Es wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen gelobt und bewies, dass Spiele groß und visuell atemberaubend, aber auch seltsam und esoterisch sein können und die Lücke zwischen Triple-A-Goliaths und originalen Indie-Titeln schließen. Und was ist der Lohn dafür? Nun, obwohl Alan Wake 2 das meistverkaufte Spiel von Remedy ist, hat es dem finnischen Entwickler Berichten zufolge immer noch keine Gewinne eingebracht.

Das Gleiche gilt für das Dead Space-Remake von EA Motive. Das Spiel war ein Kritikerliebling und beeindruckte erneut Fans und Journalisten, aber EA hat Berichten zufolge ein unangekündigtes Remake von Dead Space 2 – dem wohl besten Spiel der Serie – aufgrund der „schwachen“ Verkaufszahlen des Remakes abgesagt.

Die traurige Realität ist, dass die Herstellung von Spielen immer teurer wird und Horrorspiele einfach nicht rentabel sind, insbesondere im Vergleich zu Giganten wie EA Sports FC oder Call of Duty. Sofern Sie kein Resident Evil sind, scheint ein Horrorspiel mit großem Budget wie The Evil Within im heutigen Klima einfach keine Chance zu haben.

Bei Indie-Titeln sieht das anders aus. Der exzellente Science-Fiction-Horror von Signalis und der klaustrophobische Film „Iron Lung“ zeigen, dass Low-Budget-Horror auf dem richtigen Weg ist. Spiele wie diese beweisen, dass für die Erstellung eines Klassikers kein großes Budget und keine ausgefallene Grafik erforderlich sind. In der Welt der Indie-Spiele ist es in Ordnung, mehr Risiken einzugehen, und Risikobereitschaft ist das, was Horrorspiele brauchen, um erfolgreich zu sein. Allerdings ist riskant zu sein nicht immer gleichbedeutend mit profitabel zu sein. Letztendlich ist das alles, was für Verlage zählt.

Während die Einstellung der Serie „The Evil Within“ für die Fans ein Rückschlag ist, wirft sie ein größeres Problem innerhalb der Videospielbranche auf: die prekäre Balance zwischen Kreativität und kommerzieller Realisierbarkeit. Ich hoffe, das ist kein Vorzeichen für die Zukunft. Während Flaggschiff-Franchises wie Resident Evil und Silent Hill Wiederbelebungen und Remakes erleben, scheinen Original-Survival-Horror-IPs wie The Evil Within Schwierigkeiten zu haben, auf dem Markt Fuß zu fassen. Wenn sie letztendlich niemand kauft, wird sie auch niemand finanzieren.

Wenn Sie Lust auf mehr Horror haben, schauen Sie sich unsere Liste der 10 im Jahr 2024 veröffentlichten Horrorspiele an.


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