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Der Regisseur von „The Callisto Protocol“ erklärt, wie SpongeBob Schwammkopf das Spiel inspiriert hat

„The Callisto Protocol“ wurde in Japan abgesagt, da sich der Entwickler weigert, gewalttätige Inhalte zu kürzen

Der Charakterregisseur von Das Callisto-Protokoll erklärt, wie SpongeBob Schwammkopf das neue Spiel inspiriert hat.

Glauco Longhi – der unter anderem an Spielen gearbeitet hat Unerforscht 4 et Gott des Krieges Ragnarök – erklärte, wie das neue Horror-Survival-Spiel, das diesen Freitag (2. Dezember) herauskommt, auf unwahrscheinliche Weise von der beliebten animierten TV-Figur für Kinder inspiriert wurde.

„Die Art und Weise, wie wir diese Kreaturen entworfen haben, basierte hauptsächlich auf unterschiedlichen Bedürfnissen“, sagte er. GL HF (Durchgehen Eurogamer). „Zum Beispiel brauchen wir vielleicht einen Charakter, der an Wänden entlangläuft.

„Also müssen wir uns ein cooles Design einfallen lassen, mit dem die Kreatur Wände erklimmen und schneller rennen kann.

„Einige der Kreaturen kamen jedoch aus einer künstlerischen Perspektive, wie etwa ‚Hey, lass uns einfach etwas machen, das wirklich verrückt aussieht.' Und dann bringen wir das ins Spiel und finden einen Weg, es zum Laufen zu bringen.

Zu den Einflüssen gehörten Science-Fiction-Horrorfilme wie Ereignishorizont et AußerirdischeSpongeBob war eine eher ungewöhnliche Inspirationsquelle für das neue Spiel.

„Sogar einige Zeichentrickfilme wie Spongebob. Wir sehen uns Cartoons im Hinblick auf Stilisierung und Bewegung an, denn obwohl sie super real und immersiv sind, haben wir viele Dinge stilisiert, um sie attraktiver zu machen.

„Einige der Bewegungen, und im Fall des Blutes und des Blutes und der Art und Weise, wie wir Gliedmaßen entfernen, gibt es einen Stilschub, um einige dieser Aktionen hervorzuheben.

„Zeichentrickfilme machen das sehr gut. Disney, Pixar oder was auch immer – sie bringen dir die Nachricht sofort. Wenn es einen schnellen Charakter gibt, erkennst du ihn sofort [von den] starken Silhouetten.

In einem ersten Blick auf das Spiel, NME beschrieben La Callisto-Protokoll als "geistiger Nachfolger von Leerer Raum"und fügte hinzu, dass das neue Spiel ein „Grindhouse Gorefest“ sei, das sich anders anfühlt Leerer Raum und ganz anders spielen“.

Er fuhr fort: „Bis jetzt würde ich sagen Das Callisto-Protokoll war "ziemlich gut" - es macht Spaß zu spielen und es gibt einige anständige Schrecken. Meine Sorge ist, dass dies wie eine Sammlung leicht geremixter Greatest Hits aussieht, und ich würde gerne ein paar originellere Ideen sehen, die das zeigen Callisto kann zu etwas Interessanterem mutieren.