Mit seinem Versprechen eines magischen, filmischen Einzelspieler-FPS-Erlebnisses Unsterbliche von Aveum Vor seiner Veröffentlichung Anfang des Jahres sorgte das Spiel für einiges Aufsehen, auch wenn das Spiel nicht die Leistung erbrachte, die sich der Entwickler Ascendant Studios erhofft hatte. Abgesehen von der gemischten Resonanz seitens der Kritiker verkaufte sich der Film auch nicht gut, was dazu führte, dass das Studio fast die Hälfte seines Personals entließ.
Bret Robbins, CEO von Ascendant Studios, sprach kürzlich in einem Interview mit Windows Central darüber Unsterbliche von Aveum kommerzieller Misserfolg, und erklärte, dass er der Meinung sei, dass der volle Veröffentlichungsplan, der praktisch das gesamte Jahr 2023 und viele andere prägte, zu den rückläufigen Verkäufen des Spiels beitrug.
„100 Prozent“, antwortete Robbins auf die Frage, ob seiner Meinung nach die kommerzielle Leistung des Spiels durch den vollen Terminkalender des Jahres beeinträchtigt worden sei. „Wir waren nicht in der Lage, unser Startfenster zu verzögern oder zu überschreiten. Sie legen diese Zeitfenster etwas im Voraus fest, weil Sie Geld für Marketing ausgeben und Verpflichtungen für ein bestimmtes Datum haben.
Wenn man sich die Spiele ansieht, die in den letzten Monaten veröffentlicht wurden, ist es schwer, Robbins' Standpunkt zu widersprechen. Im Jahr 2023 haben wir mehr große Veröffentlichungen gesehen als in den meisten Jahren der letzten Zeit, darunter Veröffentlichungen wie Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Resident Evil 4, Starfield, Marvel's Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Resident Evil 4, Street Fighter 6, Diablo 4, et Leerer Raum, parmitant d'autres.
Robbins fügte hinzu: „Ich habe noch nie ein Jahr wie dieses erlebt. Es ist immer schwierig, sich von der Masse abzuheben, wenn man eine neue IP oder ein Studio hat, von dem die Leute noch nie gehört haben. Der Versuch, das Bewusstsein zu schärfen, war wirklich sehr, sehr schwierig. Für eine neue IP ist es immer schwierig und dieses Jahr war es zehnmal schwieriger.
Über die oben erwähnten Entlassungen bei Ascendant Studios sagte Robbins: „Die Entlassungen waren wirklich beschissen. Da gibt es keine zwei Möglichkeiten. Wir sind kein großes Unternehmen. Unser Geschäft basiert auf dem Verkauf von Spielen, und wir haben nicht genug davon verkauft. Und das zwang mich zu dieser Entscheidung, die wirklich unglücklich war. Das sind Menschen, mit denen ich eng zusammengearbeitet habe, Menschen, die ihr Herz und ihre Seele in das Spiel gesteckt haben. Das möchte man nie und nimmer tun müssen.
Das hoffen Ascendant Studios und Publisher EA Unsterbliche von Aveum ist in der Lage, mehr neue Spieler anzulocken, nachdem kürzlich ein großes kostenloses Update veröffentlicht wurde, das New Game Plus, neue Endgame-Inhalte und vieles mehr hinzufügte. Unterdessen sagte Robbins auch, dass das Studio Gespräche mit Sony und Microsoft befinde, um das Spiel auf PlayStation Plus bzw. Game Pass zu veröffentlichen.
Unsterbliche von Aveum ist für PS5, Xbox Series X/S und PC verfügbar. Lesen Sie hier unsere Rezension des Spiels.