Nachrichten / Spiele

Der Entwickler von Assassin's Creed enthüllt, wie das Studio nur fünf Tage vor dem Start gezwungen war, neue Inhalte hinzuzufügen

Einer der Entwickler hinter dem ursprünglichen Assassin's Creed hat die atemberaubende Geschichte enthüllt, wie das Ubisoft-Team gezwungen war, Inhalte zum Spiel hinzuzufügen – und das nur fünf Tage vor der Veröffentlichung.

Charles Randall, ein ehemaliger Ubisoft-Entwickler, der als KI-Leiter am ersten Assassin's Creed gearbeitet hat, hat die Geschichte am Wochenende in einem Twitter-Thread detailliert beschrieben.

„CEO-Kind hat es gespielt“, Randalls Thread beginnt mit einem Augenzwinkern. Während Randall später sagt, er könne sich nicht sicher sein, ob die Dinge wirklich damit begonnen haben, erhielt das Entwicklungsteam weniger als eine Woche vor dem Start ein seltsam plötzliches Feedback zum Spiel.

„Also sind wir alle bereit, das Spiel auszuliefern, die erste Einreichung läuft ziemlich gut, dann … die Neuigkeiten … das Kind des CEO hat das Spiel gespielt und gesagt, es sei langweilig und es gäbe nichts zu tun im Spiel, “, schreibt Randall.

„Oh ja, ich habe den entscheidenden Teil vergessen. Wir müssen alle diese Nebenmissionen innerhalb von fünf Tagen in das Spiel integrieren und sie müssen fehlerfrei sein, da die Veröffentlichung direkt auf CD gebrannt und im Handel erhältlich sein wird. »

Laut Randall verbrachten er und einige seiner Entwicklerkollegen fünf Tage in den Ubisoft-Büros in Montreal, um neue Nebeninhalte zu implementieren. Dies würde schließlich in Form von Assassin's Creed-Nebenquests und Flaggensammelmissionen zur Jagd auf die Templer erfolgen.

„Wie auch immer, der Rest ist verschwommen, aber ich weiß, dass es wirklich gut geworden ist, weil wir es geschafft haben“, sagte Randall. „Wir haben es geschafft, alles in 5 Tagen umzusetzen. Und es war fehlerfrei ... fast. »

„Aber ich weiß, es ist ein Wunder, dass das Spiel nicht einfach deine Konsole zum Schmelzen gebracht hat oder was auch immer“, fügte er hinzu.

Allerdings hat sich ein ziemlich großer Fehler eingeschlichen. In einer der Nebenmissionen des Templer-Attentats kann das Ziel manchmal durch die Welt fallen und verschwinden. Spieler, die es erlebt haben, erhielten keine Anerkennung für den Kill, was bedeutete, dass sie das Spiel von vorne beginnen müssten, wenn sie auf einen perfekten Gamerscore hofften.

„Es stellt sich also heraus, dass einer der Templer mit dem falschen Sektor verwandt war“, sagte Randall. „Wenn man sich dem Templer aus der falschen Richtung näherte, fiel er durch die Welt und verschwand. Was Ihnen den Kill nicht angerechnet, sondern im Savegame als tot gespeichert hat. Mehr Laichen. „

Der nächste Teil von Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Valhalla, erscheint voraussichtlich in dieser Weihnachtszeit. Anfang dieses Monats wurde die Rückkehr von Hidden Blade und Social Stealth bestätigt und erfüllte damit eine von Kirks Hoffnungen für das Spiel.

Assassin's Creed Valhalla erscheint für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Regardez auf YouTube

');
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}