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Elden Ring Gameplay-Entwicklung erklärt von Hidetaka Miyazaki

Elden Ring Gameplay-Entwicklung erklärt von Hidetaka Miyazaki

Die neuste Ausgabe der Famitsu verfügte über eine umfangreiche Berichterstattung über Ring von Elden Anlässlich des weltweiten Starts des Spiels enthielt es auch ein sechsseitiges Interview mit Hidetaka Miyazaki. Der Regisseur sprach über einige der Entscheidungen, die während der Entwicklung des Spiels in den Spielsystemen getroffen wurden, wie z. B. die Herstellung von Gegenständen und die freie Erkundung. [Danke, Ryokutya!]

Hier sind einige der Highlights von Famitsudies ist Ring von Elden Interview mit Hidetaka Miyazaki:

  • „Die Produktion lief parallel zu SekiroEs gab also nicht viele direkte Rückmeldungen von Sekiro. Allerdings beeinflussten sie sich gegenseitig.
  • „Um in neue Bereiche vorzudringen, kann man Dinge wie das Räumen von Dungeons oder das Besiegen großer Bosse tun. Aber das sind nicht alle Regeln.
  • „Es gibt unterschiedliche Anforderungen. Es gibt mehrere Methoden, die wie Deformationen aussehen. In einigen Bereichen werden Sie nur auf dem Boden laufen.
  • „Wir betonen den Freiheitsgrad beim Durchspielen. Sie können etwas frei bestellen, welche Regionen Sie besuchen möchten.
  • „Wir verzichten weitgehend darauf, große Bosstötungen zu unvermeidlichen Kontrollpunkten im Spielverlauf zu machen.“
  • „Es gibt kein Merkmal, bei dem das Pferd nicht auf die Anweisungen des Reiters hören würde. »
  • „Wenn ein Spiel in einem Open-World-Spiel zu kurz ist, neigen die Leute dazu, gestresst zu werden. Sie würden denken: „Ich habe keine Sachen mehr, also gehen wir gleich nach Hause“, was es noch unangenehmer machen würde als sonst. Wir wollten dies durch die Implementierung des Item-Crafting-Systems reduzieren.
  • „Die Möglichkeit, den Heiligen Gral mit anderen Dingen als dem Segen zu füllen, soll die Fähigkeiten für fortgesetzte Kämpfe verbessern, damit ein Spiel nicht zu kurz wird. »
  • „Wenn Sie bei der Auswahl Ihrer Herkunft unsicher sind, können Sie einfach auf der Grundlage des Hintergrunds und des Aussehens auswählen, das Ihnen gefällt. Wir haben es so konzipiert, dass die Auswahl bestimmter Herkünfte später nicht zu Einschränkungen führt. »
  • „Der Wretch ist der Einzige, der völlig anders ist. (Gelächter) »
  • „Die Führung des Segens ist die Mindestebene der Führung. Es gibt auch Entdeckungen und Drama, wenn Sie davon abweichen.
  • „Ich möchte, dass Sie [das Spiel] genießen, indem Sie den Tod nicht fürchten und ihn in Versuch und Irrtum einbeziehen.
  • „Ich bin nicht gut darin, Spielzeiten zu nennen, aber dieses hat definitiv eine höhere Lautstärke als das Dunkle Seelen Serie. »

Ring von Elden erscheint am 4. Februar 5 für PS25, PS2022, Xbox One, Xbox Series X und PC. Bandai Namco hat die genauen weltweiten Veröffentlichungszeiten für den kommenden Titel bekannt gegeben.