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Der leitende Designer und Autor von Starfield ist ein Elder Scrolls- und Fallout-Veteran

Der leitende Designer und Autor von Starfield ist ein Elder Scrolls- und Fallout-Veteran

Sternenfeld, ist trotz seines Starts Ende dieses Jahres immer noch sehr mysteriös. Obwohl wir ein paar Dinge über das Spiel wissen, haben wir noch kein Gameplay und keine solide Vorstellung davon, wie der Titel tatsächlich aussehen wird, wenn er später in diesem Jahr auf Xbox Series X/S und PC veröffentlicht wird.

Zum Glück fängt Bethesda an, uns mit einer Spur von Krümeln zu hinterlassen, die hoffentlich auf eine Art große Enthüllung zusteuert. Die neuesten Starfield-Neuigkeiten, die wir erhalten haben, stammen von der Bethesda-Website in einem neuen Blog, der uns den führenden Starfield-Designer Emil Pagliarulo vorstellt.

Der Blog enthüllt, dass Pagliarulo ein Bethesda Game Studios-Veteran mit 19 Jahren Erfahrung im Studio ist. Projekte, die seinen Namen tragen, reichen von The Elder Scrolls 3: Morrowind bis Fallout 76 und – anderswo – Thief Gold.

„Buchstäblich an dem Tag, an dem ich in Bethesda ankam, wurde ich mit der Bloodmoon-Erweiterung für Morrowind beauftragt“, erklärt er im Blog (was Musik in den Ohren der Leute sein wird, die auf den klassischen Bethesda-Geschmack in Starfield hoffen).

Auch neuere Bethesda-Spiele haben es inspiriert. „Wenn ich jetzt darüber nachdenke, sticht Fallout 3 wirklich heraus“, erklärt er auf die Frage, was sein bisheriges Lieblingsprojekt von Bethesda war. „Wir hatten gerade diese klassische IP erworben und es war meine erste Regiearbeit, und wir mussten wirklich alles von Grund auf neu erstellen. Es gibt also viele Dinge, die zu Grundbestandteilen des Franchise geworden sind und bei deren Herstellung ich mithelfen musste. VATS, das Lockpicking-Minispiel, das Dialogsystem, einige der neuen Kreaturen und Waffen. Liam Neeson treffen, um seinen Text aufzunehmen – wie geht das? Und, wissen Sie, Fallout 3 war kein großes Spiel, wirklich nicht für Bethesda-Verhältnisse. Aber es war knapp … und es wurde sehr gut angenommen. Wir hatten also das Gefühl, dass wir es nicht nur nicht vermasselt hatten, sondern dass wir wirklich etwas Besonderes geschaffen hatten. Es war eine aufregende Zeit.

An anderer Stelle im Blogbeitrag stellt Pagliarulo fest, dass Cyberpunk und die PlayStation Spider-Man-Spiele ihn dank der technischen Errungenschaften der Titel ungläubig schütteln ließen. „Ich spiele wirklich gerne Spiele, bei denen ich nur den Kopf schüttle und ‚Wow‘ sage. Ich weiß, wie sie es gemacht haben, und es ist eine verrückte Leistung.“ Die letzten paar Spider-Man-Spiele waren für mich so. Oder Cyberpunk. Mann, eine riesige, offene Umgebung wie Night City schaffen? Das ist keine Kleinigkeit. Wirklich beeindruckend.

Obwohl wir noch kein solides Gameplay haben, um das wir uns kümmern können, ist es gut zu wissen, dass Starfield in den Händen von jemandem ist, der das Bethesda der klassischen Ära und der 360/PS3-Ära im Blut hat.

Wenn Sie neugierig auf das Spiel sind, können Sie sich alles, was Sie vor dem Start des Spiels im Laufe dieses Jahres über Starfield wissen müssen, über den Link oder das oben eingebettete Video ansehen. Wir hoffen, bald mehr über das Spiel zu erfahren.

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