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„Das Artefakt war eine große Enttäuschung“, aber Gabe Newell hofft, dass „die Magie noch da ist“ bei Valve

Valve macht endlich neue Spiele, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass der erste große Titel des Unternehmens in seiner neuen Initiative hinter den Erwartungen zurückblieb. Artefakt war eine fantastische Interpretation des Kartenkampfs, aber sein experimentelles Modell der Monetarisierung und der Mangel an langfristiger Unterstützung führten zu einem schnellen und schmählichen Tod. Während wir uns dem Veröffentlichungsdatum von Half-Life: Alyx nähern, lässt Valve-Chef Gabe Newell die Lehren aus Artefact nicht zu.

„Wir können Recht haben und wir können uns irren – wir machen Fehler“, sagte Newell gegenüber IGN. „Wir haben Dampfmaschinen gebaut, Artifact war eine große Enttäuschung, wir haben alles durcheinander gebracht. Für uns ist [die Veröffentlichung von Half-Life: Alyx] tatsächlich eine wirklich starke Zeit für uns, weil es so gut ist, wie wir es bekommen. Wir wollen wissen, sind wir auf dem richtigen Weg? Wir möchten, dass die Leute zurückkommen und sagen: "Oh mein Gott, die Magie ist immer noch da." "

Newell sagt, dass die Lektionen von Artifact die zukünftige Entwicklung beeinflussen, hofft aber, dass Alyx weniger Unterrichtsmomente bieten wird. „Leider ist Scheitern lehrreicher als Erfolg – ​​dieses Mal werde ich mich ein wenig mit der ‚Nicht-Bildung‘ befassen. »

Natürlich sind die Parameter für den Erfolg diesmal ganz andere. Artifact wurde gut rezensiert – ich bleibe der überwiegend positiven Bewertung unseres Artifact-Reviews treu – und sorgte für viel Aufsehen unter Kartenspielfans, aber die Spielerzahlen brachen schnell ein. Wenn das gleiche mit Half-Life: Alyx passiert, werden die Erinnerungen an Alyx 'Welt nur als Einzelspieler-VR-Spiel viel schöner sein.

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Sie können im vollständigen Interview oben noch viel mehr von Newell hören.