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Früherer Narrative-Lead von Rift Apart knallt Insomniac, weil er seine Arbeit am Spiel „gelöscht“ hat

Ratsche und Klirren zerreißen

Dass Entwickler die Leute, die an ihren Spielen gearbeitet haben, nicht richtig würdigen, ist eines der vielen Probleme, mit denen die Spielebranche seit Jahren konfrontiert ist, und es sieht so aus, als wären ähnliche Probleme auch bei Insomniac Games aufgetaucht. .

Ratchet and Clank: Rift Apart Lead Designer Mark Stuart hielt kürzlich eine GDC-Konferenz ab, die sich auf das Design von Action-Platformern konzentrierte, bei der ein Teil auch das Design und den Namensprozess von Rivet behandelte, einem der beiden spielbaren Hauptprotagonisten des Spiels.Kurz nachdem IGN einen Artikel über die Konferenz, den ehemaligen Insomniac-Entwickler, veröffentlicht hatte Sam Maggs – der der Hauptautor von war Ratchet and Clank: Rift Apart und dient derzeit als erzählerischer Leiter bei Wizards of the Coast – hat eine Reihe von Tweets gepostet, in denen Insomniac – und insbesondere der oben erwähnte Stuart – zugeschlagen wird, weil er seine Arbeit am Spiel nicht gutgeschrieben hat.

In seinen Tweets schrieb Maggs, dass es „ziemlich beunruhigend und ehrlich gesagt beleidigend“ sei, dass seine Rolle bei der Konzeptualisierung und Schaffung von Rivet nie erwähnt wurde, und beschuldigte Insomniac Games, seine Arbeit „ausgelöscht“ zu haben.

Maggs sagte das als Hauptautor von Riss auseinander – eine Rolle, die sie anderthalb Jahre lang innehatte – war sie maßgeblich an der Benennung, Gestaltung und Charakterisierung des Spiels beteiligt. In einem ihrer Tweets sagte sie, sie müsse „mit aller Kraft kämpfen, um zu verhindern, dass Rivet vollständig ausgeschlossen wird“. das Spiel.“

Maggs, der im Abschnitt „Besonderer Dank“ von erwähnt wurde Ratchet and Clank: Rift Apart, schrieb: „Es spricht für ein größeres Problem von Spieleentwicklern, die vollständig aus der Erzählung ihrer eigenen Arbeit gelöscht werden, sobald sie ein Studio verlassen. Ich werde nicht einmal als Autor dieses Spiels genannt, obwohl ich ihm anderthalb Jahre meines Lebens gewidmet und Rivets Persönlichkeit von Grund auf neu geschaffen habe.

Kurz nachdem Maggs seine Tweets gepostet hatte, sagte der ehemalige Insomniac-Entwickler Xavier Coelho-Kostolny – der bis 3 fast vier Jahre lang als 2019D-Charakterkünstler im Studio tätig war –, dass auch er im Abschnitt „Besonderer Dank“ des Spiels erwähnt worden sei Er „leitete die Arbeit an dem Projekt ein Jahr lang“.

„Die Tatsache, dass Leute wie Sam jegliches Engagement zugunsten der Aufrechterhaltung der Erzählung, dass Insomniac ein freundliches, unterstützendes Studio ist, gelöscht haben, bringt mein Blut zum Kochen“, schrieb Coelho-Kostolny. „ Ratchet & Clank: Rift auseinander war von Anfang an eine zutiefst problematische Produktion, sie startete schließlich fast ein Jahr später als geplant, die Richtung und die Ressourcen, die in das Projekt gesteckt wurden, waren ein absolutes Chaos, und ich bin erstaunt, dass sie dieses verdammte Ding überhaupt zum Laufen gebracht haben.

Insomniac und Sony haben noch keine offizielle Antwort darauf veröffentlicht. Bleiben Sie für weitere Neuigkeiten in Verbindung.


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