Früherer Narrative-Lead von Rift Apart knallt Insomniac, weil er seine Arbeit am Spiel „gelöscht“ hat

Dass Entwickler die Leute, die an ihren Spielen gearbeitet haben, nicht richtig würdigen, ist eines der vielen Probleme, mit denen die Spielebranche seit Jahren konfrontiert ist, und es sieht so aus, als wären ähnliche Probleme auch bei Insomniac Games aufgetaucht. .
Ratchet and Clank: Rift Apart Lead Designer Mark Stuart hielt kürzlich eine GDC-Konferenz ab, die sich auf das Design von Action-Platformern konzentrierte, bei der ein Teil auch das Design und den Namensprozess von Rivet behandelte, einem der beiden spielbaren Hauptprotagonisten des Spiels.Kurz nachdem IGN einen Artikel über die Konferenz, den ehemaligen Insomniac-Entwickler, veröffentlicht hatte Sam Maggs – der der Hauptautor von war Ratchet and Clank: Rift Apart und dient derzeit als erzählerischer Leiter bei Wizards of the Coast – hat eine Reihe von Tweets gepostet, in denen Insomniac – und insbesondere der oben erwähnte Stuart – zugeschlagen wird, weil er seine Arbeit am Spiel nicht gutgeschrieben hat.
In seinen Tweets schrieb Maggs, dass es „ziemlich beunruhigend und ehrlich gesagt beleidigend“ sei, dass seine Rolle bei der Konzeptualisierung und Schaffung von Rivet nie erwähnt wurde, und beschuldigte Insomniac Games, seine Arbeit „ausgelöscht“ zu haben.
Maggs sagte das als Hauptautor von Riss auseinander – eine Rolle, die sie anderthalb Jahre lang innehatte – war sie maßgeblich an der Benennung, Gestaltung und Charakterisierung des Spiels beteiligt. In einem ihrer Tweets sagte sie, sie müsse „mit aller Kraft kämpfen, um zu verhindern, dass Rivet vollständig ausgeschlossen wird“. das Spiel.“
Maggs, der im Abschnitt „Besonderer Dank“ von erwähnt wurde Ratchet and Clank: Rift Apart, schrieb: „Es spricht für ein größeres Problem von Spieleentwicklern, die vollständig aus der Erzählung ihrer eigenen Arbeit gelöscht werden, sobald sie ein Studio verlassen. Ich werde nicht einmal als Autor dieses Spiels genannt, obwohl ich ihm anderthalb Jahre meines Lebens gewidmet und Rivets Persönlichkeit von Grund auf neu geschaffen habe.
Kurz nachdem Maggs seine Tweets gepostet hatte, sagte der ehemalige Insomniac-Entwickler Xavier Coelho-Kostolny – der bis 3 fast vier Jahre lang als 2019D-Charakterkünstler im Studio tätig war –, dass auch er im Abschnitt „Besonderer Dank“ des Spiels erwähnt worden sei Er „leitete die Arbeit an dem Projekt ein Jahr lang“.
„Die Tatsache, dass Leute wie Sam jegliches Engagement zugunsten der Aufrechterhaltung der Erzählung, dass Insomniac ein freundliches, unterstützendes Studio ist, gelöscht haben, bringt mein Blut zum Kochen“, schrieb Coelho-Kostolny. „ Ratchet & Clank: Rift auseinander war von Anfang an eine zutiefst problematische Produktion, sie startete schließlich fast ein Jahr später als geplant, die Richtung und die Ressourcen, die in das Projekt gesteckt wurden, waren ein absolutes Chaos, und ich bin erstaunt, dass sie dieses verdammte Ding überhaupt zum Laufen gebracht haben.
Insomniac und Sony haben noch keine offizielle Antwort darauf veröffentlicht. Bleiben Sie für weitere Neuigkeiten in Verbindung.
Scheint es, als ob Marks GDC-Rede den Eindruck erweckt, als kämen einige dieser Dinge aus dem Nichts? Ich war während des größten Teils von Rivets Entwicklung einer von vier Personen im Raum. Ich war es, der gesagt hat: „Wir können es nicht RACHETTE nennen.“ Gadget and Rivet war ich. Es ist schade, dass ich meine Arbeit gelöscht habe.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 März 2022
„Zu einer Zeit, als Story-Behandlungen schnell wiederholt wurden“ – wer hat jede dieser Story-Behandlungen geschrieben? Es war nicht Marc! Eigentlich war ich es. Ich habe lange an diesem Spiel gearbeitet und es sind frauenfeindliche Auslöschungen wie diese, die mein Blut zum Kochen bringen.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 März 2022
" Jemand "????? Ich schätze, ich verdiene nicht einmal einen Namen oder die Erinnerung daran, jahrelang Teil des oberen Managements dieses Projekts gewesen zu sein, nicht wahr? pic.twitter.com/I2l0XxcV8e
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 März 2022
Mark hatte die ganze Zeit, als ich an diesem Projekt war, ein riesiges Problem mit mir und versuchte ständig, mich zu unterminieren, also bin ich nicht überrascht, dass er sich entschieden hat, einseitig Anerkennung für meine Arbeit zu ernten, jetzt, wo sie als Erfolg gefeiert wurde 🙂 das ist was für eine Frau in Spielen ist.
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 März 2022
Diese totale Auslöschung würde mich weniger wütend machen, wenn ich nicht die Erinnerungen an das stundenlange Schluchzen in den Büros hätte, nachdem ich mit Zähnen und Klauen gekämpft hatte, um zu verhindern, dass Rivet vollständig aus dem Spiel gestrichen wird, sich nicht in mein Gehirn eingebrannt hätte. pic.twitter.com/MlnfrztZBf
—Sam Maggs (@SamMaggs) 29 März 2022
Ratchet & Clank: Rift Apart war von Anfang an eine zutiefst beunruhigte Produktion, sie startete schließlich fast ein Jahr später als geplant, die Richtung und die Ressourcen, die in das Projekt gesteckt wurden, waren eine absolute Verschwendung, und ich bin erstaunt, dass sie überhaupt das verdammte Spinnen bekommen haben Ding.
— Xavier – Art Comms öffnen am 1. April! (@xavierck3d) 29 März 2022