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Ehemaliger Dead Cells-Entwickler spricht über Motion Twin und das letzte Update

Ehemaliger Dead Cells-Entwickler spricht über Motion Twin und das letzte Update

PCGamesN berichtete heute über Kommentare des ehemaligen Chefdesigners Sébastien Benard Tote Zellen, und bezeichnete die Entscheidung, die Entwicklung neuer Updates für das Spiel einzustellen, als „den schlimmsten Schritt, den man sich vorstellen kann“ gegenüber dem Mitentwickler Evil Empire. Benard hat seitdem auf die Bitte von PCGamesN um einen Kommentar geantwortet und uns auf einen Blog-Beitrag verwiesen, in dem er seine Enttäuschung über seine ehemaligen Kollegen bei Motion Twin, dem anderen Mitentwickler von Dead Cells, näher erläutert.

Benard, der später Deepnight Games gründete, nachdem er Motion Twin verlassen hatte, erklärt im Blog seines Studios, warum er die Entscheidung, die Arbeit an neuen Updates für Dead Cells und das Spiel Roguelike insgesamt einzustellen, so kritisch sieht. Zuvor hatte PCGamesN über Benards Originalkommentare berichtet. Jetzt hat der Entwickler einen neuen Blog-Beitrag veröffentlicht, in dem er seine Gedanken zu Motion Twin ausführlicher darlegt.

„Um es kurz zu machen“, schreibt Benard: „Evil Empire hat großartige Arbeit geleistet, um das Spiel frisch und lebendig zu halten und sich gleichzeitig großartig um seine Spieler zu kümmern.“

„Andererseits“, fährt er fort, „habe ich aus erster Hand gesehen, wie wir, Motion Twin, unsere Spielerbasis einschätzten, Jahre bevor Dead Cells überhaupt existierte.“ Damals, als wir Dutzende Browser-/Flash-Spiele entwickelten. Unsere kurzfristige Strategie war: freigeben, ein wenig aktualisieren, aufgeben. Dabei handelt es sich nicht um vertrauliche Informationen, sondern um das, was unsere alten Spieler aus der Zeit vor „Dead Cells“ wissen. Natürlich war ich dabei, aber als Genossenschaftsunternehmen wurden Entscheidungen gemeinsam getroffen und ich war in dieser Hinsicht teilweise desillusioniert.

Benard erklärt weiter, dass der Erfolg des Roguelike-Spiels Motion Twin dazu inspirierte, „seine gesamte Spielerbasis aus der Web-Ära zu ignorieren“, und dass MTs „ähnlich abrupte Kündigungsentscheidung gegenüber Dead Cells“ ihn glauben lässt, dass er „praktisch ableiten kann, was dahinter passiert ist“. Szenen.

„Das aktuelle Motion Twin-Team besteht aus etwa drei Leuten aus dem alten Dead Cells-Team, darunter ein Mitarbeiter, der erst kürzlich dazugekommen ist, und ein weiterer, der Verwaltungsaufgaben übernommen hat. Die meisten echten Mitglieder des ursprünglichen Teams sind jetzt verschwunden“, schreibt Benard.

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Der Rest seines Artikels ist in seiner Gesamtheit lesenswert:

„Um ehrlich zu sein, ist das einzige echte Dead Cells-Team derzeit im Grunde Evil Empire, das es geschafft hat, die Flamme so lange zu tragen und das Franchise wirklich zu lieben.

„Selbst ich habe ihnen nicht vertraut, als wir uns entschieden haben, ihnen unser Baby zu geben. Ich bezweifelte ernsthaft, dass aus diesem Deal etwas Cooles werden würde. Oh, ich habe mich so geirrt. Fünf Jahre später war Motion Twin für die erste Million Einheiten verantwortlich, während Evil Empire die nächsten 1 Millionen herstellte (öffentliche Daten).

„Der offensichtliche Grund für all diese Unbestimmtheit besteht sicherlich darin, Platz für Windblown zu schaffen, den nächsten Dash-Dash-Dash-Schläger von MT. Als die Presse langsam erkannte, dass die wahren Architekten von Dead Cells nun EE waren, kann ich mir leicht vorstellen, wie die Panik bei MT ausbrach. Wenn man sich aktuelle Artikel über Dead Cells anschaut, wird EE immer häufiger als der eigentliche Autor genannt, was angesichts ihrer positiven Abstammung ehrlich gesagt völlig fair ist. Aber ich schätze, es gefiel MT nicht, dass die Leute es bemerkten.

"ICH Typ de Verstehen Sie die MT-Strategie: Es ist ein ziemlich logischer Marketingschritt. Beseitigen Sie die toten Zellen, um Windblown Platz zu machen. Aber wie Motion Twin es immer getan hat, ist es eine einseitige Strategie, die Menschen zurücklässt: sowohl treue Spieler als auch EE-Mitarbeiter. Leider nichts wirklich Neues.

„Ich schließe diesen Thread, indem ich einfach jemanden zitiere, der noch im aktuellen MT-Team ist (ich hoffe, es macht ihm nichts aus, ich habe ihn anonym gehalten). Er hatte eine interessante Perspektive, als wir darüber diskutierten, wie wir sollten, oder sollte nichtKümmern Sie sich um unsere früheren Communities und unsere alte Spielerbasis: „Warum sich die Mühe machen? Was schulden wir ihnen? Alle. Absolut Alles Mann."

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