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Die Übernahme von Activision Blizzard „trifft ins Schwarze“, so Phil Spencer von Xbox

In einem Interview mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, sagte er, die „Verantwortung“ der 50-Milliarden-Pfund-Übernahme von Activision Blizzard sei „definitiv greifbar“.

In einem Interview mit Axios, Spencer offenbarte mehr von seinen Gefühlen bei einer der größten Akquisitionen aller Zeiten. Spencer sagte: „Ich weiß nicht, ob ich dafür gerüstet bin, und die Verantwortung dafür trifft mich definitiv. » Der Deal wurde in letzter Zeit unter die Lupe genommen, da die FTC einschritt, um ihn im Hinblick auf Bedenken hinsichtlich einer Monopolisierung zu prüfen.

Microsoft-CEO Satya Nadella sagte jedoch, er glaube, dass der Deal nicht ins Stocken geraten werde. Spencer spricht diese Behauptung auch in ihrem Interview an.

„Ich möchte mich für Dinge einsetzen, die Teams besser machen und Menschen sich sicher fühlen. Ich denke, wir haben diese Dinge öffentlich gemacht, aber ich würde sagen, wir befinden uns in einer Art uneingeschränkter Hypermachtposition. Ich glaube es nicht.

Candy Crush Saga
Candy Crush Saga. Kredit: König.

Spencer ging auch auf Vorwürfe ein, Microsoft habe den Deal nach der Klage von Activision Blizzard wegen zahlreicher Vorwürfe wegen sexuellen Fehlverhaltens initiiert. Viele glaubten, dass Microsoft die Gelegenheit nutzte, den großen Verlag zu einem niedrigeren Preis zu kaufen, nachdem der Aktienkurs gefallen war. Spencer bestreitet es:

„Es gab kein Thermometer, das sagte: ‚Okay, jetzt können wir uns das als Unternehmen leisten.‘ Es war nie Teil eines Gesprächs.

Stattdessen besteht Spencer darauf, dass die Entscheidung auf einer Entscheidung von Microsoft und Xbox beruhte, in den „Mobile- und Casual“-Markt zu expandieren. König, die Besitzer von Süßigkeiten Crush, sind ebenfalls Teil des Activision Blizzard-Deals und halten einen großen Teil des Mobilfunkmarktes.

„Als wir die Genehmigung für ZeniMax erhielten, fragte der Microsoft-Vorstand: ‚Was kommt als nächstes?‘ Und die ständige Diskussion drehte sich immer um Mobil und Lässigkeit. Das längste Ziel für uns lautet: „Haben die Entwickler auf unserer Plattform das Gefühl, dass sie die beste Möglichkeit haben, die maximale Anzahl an Spielern mit der maximalen kreativen Vielfalt zu erreichen, die sie benötigen?“ »

Darüber hinaus gab Ubisoft trotz der Zurückhaltung der Mitarbeiter die Möglichkeit Geistererkennung NFTs-Team feiert das 20-jährige Jubiläum der Serie.

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