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Die PS5- und PC-Live-Service-Strategie von Sony wird nicht funktionieren, wenn alles beim Alten bleibt

Aber letzte Nacht Schaufenster PSDer Bahnsteiginhaber hat sich nicht geholfen – tatsächlich verriet er deux Titel, die genau der Definition dessen entsprechen, was Skeptiker von seiner Strategie befürchteten. Abgesehen davon, dass es keinen Ton gibt, sah Fairgame$ nach XDefiant und Hyenas wie der langweiligste teambasierte Shooter aus – tatsächlich sah es so allgemein aus, dass man seinen Trailer buchstäblich mit der Titelkarte eines der oben genannten Titel hätte schließen können, und wir würden es tun Ich habe kein Auge zugetan.

Concord war wohl sogar noch ungeheuerlicher, denn wenn uns die Stimmung im Haven-Studio zum Würgen brachte, mussten wir auf eine Pressemitteilung warten, um herauszufinden, worum es bei Firewalks Debüt geht. tatsächlich alles dran. TL; DR: Es ist ein Science-Fiction-PVP-Shooter mit einem starken sozialen Fokus, denn das ist natürlich so. Obwohl wir offen bleiben, bis weitere Informationen bekannt gegeben werden, kam uns keines der Projekte wirklich besonders innovativ oder originell vor – ein großes Problem in einem zunehmend wettbewerbsorientierten Umfeld.

Ein echter Screenshot von Concord, von Gutverdienern signiert und im PS-Blog hochgeladen.

Sony sagte, dass es 12 Live-Service-Spiele für PS5 und PC entwickelt, und es wird mit ziemlicher Sicherheit wissen, dass nicht alle davon überleben werden. Das ist im wahrsten Sinne des Wortes so, dass der Plattforminhaber so viel Mist wie möglich an die Wand wirft, wohl wissend, dass er nur einen braucht, um seine goldene Gans zu finden. Der Hersteller hat in seiner Bilanz festgestellt, dass heutzutage mehr Menschen Geld für Mikrotransaktionen als für Vollpreisspiele ausgeben, und das ist einfach nötig un Aufnahme im Fortnite-Stil.

Das Problem ist, dass wir langsam zusehen, wie der Boom der Live-Dienste von selbst implodiert, und nicht einmal der gut Spiele können nicht mehr überleben. Nehmen wir einen Titel wie „Knockout City“, bei dem es sich um einen durchaus unterhaltsamen Wettkampf mit einem neuen Konzept handelt, das sich einfach nicht durchsetzen konnte. Kürzlich erfuhren wir auch, dass der Support für das auf Vampiren basierende Blood Hunt weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung eingestellt werden würde – es konnte auch kein Publikum finden, obwohl es eine ziemlich verlockende Alternative zum Battle-Royale-Konzept darstellt.

Wenn diese Spiele mit ihrer eigenen ansprechenden und greifbaren Identität nicht überleben können, welche Hoffnung haben dann Sonys scheinbar Nachahmer-Shooter? Offensichtlich kann die Marketingstärke von PlayStation nicht ignoriert werden, aber Fairgame$ und Concord müssen wieder ans Zeichenbrett, wenn sie bereit sind, erneut enthüllt zu werden, denn wir würden sagen, dass die CG-Trailer von gestern Abend mehr bewirkt haben. Schade, dass das gut ist.

Reaktion: Sonys PS5- und PC-Live-Service-Strategie wird nicht funktionieren, wenn alle die gleichen Shooters 1 sind
XDefiant? Hyänen? Nein, es ist das langweilig benannte Fairgame$!

Das größte Problem von allen ist, dass Sony absolut hat nichts um die Befürchtungen der Fans zu zerstreuen, seit Pläne zur Entwicklung einer Reihe von Live-Service-Titeln angekündigt wurden. Wie wir oben in diesem Artikel gesagt haben, ist Games as a Service ein Geschäftsmodell und das ist an sich nicht schlecht: Titel wie Disney's Dreamlight Valley und Genshin Impact mögen offensichtliche Mängel haben, aber diese sind ein ständig wachsendes Geschäft mit ihnen eigene Identitäten, die Fans Woche für Woche spielen, da ihnen immer etwas Neues einfällt.

Wenn Sony nur eine Gruppe von Schützen finanzieren will, steht ein harter Kampf bevor. Wir wissen nicht, wer die Schecks unterschreibt, aber wir hätten dem Plattforminhaber sagen können, dass die Reaktion auf Fairgame$ und Concord katastrophal ausfallen würde – und wir haben keine siebenstelligen Gehälter mit Marktforschungsabschlüssen in der Tasche. Wenn der Hersteller wirklich dachten, es sei der richtige Weg, eine kontroverse Initiative einzuführen, daher ist es unzusammenhängender, als wir es uns jemals vorgestellt hätten.

Es bleibt ihm noch Zeit, das Blatt zu wenden. Solange es noch so sein wird ein anderer Shooter sind wir zuversichtlich, dass das eigenständige Multiplayer-Spiel „The Last of Us“ mehr als genug Identität haben wird, um die Spieler in seinen Bann zu ziehen – obwohl Gott weiß, was damit los ist. Hoffentlich sind die wenigen anderen Titel, die er in Produktion hat, etwas origineller. Wie wir oben in diesem Artikel sagten, haben wir die Live-Service-Strategie von Sony verteidigt – aber basierend auf der Show von gestern Abend werden wir feststellen, dass es ein Problem ist Grundstück schwieriger voranzukommen.


Was halten Sie von der Live-Service-Strategie von Sony, nachdem einige Titel eingeführt wurden? Sind Sie mit der vorgestellten Software zufrieden oder bereitet Ihnen die Entscheidung, diesen Weg zu gehen, mehr denn je Sorgen? Hinterlassen Sie das alles im Kommentarbereich unten.