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Die neue Richtung von Fallout lässt mich immer wiederkommen, um mehr zu erfahren

Mein Lieblings-Fallout-Spiel war schon immer New Vegas, aber ein kürzliches Durchspielen von 4 zeigte mir die helle Seite der neuen Richtung der Serie.

Ich habe angefangen zu spielen fallen Spiele vor etwa einem Jahrzehnt. Meine erste Erfahrung mit der Serie war das Spielen Fallout 3 als ich 14 war. Ich habe das Spiel über Gamefly bekommen und zugegeben ziemlich schnell zurückgeschickt - die wilden Ghule haben mich erschreckt. Aber irgendwann habe ich das Spiel noch einmal besucht, erkannte, dass die Ghule mit einer 10-mm-SMG leicht abzureißen waren, und machte weiter.

da, fallen ist zu einem meiner Lieblings-Franchises in Spielen geworden. Ich spielte Fallout 3 et New Vegas für unzählige Stunden, auf Konsolen, dann auf meinem Computer mit Mods. Diese Spieleserie hat geprägt, was Rollenspiele für mich bedeuten, wie sie aussehen können und wie ich Spiele als Ganzes betrachte. Als ich anfing davon zu hören Fallout 4 2015 war ich sichtlich aufgeregt.

Ich meine, wenn Sie ein Fan der Serie sind, wie könnten Sie dann nicht aufgeregt sein? Der Trailer zum Spiel auf der E3 2015 war großartig. Es zeigte einen großen grafischen Sprung im Vergleich zu 2010 Fallout: New Vegas, die bereits durch den Betrieb mit dem gleichen Motor wie der 2008 gestört wurde Fallout 3. „It’s All Over But The Crying“ von The Inkspots führt die Spieler durch eine kurze Weltreise, die sie als Commonwealth lernen würden. Damals dachte ich, es wäre besser fallen Spiel, und dass die Verbesserungen nicht nur tiefgreifend sein würden.

Schneller Vorlauf bis heute, und das stimmte offensichtlich nicht. Fallout 4 und danach Fallout 76 sind radikale Abweichungen von der fallen Ich wusste, erwachsen zu werden. Und ich spreche als jemand, der hauptsächlich 3D spielt fallen Wertpapiere. Ich habe nur meine Zehen eingetaucht fallen 1 & 2, und ich kann mir nur vorstellen, wie sich die Fans der Show jetzt fühlen. Immerhin der letzte fallen Titel nehmen viel von dem, was gemacht wurde 3 et New Vegas Es macht so viel Spaß, mehrmals zu spielen und diese Funktionen aus dem Fenster zu werfen. Individuelle Fähigkeiten gehören der Vergangenheit an, das Perks-System wurde gestrafft und zumindest die Dialogauswahl. 4- wurden gelöscht.

Ich weiß, wie es bisher aussieht; „Ich vermisse den alten fallen, was hat Bethesda mit meinem Lieblingsfranchise gemacht ??? „Aber hier ist die Sache: Ich hatte vor kurzem ein gewisses Verlangen nach Rollenspielen. Weißt du, dieses Gefühl, eine bestimmte Art von Erfahrung spielen zu wollen. Aus irgendeinem Grund wollte ich das Gefühl haben, in einer gefährlichen Welt etwas aufzubauen, ein Spiel, das Bauen und Aufräumen kombiniert. Ich habe es versucht Minecraft et Terraria wieder, aber beides hat es nicht wirklich für mich getan. Dann habe ich mich entschieden, wieder reinzukommen Fallout 4. Ich habe eine Menge Mods heruntergeladen und das Spiel vor einem Monat gestartet. Erst gestern habe ich meinen Teil des Spiels abgeschlossen, einschließlich aller DLCs, und jetzt bin ich seltsam zufrieden.

Während Fallout 4 et Fallout 76 das ist nicht dein typisch fallen Spiele, sie sind immer noch eine Menge RPG. Ich finde es möglich, alle RPGs in eine von zwei Kategorien zu vereinfachen: Spiele, die du spielst sowie ein Charakter oder Spiele, in denen du sind ein Charakter. Betrachten Sie es als den Unterschied zwischen dem Bemalen eines Tontopfs und dem Selbermachen des Topfes. In einem Fall füllen Sie einfach die Fußstapfen eines Charakters auf einem vorgegebenen Weg; Sie bestimmen mehr oder weniger, wie sie während der Reise aussehen. Am anderen Ende, in einem Spiel wie Fallout: New Vegas, Ihr Charakter hat keine Geschichte, bevor Sie mit ihm spielen. In jeder Hinsicht sind sie ein sauberer Schiefer für Sie, um alle gewünschten Werte zu projizieren. In New Vegas, Ihr Charakter kann ein gesetzestreuer Ehrencowboy sein, der auf einem Ranger Sequoia reitet und Sarsaparilla schlürft. Oder sie können ein psychosüchtiger Dämon sein, der jeden Passanten tötet, für jeden Hut, den sie bekommen.

Fallout 4 ist eine ganz andere Geschichte. Ihr Charakter ist ein Veteran des Ersten Weltkriegs, der in einer neuen nuklearen Welt erwacht, um sich mit seiner Familie wieder zu vereinen. Obwohl beide Eigenschaften verformbar erscheinen mögen, bilden sie die Grundlage für das, was das Spiel für Ihren Charakter hält. Fallout 4 pusht ein Charakterkonzept genauso wie Red Dead Redemption 2 Ist. Ja, natürlich kann man Arthur als sadistischen Psychopathen spielen, aber am Ende hat er immer noch seinen Erlösungsbogen. Egal wie schlecht man ihn zum Handeln bringen kann, am Ende der Geschichte wirkt er als fehlerhafter, aber ziemlich guter Mensch.

Es ist das gleiche für Fallout 4. Egal was Sie tun, am Ende des Spiels wird eine Zwischensequenz mit Ihrem Charakter abgespielt, die sagt, dass das Commonwealth ihr neues Zuhause ist, als ob sie rechtlich gut darin wären und Sie absolut nicht den Kannibalenvorteil bekommen hätten.

Fallout 4

Das alles widerspricht den Gründen, warum ich die letzte Generation geliebt habe fallen Wertpapiere. Jedoch, Fallout 4 et Fallout 76 überwinden, indem man einem Spieler das Gefühl gibt, in einer toten Welt zu sein, und den Fortschritt, der mit dem Bauen einhergeht. Unabhängig von den Dialogoptionen, den Fertigkeitsprüfungen, yadda yadda. Diese tiefgreifenden Gameplay-Funktionen sind offensichtlich großartig, aber manchmal möchte man einfach etwas einfacheres, wie ein Diät-Rollenspiel.

Das ist so ziemlich was Fallout 4 Am Ende war es für mich: ein Rollenspiel, in dem ich immer noch eine kleine Rolle spielen konnte, aber nicht zu viel darüber, meinen Charakter zusammenzuhalten und ihn richtig aufzubauen. Stattdessen konzentrierte ich mich auf einen anderen Gebäudetyp – die Siedlungen. Das Endergebnis war, etwas in der fallen Welt, auf die ich wirklich stolz war. Und während dieser Zeit war mir Karma egal oder was die Fraktionen von mir hielten. Ich war zu sehr damit beschäftigt, nach Brettspielen mit Nuklearmaterial oder vergoldeten Uhren und Feuerzeugen zu suchen.

Fallout 4

Diese neue Richtung fallen genommen hat, ist diejenige, die mehr Wert darauf legt, einem Spieler das Interesse eines Spielers an dem zu vermitteln, was er in der Welt erschaffen kann, eine ziemlich drastische Änderung. Frühere Titel des Franchise ließen Sie die Früchte Ihrer Arbeit nicht wirklich sehen, bis die Credits rollen und Ron Perlman Ihnen erzählt, wie die Großkhane durch Ihre Aktionen ein Imperium außerhalb des pazifischen Nordwestens aufgebaut haben. Vielleicht haben mich deshalb – obwohl ich ein größerer Fan der Vorgängertitel bin – die letzten beiden so sehr angesprochen.

Als ich vor etwa zehn Jahren in die Serie einstieg, lag das daran, dass ich noch nie ein solches Rollenspiel gespielt hatte; etwas mit einer riesigen, weitläufigen, komplexen Welt, die allein mit ihrer Umgebung reiche Geschichten erzählen soll. Mich interessierte die Tradition der Show, ihre politischen Botschaften, alles was fallen was es ist. Aber wenn man genug durch das Ödland spielt, sieht es so aus: Ödland. Große tote und leere Räume. Fallout 4 et 76 Spielern die Möglichkeit bieten, etwas daran zu ändern.

Fallout: New Vegas

Zu erkennen, wie viel Einfluss ich auf die Welt von . hatte Fallout 4 kam, als ich vom Heiligtum aus zusah. Zu dieser Zeit war Sanctuary mein Heimathafen, aber ich hatte auch in den anderen Siedlungen mit Bauprojekten begonnen. Von einer Veranda, die ich an meinem Haus gebaut hatte, konnte ich direkt zur Red Rocket-Tankstelle sehen und bemerkte, dass ich tatsächlich die Gebäude sehen konnte, die ich von meinem Haus aus errichtet hatte. Ich hatte einen Teil des Commonwealth-Horizonts verändert.

Aktive Veränderung ist der wahre Unterschied zwischen den letzten fallen Spiele und die neueste Generation. Auch deshalb Fallout 4 et 76 appelliere an eine Person wie mich, deren Tapete das ikonische New Vegas ist. Auf den Abspann zu warten, um die Änderungen zu sehen, die ich am Ödland vorgenommen habe, ist, als würde man eine Person ihre Trophäe in einem Schrank sehen lassen, sie aber niemals halten. Stattdessen geben die neuesten Titel diese Macht direkt dem Spieler, obwohl 76 tut dies aufgrund seiner Online-Natur viel zurückhaltender. Sie können die Welt um Sie herum sichtbar verändern, und für mich ist es nur der Kick, den die fallen Spiele benötigt.