Horizon Forbidden West hat gerade sein neuestes Update erhalten, und es ist ein weiteres großes Update, das alle möglichen Korrekturen und Verbesserungen mit sich bringt. Patch 1.07 ist jetzt für die PlayStation 5- und PS4-Versionen verfügbar. Wenn Sie also Aloys Abenteuer fortsetzen, sollten Sie es installieren.
Ein Großteil des Patches ist questspezifischen Korrekturen gewidmet, um Fortschrittsblocker und andere Macken zu entfernen, die in seltenen Fällen auftreten. Abgesehen davon haben auch sekundäre Aktivitäten wie Gauntlet Runs und Salvage Contracts etwas Aufmerksamkeit erhalten, was wiederum die Erfahrung glättet und einige Fehler ausbügelt.
An anderer Stelle wurden einige Änderungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen; Beispielsweise können Sie jetzt Waffen und Munition sowie Werkzeuge und Tränke in den HUD-Einstellungen deaktivieren. Was die Grafik angeht, hat Guerrilla „mehrere Anpassungen an der Vegetation vorgenommen, um die Bildqualität im Favour Performance-Modus zu verbessern“. Oh, und die Wolken werden jetzt irgendwie noch schöner aussehen.
Der Fotomodus hat auch etwas TLC erhalten, mit einigen Änderungen der Lebensqualität, mehr Brennweitenoptionen und mehr.
Wir haben die vollständigen Patchnotizen unten eingefügt (mögliche Spoiler für Questnamen). Patch 1.07 ist mit 781,4 MB verfügbar, sodass die Aktualisierung Ihres Spiels nicht allzu lange dauert. Wie geht es dir bisher im Spiel? Wenn Sie Hilfe benötigen, schauen Sie sich unbedingt unsere riesige an Verbotener Westhorizont-Leitfaden.
Hauptquests
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem die Quest nicht korrekt fortschritt, wenn zuerst der zweite Shuttle-Kabelstecker gezogen wurde.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Reach for the Stars“ behoben, bei dem der Spieler den Spielraum verlassen konnte.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Die Botschaft“ behoben, bei dem der Spieler beim Durchqueren des Barren Light-Tors während der Botschaft im Barren Light stecken blieb.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Todestor“ behoben, bei dem der Spieler sein Reittier an einen unterirdischen Ort rufen konnte.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Death's Door“ behoben, bei dem der Spieler nicht mit einer Konsole interagieren konnte.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Das Meer aus Sand“ behoben, bei dem das Herstellungsziel der Tauchermaske nicht korrekt aktualisiert wurde und der Fortschritt blockiert wurde.
- Es wurde ein Problem in der Hauptquest „Theben“ behoben, bei dem der Spieler durch ein Loch in der Geometrie in der Nähe des Unterwasserkraftwerks schlüpfen und aus der Welt fallen konnte.
Quêtes Secondaires
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Breaking Even“ behoben, bei dem der Spieler nicht mit Porguf sprechen konnte, um die Quest abzuschließen, wenn Talanah auch im Camp Nowhere anwesend war.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Schatten im Westen“ behoben, bei dem das Neuladen eines Spielstands dazu führen konnte, dass der Spieler außerhalb eines geschlossenen Kampfraums wieder auftauchte.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Blood Choke“ behoben, bei dem Atekka außerhalb von Thornmarsh untätig sein und nicht reagieren konnte, wenn sich der Spieler aus einer bestimmten Richtung näherte.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Der Marsch eines Soldaten“ behoben, bei dem Penttoh nicht mehr reagierte, wenn er sich auf den Gipfel des Berges bewegte, was den Fortschritt blockierte.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Der zweite Vers“ behoben, bei dem das Ziel „Sprich mit Zo“ nicht aktualisiert wurde, nachdem die Nebenquest zur Hälfte abgebrochen wurde.
- Es wurde ein Problem in der Nebenquest „Nights of Lights“ behoben, bei dem das Ziel „Gather the Gizmo“ nicht aktualisiert wurde.
Globale Aktivitäten
- Behebung eines Problems bei Handschuhrennen, bei dem das Rennen in seltenen Fällen nach Abschluss eines Übungsrennens nicht gestartet wurde.
- Behebung eines Problems in Gauntlet Races, bei dem der letzte Platz als Sieg gewertet werden konnte.
- Behebung eines Problems in Gauntlet Run: The Stillsands, bei dem der Spieler aufgefordert werden konnte, die Aktivität zu spielen, bevor die Aktivität beginnen konnte.
- Es wurde ein Problem mit dem Rettungsvertrag für schwer fassbare Fanghorn behoben, bei dem die Quest manchmal nicht richtig abgeschlossen wurde.
- Behebung eines Problems mit dem „Elusive Fanghorn Rescue Contract“, bei dem Maschinenspuren nicht angezeigt wurden, wenn sich der Spieler während des Ziels schnell wegbewegte.
- Es wurde ein Problem mit dem Bergungsvertrag „Ravage Cannon“ behoben, bei dem das Ziel nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn der Spieler eine der Kanonen mit einem Angriff mit hohem Schaden und vielen Tränen abtrennte.
- Es wurde ein Problem mit Camp Eastern Lie Regalla behoben, bei dem das Laden eines am Lagerfeuer erstellten Speichers Aloy an einem anderen Lagerfeuer platzierte.
- Behebung eines Problems im Salvage Contract Ancient Relics, bei dem das Ziel „Antike Relikte sammeln“ bei 2/3 hängen blieb.
- Es wurde ein Problem in Regalla Camp Devil's Griff behoben, bei dem Feinde nach dem Neuladen eines Speicherstands während des Ziels „Töte den Rebellenführer“ nicht wieder erscheinen konnten.
- Behebung eines Problems in Rebel Outpost Jagged Deep, bei dem sich der Spieler beim Neuladen eines Spielstands über die Karte teleportieren konnte.
- Behebung eines Problems in Sunken Cavern: The Gouge, bei dem der Spieler durch eine Lücke in der Höhlenwand schwimmen konnte.
Benutzeroberfläche/Benutzererfahrung
- Option „Immer aus“ für Waffen und Munition sowie Werkzeuge und Tränke in benutzerdefinierten HUD-Optionen hinzugefügt.
- Mehrere Outfit-Symbole wurden behoben, die die falschen Assets im Inventarmenü verwendeten.
- Es wurde ein Problem mit der Karte behoben, bei dem unnatürliche Bewegungen auftraten, wenn die Ansicht auf den Spieler oder auf ein Questziel zentriert wurde.
graphique
- Weicherer Übergang zwischen troposphärischen und Cirrus-Wolkenschichten und bessere Farbanpassung von Amboss- und Cirrus-Superzellen hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem mit dem Very Large Array Tallneck behoben, bei dem das Modell in einer bestimmten Entfernung niedrige Details zeigte.
- Es wurden mehrere Anpassungen an der Vegetation vorgenommen, um die Bildqualität im Modus „Leistung steigern“ zu verbessern.
- Ein Problem mit flackernden weißen Lichtern in der Hauptquest „Todestür“ wurde behoben.
- Verbesserte Stabilität der Schärfentiefe während Zwischensequenzen.
- Reduzierte SSAO-Progressionsartefakte in extremen Nahaufnahmen
- Reduzierte Sättigungsänderungen bei Bewegungsunschärfe.
- Verbesserte Schattenqualität und -stabilität.
- Verbesserte Grasqualität in bestimmten Situationen.
Leistung und Stabilität
- Mehrere Absturzkorrekturen.
- Mehrere Fälle behoben, in denen NPCs und Texturen sichtbar zur PS4™ strömten, wenn sie sich mit hoher Geschwindigkeit einer Siedlung näherten.
- Mehrere Fälle behoben, in denen Ladebildschirme oder schwarze Bildschirme unbeabsichtigt ausgelöst wurden.
- Ein Streaming-Problem nach dem Überspringen der Abspannsequenz wurde behoben.
Verbesserungen im Fotomodus
- Erhöhte Präzision im Präzisionsmodus, um viel mehr Kontrolle beim Zielen und Bewegen der Kamera zu ermöglichen, insbesondere bei Verwendung von langen Brennweiten und großen Blenden.
- Der minimale Fokussierabstand wurde auf 5 cm reduziert, was kreativere Aufnahmen und Makrofotografie ermöglicht.
- Wechseln Sie von 35-mm-Vollbildfilm für eine klarere Brennweiten- und DOF-Übersetzung und eine intuitivere Auswahl der Brennweiten für virtuelle Fotografen.
- Viele weitere Brennweiten wurden hinzugefügt, um den Bereich zwischen 10 mm und 300 mm im 35-mm-Vollformat abzudecken, was kreativere Ausdrucksmöglichkeiten ermöglicht.
- FoV-Matching für Standardkamera hinzugefügt.
- Der Radius, den Fotografen um Aloy herum verwenden können, wurde von 5 auf 10 Meter erhöht.
- Verschiedene kleine Verbesserungen der Lebensqualität.
- Das Autofokus-Rechteck und das Drittelregel-Raster werden jetzt ausgeblendet, wenn die Option „Benutzeroberfläche ausblenden“ verwendet wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Nahaufnahmen ein Moiré-Effekt auf der Haut von Charakteren sichtbar sein konnte.
Andere
- Es wurde ein Kamerakollisionsproblem behoben, das manchmal auftrat, wenn der Spieler in der Nähe von Hindernissen einer bestimmten Höhe saß und manövrierte.
- Mehrere Animationsprobleme mit NPCs in Siedlungen wurden behoben.
- Die Munitionskosten der Waffenfertigkeit „Antriebsstachel“ wurden aus Gründen der Spielbalance leicht erhöht.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Aloy in der Siedlung Memorial Grove in der Geometrie stecken bleiben konnte, wenn sie versuchte, durch eine Lücke in der Wand zu springen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem Überspringen der Abspannsequenz kurz einzufrieren schien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schwierigkeitsgrad „Spielvoreinstellungen“ des PS5-Betriebssystems den Schwierigkeitsgrad im Spiel überschrieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem interaktive Objekte manchmal die Kollision verloren, wodurch der Spieler durch das Objekt fiel.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler durch die Welt fallen konnte, während er schnell auf einem Reittier unterwegs war.