Einige Schauplätze für Videospiele sind sinnvoll – Dämonen in die Luft zu jagen, auf einer Insel zu bauen, eine von Zombies überrannte Stadt zu überwinden. The Irregular Corporation und Studio Oleomingus bitten die Spieler jedoch, Gebäude in ihrem neuen Titel The Indifferent Wonder of an Edible Place zu essen. Diese Prämisse wurde sicherlich noch nie gemacht, aber gibt es dafür einen guten Grund?
Das gleichgültige Wunder eines essbaren Ortes
Als Teil einer neuen Richtlinie der indischen Regierung wurde das Beschäftigungsprogramm für Baufresser entwickelt, um den Bürgern der Region eine neue Beschäftigung zu bieten. Mit der Einrichtung des Programms "Building Eater Employment Garauntee (sic)" werden alle Mitarbeiter beginnen, alle gebauten Kulturerbestätten zu konsumieren, angeführt von einer Reihe von Fernsehgeräten, die das Gelände verstreut haben.
Macht das Sinn? Gar nicht.
Diese absurde Prämisse spielt sich ab, als die Hauptfigur durch eine abstrakte Landschaft mit einem Turm in der Mitte wandert und nicht mehr. Als er zu einem nahegelegenen Fernseher wandert, erhält er eine dreistellige Nummer und muss zu diesem bestimmten Bissen gehen, um ihn zu essen. Sie müssen jedoch den richtigen Block essen, denn das Essen in der falschen Reihenfolge kann zu einer Lebensmittelvergiftung führen. 15 Minuten wiederholen und das Spiel ist vorbei.
Wenn dies für Sie ermüdend klingt, liegt das daran, dass es so ist. Dieser Witz hat keine Pointe, und es ist eine langweilige Übung, die Spieler dazu zu bringen, zu jedem einzelnen Raum zu navigieren. Während Spieler mit einem Radarsystem, das der rechten Maustaste zugeordnet ist, sprinten und sich auf Räume konzentrieren können, hat dieser Vorgang keinen Zweck. Der Zyklus ist einfach: Holen Sie sich Ihre Nummer, platzieren Sie den Cursor im rechten Bereich und drücken Sie die linke Maustaste, um den Block zu essen.
Stattdessen suchen die Spieler einen Bereich, klicken mehrmals auf einen neuen Bildschirm, um diesen Bereich zu essen, und lesen dann einige Belichtungen. Diese Momente sind auch absurd - ein Teil könnte ein Zitat von Emily Dickison übernehmen, während ein anderer davon spricht, wie er eine "konkrete Fliege" und "ein Heuschreckensoldat" ist. Die Sprache ist oft blumig, mit Phrasen wie "makabre Halle" als Ergänzung. Lassen Sie sich nicht täuschen – nur weil das Entwicklungsteam einen Thesaurus zur Hand hatte, bedeutet das nicht, dass etwas Sinn macht.
Es gibt den gelegentlichen Kurvenball, der in diesem Spiel geworfen wird, zusammen mit dem gelegentlichen Szenenwechsel mit blutigen Hackmessern, Sandalen und anderen Gegenständen. Es macht jedoch auch keinen Sinn und fühlt sich eher wie eine Tech-Demo an als alles andere. Es ist nicht so, dass dieser Titel sehr interessant wäre; die Präsentation erweckt den Eindruck, mit niedrigauflösenden unrealen Assets erstellt worden zu sein.
Das gleichgültige Wunder eines essbaren Ortes hat keinen Zweck. Das Essen von Gebäuden ist sicherlich eine einzigartige Voraussetzung, aber das Spielen ist eine absolute Pflicht.
Diese The Indifferent Wonder of an Edible Place Rezension wurde für PC veröffentlicht. Das Spiel wurde kostenlos heruntergeladen.
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