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Die Magie von Zelda: Tears Of The Kingdom ein Jahr später wird auf die Probe gestellt

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom feiert heute, am 12. Mai 2024, seinen ersten Jahrestag. Unten sehen wir, wie sein spielerischer Sinn für Experimente immer wieder zu neuen Entdeckungen führt.

Es gibt keine einzige Datei für den „Wagensound“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Zu keinem Zeitpunkt Ihrer Reise durch Hyrule werden Sie einen einzigen Track hören, der angeblich das Geräusch von knarrendem Holz nachahmt, das sich über eine unbefestigte Straße bewegt. Das liegt daran, dass das Audiosystem von Tears of the Kingdom genauso funktioniert wie sein komplexes Physiksystem. Die Geräusche, die auf natürliche Weise in der Welt vorkommen – zum Beispiel drehende Räder und Hufe – fügen sich genauso zusammen wie die Räder und der Karren selbst. Sie erzeugen einen harmonischen Klang, der sich beim Spielen selbst komponiert.

Es ist ein bezauberndes Beispiel, das verdeutlicht, was fast alles an Tears of the Kingdom so fantastisch macht. Wichtige Elemente des Spiels, von der Erkundung von Moment zu Moment bis hin zum intelligenten, physikbasierten Handwerkssystem, ermutigen die Spieler zum Experimentieren und bieten buchstäblich schwindelerregende Freiheit. Den größten Teil ihres Abenteuers erfinden die Spieler im Laufe der Zeit.

Auf den ersten Blick wirkte Tears of the Kingdom vielleicht weniger beeindruckend, nachdem sein Vorgänger Breath of the Wild bei den Spielern Ehrfurcht hervorgerufen hatte. Der Einfallsreichtum der Mechanik von Tears of the Kingdom strahlte jedoch über diesen ersten Eindruck hinaus und zeigt weiterhin, wie tiefgreifend die Möglichkeiten des Spiels ein Jahr nach seiner Veröffentlichung sind. Das können selbst die Entwickler kaum glauben.

„Als ich den Prototypen zum ersten Mal sah, dachte ich, dass es ein großartiges Spiel werden würde, aber ich wusste auch, dass es sehr, sehr schwierig werden würde“, sagte Takahiro Takayama, leitender Physikingenieur von Tears of the Kingdom, während des Spiels . Entwicklerkonferenz in San Francisco Anfang dieses Jahres. „Ich sagte mir: Machen wir das wirklich? Die Entwicklung wird Chaos sein. Je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr Sorgen machte ich mir. Mir wurde klar, dass es manchmal wichtig ist, den Mut zu haben, voranzukommen. » Anschließend zeigte Takayama eine Montage chaotisch fehlerhafter Clips aus der frühen Entwicklung von Tears of the Kingdom. „Wie erwartet ist die Welt zusammengebrochen. »

Spieler haben versucht, jeden Aspekt von Tears of the Kingdom zu manipulieren, sei es das Lösen eines Rätsels, das Besiegen eines Feindes oder das Erschaffen von etwas absolut Schönem.

Nehmen Sie zum Beispiel Links anpassbares Haus in der Nähe von Tarrey Town. Die Spieler haben die Freiheit, Teile des Hauses, einschließlich der Wasserspiele, verschiedener Räume und der Treppen, nach eigenem Ermessen zu platzieren. Die Menschen haben symmetrische Meisterwerke und moderne Wunderwerke geschaffen, die direkt aus dem heutigen Los Angeles zu stammen scheinen. Dies ist nur die Spitze des Eisbergs.

Binden Sie ein paar Steinplatten zusammen, um ein provisorisches Gerüst zu schaffen, und plötzlich haben Sie die Möglichkeit, eines der einzigen schwimmenden Häuser von Hyrule zu bauen. Nach einigen Bauarbeiten und viel Nutzung von Ascension wird Links Haus buchstäblich in den Himmel ragen und Ihnen einen klaren Blick auf alles geben, was Tarrey Town zu bieten hat.

Dies ist ein so kleiner Abschnitt von Tears of the Kingdom – alles, was Sie in Ihrem Haus tun, ist sowieso, Waffen und Pferde aufzubewahren und ab und zu ein Nickerchen zu machen –, aber die Spieler haben mit dem gesamten Katalog der Zonai-Geräte experimentiert, um zu sehen, was das war mit Links möglich. Überreste.

Eine frühe Methode bestand darin, Links Haus mit Zonai-Raketen und schwebenden Steinen in den Himmel zu schießen und es dann durch die Aktivierung der Steine ​​an Ort und Stelle zu halten. Spieler haben festgestellt, dass der Abschluss der Bauphase Ihres Hausaufbaus das Haus in der Luft lässt.

Es versteht sich von selbst, dass das Experimentieren mit Zonai-Geräten das Herzstück von Tears of the Kingdom ist, aber die Struktur des Sanctuary-Systems stellt diese Geräte in den Mittelpunkt. Und die Experimentierfreude der Spieler führt immer wieder zu neuen Entdeckungen. Erst vor einem Monat hat ein Spieler einen der Tricks aus dem Buch angewendet: Wenn alles andere fehlschlägt, jagen Sie es in die Luft.

Sie stehen auf einer schwimmenden Insel neben dem Schrein, zu dem sie den Edelstein bringen sollen, und befestigen eine Bombe, eine Rakete und ein Gebet am Edelstein, bevor sie das Fahrzeug mit der Ultrahand aufrecht halten. Sie feuerten die Rakete ab und aktivierten gleichzeitig den Zünder der Bombe, in der Hoffnung, dass dies die Flugbahn des Edelsteins mitten im Flug verändern würde. Es hätte nicht besser funktionieren können.

Der Edelstein flog mit der Rakete davon, bevor er durch die Bombenexplosion in Richtung des Schreins geschleudert wurde. Es verging ein Moment, bis das Spiel sie automatisch zum Schrein transportierte, nachdem der Edelstein genau dort gelandet war, wo er sein sollte, vor dem Eingang des Schreins. Es war einer dieser Momente, die nur in Tears of the Kingdom möglich zu sein scheinen.

„Ich schwöre, es war mein erster Versuch“, schrieb Redditor LiftingRussian. „Ich war nur neugierig, ob es etwas bewirken würde.“ »

Diese Neugier weckt Nintendos Spiel so gekonnt. Obwohl Tears of the Kingdom eine strukturierte Erzählung hat, geht es im Kern des Erlebnisses darum, herauszufinden, was möglich ist. Kannst du eine riesige Brücke aus Eisblöcken errichten, indem du dieses Langschwert mit einem Frost-Gleeok-Horn kombinierst? Absolut. Kann man sieben Segelflugzeuge zusammenkleben, während man sie durch den Himmel fliegt? Schwer zu sagen, aber einen Versuch wert.

Nintendo wollte mit Tears of the Kingdom ein multiplikatives Gameplay schaffen, das darauf hinausläuft, „zwei Dinge zusammenzukleben, um etwas Neues zu schaffen“. Egal, was diese beiden Dinge sind – oder auch wenn es zwölf Dinge sind – Sie werden immer etwas Unterhaltsames finden, das Ihr Erlebnis voranbringt, wenn Sie Tears of the Kingdom erleben.

Jahre nach der ersten Veröffentlichung fanden Spieler in Breath of the Wild neue Möglichkeiten, Wächter mit unglaublichen Trickschüssen auszuschalten. Wir werden sicherlich sehen, dass Spieler weit über das erste Jahr von Tears of the Kingdom hinaus neue Ausrüstung, neue Entdeckungen und vor allem neue Erfahrungen anbieten.

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Thibault von der Fun-Academy

Im Bereich Videospiel-Nachrichten ist er ständiges Mitglied der Redaktion von Fun Academy. Liebhaber und Leidenschaft für Videospiele... Große Macht bringt große Verantwortung mit sich :)