Nach einem Jahrzehnt des Laufens (eigentlich etwas mehr, aber sogar Produzent und Regisseur Naoki Yoshida gibt zu, auf ein Jahrzehnt aufzurunden, weil es besser klingt), Final Fantasy XIV immer stark. Er hat gestern Abend sogar einen neuen Live-Brief über Pläne für die Zukunft des Spiels erhalten versprochen Pläne für das nächste Jahrzehnt, eigentlich nur für die nächsten zwei Jahre… aber es sind trotzdem große Pläne.
Die einzige schlechte Nachricht bei all dem ist einfach, dass das Designteam seine Patch-Kadenz nur geringfügig ändert. Während der vorherige Zeitplan dreieinhalb Monate zwischen den großen Patches lag, wechselt das Team alle vier Monate zu einem größeren Patch, um Burnout zu vermeiden und mehr Pausen zu ermöglichen. Also noch zwei Wochen Bearbeitungszeit. Tolle.
Darüber hinaus skizzierte Square-Enix jedoch Pläne für das Spiel bis 7.0 und für die Patch-Serie für 6.x. Vertrauenswürdige Kompatibilität wird für alle MSQ-Dungeons und Vier-Spieler-Testversionen eingeführt, wobei Castrum Meridianum und Praetorium als Vier-Spieler-Dungeons neu gestaltet werden und der Ultima-Waffenkampf auf eine Vier-Spieler-Testversion umgestellt wird. Patch 6.1 ist derzeit für April geplant und beinhaltet den ersten Myths of the Realm Alliance-Raid, Arkasodara-Stammquests, Dragonsong's Reprise (die nächste ultimative Schlacht), Ultima's Bane (Unreal), ein Vertrauenssystem für alle Dungeons 2.0 MSQ, Ishgard Housing und benutzerdefinierte Lieferungen zu Ameliance und den neuen Questreihen „Irgendwie weitere Hildibrand-Abenteuer“ und „Tatarus großes Unterfangen“. Puh.
Darüber hinaus wird 6.2 das Muster mit weiteren Vertrauenserweiterungen fortsetzen zum Himmel, neue Waffen-Upgrades, ein neuer skalierbarer „Criterion“-Dungeon-Stil, Inselschreine und glamouröse Plattenerweiterungen/-verbesserungen. Patch 6.3 wird einen neuen Deep Dungeon, ein weiteres Ultimate, mehr Island Sanctuary-Inhalte und mehr enthalten zum Himmel Verliese vertrauen; 6.4 und 6.5 bringen Trusts durch Stormblood, zwei weitere Criterion Dungeons und mehr Inselheiligtum-Inhalte. Yoshida wies schnell darauf hin, dass diese Updates auch enthalten, was Sie normalerweise von Patches erwarten würden, damit Sie sich keine Sorgen machen, dass Pandæmonium oder Myths of the Realm übersehen werden oder es keine Raten geben wird.
Darüber hinaus erwägt das Team 7.0 als Ort für das erste große Grafikupdate des Spiels, einschließlich Beleuchtungsverbesserungen, Texturverbesserungen, besserer Zuordnung und Feedback für Hardware und mehr. Es ist ein Grundstück, mit anderen Worten, und das, ohne in besseres, weniger pixeliges Gras zu geraten. Hinzu kommt die für Patch 6.18 geplante Einbeziehung von Rechenzentrumsumzügen, und es gibt viel, worauf man sich in den nächsten Monaten für das Spiel freuen kann.