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Die endgültige Form von Destiny 2 verleiht seinen Missionen und der „defragmentierten“ Welt neue Tiefe

Vor zehn Jahren begann die Geschichte von Destiny mit dem Reisenden, einem göttlichen Wesen von der Größe eines kleinen Mondes, das über der Erde schwebt und den Menschen Superkräfte verleiht, die sie gegen die eindringenden außerirdischen Horden einsetzen können. In „The Final Shape“, der nächsten Erweiterung von Destiny 2, sind wir endlich bereit herauszufinden, was sich in dieser riesigen Roboterkugel befindet.

Anscheinend ist es dort ziemlich seltsam.

Wir haben ein paar kurze Einblicke in das Pale Heart of the Traveller erhalten, den neuen Ort, an dem der letzte Showdown zwischen den Helden der Menschheit und dem Witness, dem Hauptgegner von Destiny 2, stattfinden wird, jedoch während einer kürzlichen Vorschauveranstaltung ohne Intervention Bungie gab einen detaillierten Einblick in das Pale Heart, einen Teil des Universums, in dem sich Erinnerungen und Emotionen mit der quasi-magischen parakausalen Kraft des Reisenden verbinden, um die Realität neu zu definieren.

Das Pale Heart ist ein Ort, von dem Bungie glaubt, dass er sich die Erfahrungen seiner Bewohner zunutze macht, um die Welt zu erschaffen, die sie um sich herum sehen. In den frühen Missionen der Kampagne „The Final Shape“ werden Sie nostalgische Elemente aus den letzten 10 Jahren von Destiny sehen, die in die Landschaft integriert sind, wie riesige Geistermuscheln und überwucherte Abschnitte alter Orte, Levels und sozialer Räume.

Aber die Macht des Reisenden, das Licht, steht im Konflikt mit der Macht der Dunkelheit, die der Zeuge ausübt, was ebenfalls dazu führt, dass sich die Landschaft verdreht und verzerrt, besonders je tiefer man vordringt.

„Man kann es sich so vorstellen, als würde man durch eine Welt gehen, die defragmentiert wird“, sagte Kampagnenmanager Andrew Hopps bei der Vorschau.

Während die Vorschau keinen detaillierten Einblick in die Erweiterung gab, lieferte sie doch einige Eindrücke davon, was die Spieler erwarten können, indem sie Teile der ersten Mission der Kampagne und einen späteren Angriff zeigte, der ebenfalls Teil der Geschichte ist. Die Mission beginnt damit, dass sich der Wächter, der Spielercharakter, auf das große rosa Portal zubewegt, das zu dem Reisenden führt, der den Spielern seit einem Jahr ins Gesicht starrt. Es geht jedoch nicht nur darum, das Portal zu betreten und auf der anderen Seite wieder herauszukommen. Stattdessen bahnen Sie sich Ihren Weg durch eine unzusammenhängende Ansammlung von Architekturstücken, Raumschiffen und irdischen Orten, die alle zufällig zusammengewürfelt sind. Wenn das Blasse Herz verschiedene Elemente der Erinnerung kombiniert, um eine neue Realität zu erschaffen, sieht das Portal so aus, als würden alle diese Elemente gespeichert, bis sie gebraucht werden; als würden sich die Erinnerungen in neuen Objekten manifestieren, aber ohne Hilfe, sie sinnvoll zusammenzusetzen.

Wie erwartet tummeln sich auf dem Weg durch das Portal Feinde, die versuchen, Sie aufzuhalten. Dazu gehören die Besessenen, die jetzt ein erschreckendes gelbes Auge tragen, ein Zeichen dafür, dass der Zeuge sie unter Kontrolle hat. Hier triffst du auch auf die neue Feindfraktion von Destiny 2, die Dread. Bungie hat die verschiedenen Bedrohungen, aus denen sich die neue Armee der Zeugen zusammensetzt, bereits im Detail beschrieben, aber Sie werden zunächst auf Weber treffen, kleine Feinde, die die in der Lightfall-Erweiterung eingeführten Strand-Fähigkeiten nutzen, um Sie mit ätherischen Seilen zu packen. Weber können dich packen und zu sich ziehen und dich aus deiner Deckung befreien, sodass du Angriffen ausgesetzt bist oder dich manchmal einfach von einer Klippe schleuderst.

Hopps bemerkte, dass Bungie viel Zeit damit verbracht habe, den Schwierigkeitsgrad der Kampagne neu auszubalancieren, insbesondere auf der legendären Ebene. Die Idee besteht darin, die Missionen herausfordernd, aber fair zu gestalten, unabhängig davon, ob Sie alleine oder mit einem Team aus ein oder zwei anderen Personen spielen. Hopps hat jedoch nicht näher erläutert, welche Anpassungen die Entwickler vorgenommen haben. Bungie legt außerdem mehr Wert darauf, mehr Missionen Mechaniken im Raid- und Dungeon-Stil hinzuzufügen, und in der Vorschau sahen wir Dinge wie helle und dunkle „Samen“, die im Raid Root of Nightmares von Lightfall auftauchen. Diese funktionieren nicht ganz auf die gleiche Weise wie im Raid, und Sie können alle diese Mechaniken als Solospieler nutzen, sagte Hopps. Aber sowohl in der Kampagnenmission als auch in dem während der Präsentation gezeigten Schlag gab es zusätzliche Mechaniken, die den Fortschritt in Pale Heart etwas komplexer machen sollten, als einfach eine große Anzahl von Monstern abzuschießen.

Bungie entfernte sich schnell vom Portalteil der Mission und ging weiter, als der Spieler den Reisenden endlich vollständig betreten hatte. Hier bekamen wir unseren ersten Blick auf das Pale Heart, wo die ersten Portionen üppig und grün sind. Manchmal tauchen beim Gehen Pflanzen und Steine ​​direkt vor Ihnen auf, und bald entdecken Sie seltsame Anblicke, wie Teile der letzten Stadt und diese riesigen Geistermuscheln, die überwuchert und fast uralt sind, wenn sie auftauchen. der Landschaft.

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„Das ist etwas, was wir von Anfang an im Konzept von The Final Shape getan haben, und wir wollten wirklich, dass dieser große Moment nach 10 Jahren der Light and Dark-Saga bei den Spielern viel Nostalgie hervorruft“, sagte Catarina, Projektmanagerin für Erweiterungen. Macedo. „Und das wollten wir unter anderem durch die Umgebung erreichen, in der man lebt. Wir hatten also die Idee, dass, wenn Sie den Reisenden betreten, alles um Sie herum von diesen Erinnerungen an Sie als Wächter, an die Orte, die Sie besucht haben, die Dinge, die Sie gesehen haben, die Szenen, die Sie erlebt haben, geprägt sind. »

Das Level führt den Spieler durch diese überwucherten Viertel, wo er auf noch gefährlichere Feinde trifft. Dazu gehören die „bewaffneten Fledermäuse“, die Grim, die über eine überwältigende Schreifähigkeit verfügen, die besonders gefährlich sein kann, wenn sie Sie festhält, während Sie etwas Anstrengendes wie das Springen über eine Lücke versuchen. Die Grim sind auch die ersten fliegenden Feinde in Destiny 2, die Flügel haben, was bedeutet, dass sie sich im Kampf auf und ab bewegen, was dem Kampf eine etwas andere Note verleiht. Darüber hinaus treffen die Spieler auf einen Vorboten, einen furchterregenden neuen Feind, der in Bezug auf die Gefahr für seine Gegner den gleichen Platz einnimmt wie der Peiniger. Während Tormentors wie kleinere Versionen des Root of Nightmare-Boss Nezarec aussehen, ähneln Harbingers eher Rhulk, dem Raid-Boss „Vow of the Disciple“.

Der Vorbote nutzt auch Strand-Fähigkeiten, wodurch einige der Kräfte der Spieler gegen sie gerichtet werden. Der Vorbote kann Sie mit Strand genauso suspendieren wie Ihre Gegner im Spieler-gegen-Spieler-Kampf, indem er Sie an Ort und Stelle festhält und Sie ernsthaftem Schaden aussetzt. Vorboten sind im Allgemeinen weniger mobil als Peiniger, verlassen sich jedoch eher auf Fernkämpfe als auf Nahkampfangriffe.

Die Landschaft des Pale Heart reagiert auf die Anwesenheit der Wächter und füllt die Welt mit Elementen aus ihren Erinnerungen und Erfahrungen. Aber der Zeuge hat auch den gleichen Effekt, und die Dinge werden korrupter und dunkler, je näher man ihm kommt.

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„Wir machen dieses Ding sozusagen zum ersten Mal, bei dem wir viele Geschichten durch die Umgebung erzählen“, sagte Game Director Tyson Green. „Man reist von einem Ort, an dem man weiß, wo man ist und was passiert, und an dem man sich relativ sicher fühlt, zu einem Ort, an dem die Gefahr und die Nähe zum Zeugen zunimmt. Es ist wirklich eine sehr beeindruckende Umweltreise, die wir bei keiner unserer vorherigen Erweiterungen wirklich gemacht haben.“

Nach der ersten Mission führte Bungie einen neuen Angriff ein, der etwa in der Mitte der Kampagne stattfindet. Hier wagten wir uns auf der Suche nach dem Zeugen tiefer in das Blasse Herz hinein, und die Landschaft veränderte sich dramatisch und wurde felsiger, trostloser und karger. Dieses Spiel ist nach den „Wunschdrachen“ von Destiny, den Ahamkara, thematisiert, wobei die Spieler gegen einen riesigen quälenden Boss antreten, der als „Ahamkara-Peiniger“ bekannt ist.

„Eines der Dinge, die wir bereits in früheren Versionen gesehen haben, insbesondere als wir anfingen, uns die Pyramiden anzusehen und zu sehen, wie ihre Architektur aussah, war, dass wir viele Umgestaltungen normaler Objekte sahen. Ich bin mir sicher, dass sich jeder an das Pferd mit den vielen Hintern und all dem erinnert“, sagte Macedo. „Weil der Zeuge versucht, die endgültige Form zu erschaffen (und alles umzugestalten), um perfekte Stille zu erreichen, ist eines der großen Dinge, die wir tun wollten, während der Wächter sich dem Turm nähert, wo der Zeuge in der Mitte des Blassen Herzens ist. Wir wollten mehr Verzerrungen und Umgestaltungen und mehr Unbehagen und das Gefühl, dass es nicht ganz richtig ist, hervorrufen. »

„Das ist also die große Inspiration dahinter: Nehmen Sie diese Sprache, drehen Sie den Regler auf 100 und sehen Sie, wie viel wir verdrehen können“, fuhr Macedo fort.

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Der Strike beinhaltet die Feinde Dread und Taken, stellt aber auch einen weiteren Feind vor, dem die Spieler gegenüberstehen: die Lucent Brood, die Schar unter der Kontrolle von Savathun, der Hexenkönigin. Savathun und seine Streitkräfte versuchen ebenfalls, sich dem Zeugen zu widersetzen, bemerkte Green, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass sie auf Ihrer Seite sind. In Strike kämpfst du mehrmals gegen Lucent Hive.

Wie die Kampagne funktioniert auch der Strike mit neuen Mechaniken, die etwas mehr mit Dungeons oder Raids vergleichbar sind als das, was wir in früheren Strikes gesehen haben. Sie verfolgen den Peiniger durch den Strike und arbeiten sich durch klaffende Höhlen und karge Täler vor. Während Sie Strikes Hauptkämpfe gegen Feinde wie Harbingers ausfechten, werden Sie auf seltsame dunkle Materialien stoßen, die das Gebiet überschwemmen, sowie auf große Gegner mit unzerbrechlichen Schilden. Um sie zu beseitigen, müssen Sie nach den Ahamkara-Schädeln in der Nähe suchen. Wenn Sie einen Gegenstand namens Taken Essence finden, können Sie Schädel stärken und Schilde brechen. Es ist obtenir Die Essenz zu nehmen ist jedoch der schwierigste Teil.

Normalerweise begeben Sie sich in einen Nebenraum auf der Suche nach dem, was Sie zur Stärkung der Ahamkara-Schädel benötigen. In den Abschnitten, die wir gesehen haben, sind die Räume voller Wände und Plattformen, und wenn Sie die unten aufgefangene Essenz einsammeln, müssen Sie zurücklaufen, während sich der Schlamm der Dunkelheit um Sie herum füllt. In einem Raum schließen sich die Wände wie eine Falle in einem Indiana-Jones-Film um Sie herum und zwingen Sie, darüber zu springen und sich beim Laufen unter Hindernissen hindurchzu ducken. In einem anderen Fall füllt Schlamm den Raum vom Boden an, sodass Sie auf Plattformen klettern müssen, um ihm auf dem Weg nach draußen auszuweichen.

In einem späteren Bereich springen Sie durch ein Loch in der Wand und finden sich in einer ähnlichen Umgebung in Riven wieder, dem Ahamkara, der als Endgegner des Last Wish-Raids dient, die seltsame Architektur weiter festigt und die Realität neu gestaltet. im Blassen Herzen. In einem anderen Abschnitt passieren Sie einen Flur voller riesiger Steinarme. Die Statuen dienen als Plattformen und haben die Form von Menschen- und Schwarmhänden sowie von Ahamkara-Tentakeln.

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Zu den Angriffsorten gehörte auch eine Stadt mit der gleichen Architektur, die wir in den Pyramidenschiffen der Schwarzen Flotte gesehen hatten, was darauf hindeutet, dass sich dieser Ort aus den Erinnerungen des Zeugen ergeben haben könnte.

„Wir wollen nicht verderben, aber vieles von dem, was Sie sehen werden, sind nicht nur Ihre Erinnerungen, sondern auch Erinnerungen an andere Dinge, die im Pale Heart sind – also an den Zeugen und sogar an den Schrecklichen“, sagte Green sagte. . „Es wird also einige tiefe Legenden über die Geschichte geben, die ich kaum erwarten kann, bis die Leute sie aufdecken und ans Licht bringen.“

Bungie beendete die Vorschau kurz vor dem Ende von Strike und ließ uns raten, wohin die Kampagne von The Final Shape die Spieler führen wird oder was die Welt sonst noch zu bieten hat. Aber wir wissen, dass das Blasse Herz des Reisenden, wie Neomuna und die Thronwelt von Savathun, ein neuer Ort ist, den Sie frei erkunden können. Laut Hopps wird die Geschichte auch über die erste Woche hinausgehen.

„Ich würde sagen, das ist unsere bisher größte Kampagne“, sagte Hopps. „Es endet nicht einfach mit der Razzia.“

Weitere Informationen zur Vorschauveranstaltung finden Sie hier, was wir von der neuen Prismatic-Unterklasse in Aktion gesehen haben.

„The Final Shape“ soll am 4. Juni erscheinen.