Die Schwierigkeit von Elden Ring ist nicht das Problem
10/10 Bewertungsnoten. Buzz-Spiel des Jahres. Unaufhörliche Lüfterhygiene. Nach sechsjähriger Entwicklungszeit hat FromSoftware Elden Ring mit der Art von Rezeption herausgebracht, von der jeder Spieleentwickler träumt. Gefeiert dafür, die Versprechen des Studios und mehr einzulösen, wird Elden Ring in den kommenden Jahren Diskussionen über Open-World-RPG-Gaming-Formeln anregen.
Leider können diese Diskussionen den müden Argumenten „Schwierigkeit versus Zugänglichkeit“ zum Opfer fallen, die die Souls-Reihe seit der Veröffentlichung von Demon’s Souls im Jahr 2009 begleiten Der Grund dafür ist, dass Souls-Spiele den Ruf haben, unzugänglich zu sein. Trotz der Bemühungen des Studios, diese Bedenken mit Elden Ring auszuräumen, tauchten die gleichen Kritikpunkte erneut auf und mit ihnen die Gegenreaktion der Fans gegen behinderte Spieler.
Gamer mit Behinderungen haben das alles schon einmal gehört. Auf vorhersehbare Ausreden, wie die Schwierigkeit, „die Vision des Künstlers“ zu sein, folgen Vorschläge, dass ein einfacher Modus „das ganze Erlebnis ruiniert“ und dass „das Spiel nichts für dich ist“, wenn du so etwas willst.
Aber gesunde Spieler, die dieses Argument vorbringen, verteidigen nicht die Vision der Entwickler, sie verteidigen einen Mythos. FromSoft hat deutlich gemacht, dass es seine Vision für Elden Ring ist, es „zu einem stressfreien Erlebnis“ zu machen. Und relativ gesehen ist es das auch – es ist ein Open-World-Spiel mit Hunderten von Kontrollpunkten und einem magischen Pferd, das Sie sofort beschwören können.
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Im Gespräch mit PlayStation sagte Miyazaki: „Ich möchte nicht, dass sich neue Spieler wegen dieser Schwierigkeit Sorgen machen oder zu sehr gestresst sind.“ »
Warum wird also immer noch über künstlerische Visionen gestritten? Wenn FromSoft sagt, es wolle Spiele barrierefrei machen, sollten Gamer mit Behinderungen sie dann nicht kritisieren? Vor allem, wenn unsere Ergebnisse mehr mit Elden Rings Mangel an grundlegenden Zugänglichkeitsoptionen und -funktionen als mit Schwierigkeitsmodi zu tun haben.
Das Umgebungsdesign von Elden Ring ist akribisch genug, um mir zu helfen, mich an wichtige Orte zu erinnern
Ich habe Elden Ring als Insider bei FromSoft gegründet, der an spinaler Muskelatrophie (SMA) litt. SMA beeinträchtigt meine Beweglichkeit und Kraft und führt zu chronischen Schmerzen, die manchmal mein Gedächtnis und meine Konzentration beeinträchtigen. Aufgrund des guten Rufs der Souls-Spiele ging ich davon aus, dass ich Elden Ring hassen und um eine Rückerstattung bitten würde. Ich habe es nicht getan. Das Spielen ist ein Kampf, aber ich liebe die bewusst entworfenen Herausforderungen von Elden Ring; Die Gatekeeper von FromSoft haben dem Studio einen Bärendienst erwiesen.
Später im selben Interview mit PlayStation sagt Miyazaki: „Ich denke, unsere Herangehensweise an diese Spiele und nicht nur an Elden Ring besteht darin, sie so zu gestalten, dass sie den Spieler ermutigen, Widrigkeiten zu überwinden. Wir versuchen nicht, es zu erzwingen oder Dinge um seiner selbst willen zu erschweren. Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen.
Wenn ich die Interviews mit FromSoft-Entwicklern lese, interpretiere ich den Fokus des Studios nicht so, dass er sich auf den Schwierigkeitsgrad konzentriert, was sowieso ein individuelles Gamer-Konzept ist. Stattdessen sehe ich den Fokus darauf, sich auf Strategie und geübte Fähigkeiten zu konzentrieren, mit Kämpfen, nur ein Rädchen in der Maschine zu sein.
Spieler mit Behinderungen sollten nicht für inspirierende Pornos verwendet werden
Das ist meine Erfahrung mit Elden Ring. Für mich ist der Kampf nicht die Attraktion, es geht mehr darum, die feindliche KI zu verstehen und sich daran anzupassen, was mich süchtig gemacht hat. Ich kann nicht anders, als ziemlich sentimental über den Prozess zu sein, denn genau das liebt mein Vater an Old-School-Spielen wie Donkey Kong.
Aber um ein Strategiespiel zu gewinnen oder eine Fertigkeit zu üben, müssen Ihnen die richtigen Werkzeuge zur Verfügung stehen, und hier lässt Elden Ring behinderte Spieler im Stich. In meiner Überprüfung der Barrierefreiheit habe ich geschrieben, dass es sich anfühlte, als wäre man „in die frühen 2010er Jahre zurückversetzt worden“, weil selbst grundlegende Optionen wie das Variieren der Größe von Untertiteln fehlten.
Nicht behinderte Spieler und die Gaming-Industrie als Ganzes müssen verstehen, dass, wann immer es eine Geschichte über einen behinderten Spieler gibt, der ein Soulslike-Spiel gewinnt, dieser Spieler die Werkzeuge hatte. Diese Werkzeuge können Spielmechaniken, anpassbare Optionen, Hardware, körperliche oder kognitive Fähigkeiten oder sogar Zeit sein; nicht jeder hat diese Dinge.
Darüber hinaus sollten behinderte Spieler nicht für Inspirationspornos genutzt werden. Es ist objektivierend. Und obwohl sich Miyazakis Kommentare nicht an Spieler mit Behinderungen richten, wird seine Sprache in Interviews dazu verwendet, bei den Fans die Behindertentoxizität zu schüren. Behinderte Spieler können ihre Behinderung nicht so „überwinden“, wie Miyazaki sagt, dass Widrigkeiten überwunden werden können. Wir können diesbezüglich eine Strategie entwickeln. Wir können mit Studios zusammenarbeiten, um weitere Kurse zu erstellen. Aber Behinderungen sind ein Teil von uns; Das sind keine Widrigkeiten, sondern Hindernisse.
Als nichtbehinderte Spieler und einige Rezensenten das Fehlen eines Questlogs im Spiel lobten und anderen vorschlugen, ein physisches zu führen, war ich verblüfft. Ich liebe Elden Ring und denke, es verdient Lob, aber wie kann ich, jemand, der nicht die Kraft hat, einen Stift zu benutzen, ein physisches Tagebuch führen, um mir zu helfen, mich an die Beats-Questschlüssel zu erinnern? Warum sollte FromSoft nicht vorschlagen, Notizen, auch optional, als Feature in zukünftigen Open-World-Spielen zu implementieren? Würde es nicht eher zu ihrem Engagement für barrierefreies Design beitragen?
Zum Glück ist das Umgebungsdesign akribisch genug, um mir zu helfen, mich an wichtige Orte zu erinnern. Andere Spieler mit Behinderungen fanden dies nicht machbar.
Ich überlasse Ihnen Ben Bayliss‘ Can I Play That? Stück auf Elden Ring. Dies ist ein Artikel, auf den ich immer wieder zurückkomme. Ben schließt sich mit fünf Worten an alle behinderten Spieler an, die von Elden Ring und anderen Spielebibliotheken ausgeschlossen sind: „Ich wollte einfach nur spielen. »
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