Das neueste große Update von Street Fighter 5 fügt einen wunderschön gestochen scharfen neuen Grafikmodus hinzu

Straßenkämpfer 5 Ich habe gerade das letzte große Update gesehen – und es ist der Hammer. Während SF5 sicherlich seine Höhen und Tiefen hatte – insbesondere bei der Veröffentlichung und vor allem von da an –, ist Capcom entschlossen, die Sache mit einem guten Abschluss zu beenden. Dieses neue „definitive Update“, wie das Unternehmen es nennt, scheint der Herausgeber zu sein, der versucht, das Beste aus den Jahren von SF5 herauszuholen und es für maximale Wirkung zu vermischen.
Das bedeutet, dass generfte Kombos zurück sind, brandneue Techniken implementiert werden und das Gleichgewicht des Spiels im Allgemeinen massiv durcheinander gewirbelt wurde; Patchnotes sind 79 Seiten. Aber unter den Änderungen, die durch diesen sogenannten letzten Patch vorgenommen wurden, ist eine überraschende Neuerung – ein zusätzlicher Umschalter für den Grafikmodus.
Konkret wurden zwei neue Grafikmodi hinzugefügt. Erstens gibt es einen „Pixelfilter“, der, wenn er angewendet wird, die 3D-Grafiken von SF5 entfernt an die von Street Fighter 2 und 3 erinnern lässt. Es ist ein netter kleiner Anflug von Nostalgie, und obwohl es nicht gerade hübsch ist, kann ich die Neuheit darin erkennen – vor allem im Arcade-Modus, wo Sie neu erstellte Versionen des Arcade-Leiterfortschritts der SF-Titel aus der 2D-Ära durchspielen können.
Das interessantere der beiden ist jedoch ein neues "Cel-Shading"-Feature. Und… ich denke tatsächlich, dass es besser aussieht als das normale Spiel? Alles springt. Auf dem Bildschirm zur Charakterauswahl, wo sie sehr nah und persönlich sind, fand ich es zunächst etwas schwierig. Aber im Spiel, unterwegs? Boah, es funktioniert. Hier ist ein Bild davon, das ich gemacht habe, während ich im Übungsmodus rumhing:
Nun, um es klar zu sagen, ich gehöre zu den Leuten, die den visuellen Stil von Street Fighter 5 schon immer gemocht haben. Szenen haben ihn immer im Stich gelassen, sie laufen mit einer reduzierten Bildrate und manchmal merklich schlechterem Detailgrad. , aber der Charakter Modelle, Animationen und Angriffseffekte sind im Allgemeinen wunderbar.
Es ist auch ein bisschen uneben; In der Launch-Besetzung gibt es ein paar Charaktere, die besonders billig aussehen (danke Bananenkopf Ken), aber viele dieser frühen Charaktermodelle sind großartig, und so ziemlich jeder Charakter, der im DLC hinzugefügt wurde – was jetzt zwei Drittel der Gesamtzahl des Spiels ausmacht Besetzung – sind alle großartig und mit Aufmerksamkeit überhäuft.
Es gibt viele nette visuelle Elemente, die viele Leute nicht einmal bemerken werden, wie die Verlangsamungsanimationen nach einem Angriff, die nur abgespielt werden, wenn Sie nach dem Ende einer Angriffsanimation keine weitere Eingabe drücken. Leute, die sagen, SF4 sei besser als SF5, verblüffen mich wirklich, obwohl Ultra Street Fighter 4 zweifellos ein besseres Spiel ist als Street Fighter 5 Champion Edition. Jetzt, da beide Spiele vollständig sind, können wir das getrost als Tatsache erklären – aber SF5 sieht auch besser aus als die beiden.
Wie auch immer, die Schärfe des Cel-Shaded-Modus lässt SF5 wirklich besser aussehen im Gameplay von Moment zu Moment, und ich denke wirklich, dass ich dieses Spiel in Zukunft so spielen werde. Ich werde heute die Mittagszeit damit verbringen, dieses Update zu installieren und die Einstellungen auf meinen Arcade-Schränken, auf denen SF5 läuft, auf Cel-Shaded umzustellen.
Die einzige Schande ist, dass diese Modi aus irgendeinem Grund nur im Offline-Modus verfügbar sind. Ich bekomme das für den Pixelmodus, der in gewisser Weise die Sicht des Spielers ernsthaft verdecken kann, aber ich verstehe das nicht für Cel-Shaded, das mit einigen subtilen Unterschieden funktional identisch mit normaler Kunst aussieht. Cel Shading zu mögen ist Geschmackssache – wer es aber bevorzugt, kann es nicht online nutzen.
Es stört mich nicht allzu sehr. Meine SF5-Online-Tage liegen hinter mir; Ich werde in SF6 auf das Online-Schlachtfeld zurückkehren. Aber ich bin ein Ausreißer; Nur wenige Leute haben den gleichen Arcade-Schrank wie SF5 in ihren japanischen Büro-Arcades. Vielleicht sollte Capcom also erwägen, einen weiteren Mini-Patch zu veröffentlichen, um Offline-Cel-Shading zu ermöglichen.
Wie auch immer, was ich weiß, ist Folgendes: Das endgültige Update für SF5 ist ein großartiges letztes Wort von Capcom. SF5 ist ein großartiges Spiel, aber es hat zu lange gedauert, bis es ankam, und es gab ein paar hässliche Unebenheiten auf der Straße. Aber wenn die Haltung, die dieses Spiel in den letzten Jahren gezeigt hat, ein Hinweis darauf ist, was das Unternehmen mit Street Fighter 6 versuchen wird, könnte ich nicht aufgeregter sein – selbst wenn sich seine Kunst niemals an Cel-Shading anpassen wird.
Das ist vielleicht das Coolste von allem – in seinem letzten Update hat SF5 mit seiner realistischeren RE Engine-Optik etwas getan, was die nächste Iteration nicht kann. SF5 sticht heraus und ist am Ende ein würdiger Einstieg in die Serie. Außerdem sieht er jetzt besser denn je aus. Ein passendes Ende.