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The Coalition startet einen neuen technischen Test der Unreal Engine 5 mit 100-mal mehr grafischen Details

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Xbox und Epic Games arbeiten zusammen, um mit Unreal eine dauerhafte Grundlage zu schaffen.


Nach der Enthüllung eines der ersten Beispiele eines Next-Gen-Erlebnisses für Xbox Series X|S mit Matrix Awakens: Ein Unreal Engine 5-Erlebnis, wir freuen uns, im Rahmen der heutigen „State of Unreal“-Veranstaltung einen tieferen Einblick in unsere technische Partnerschaft mit Epic Games zu geben. Die neueste Unreal Engine 5-Demo der Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, zeigt, wie Assets in Kinoqualität – bestehend aus mehreren zehn Millionen Polygonen – in Echtzeit gerendert werden können, ein satter 100-facher Detailsprung.

Es ist das Neueste in einer langen Geschichte der Zusammenarbeit mit Epic Games und Unreal Engine. Tatsächlich feiern wir dieses Jahr 20 Jahre Unreal Engine auf Xbox, die bis zur Veröffentlichung von zurückgehen Unwirkliche Meisterschaft et Explodierte Zelle in 2002.

Wir haben mit Kate Rayner, Studio CTO bei The Coalition, über die Zusammenarbeit ihres Teams mit Epic Games, die Entwicklung der Unreal Engine 5 und darüber gesprochen, was Gamer von Next-Gen-Erlebnissen auf der Xbox Series X | S erwarten können.


Cave Cinematic Test-Demo


Heute haben Sie während der „State of Unreal“-Präsentation von Epic Games eine neue Demo der Unreal Engine 5 vorgestellt. Was können Sie uns über das sagen, was wir gerade gesehen haben?

Zunächst einmal muss ich dem gesamten Team Anerkennung zollen, denn es war wirklich eine studioweite Anstrengung, unsere allererste Zwischensequenz in UE5 zu erstellen – sowie unsere erste Verwendung von Sequencer – und wir hatten viel Spaß dabei. Zwei Dinge, auf die wir wirklich stolz sind, sind die Gesichtsanimationen und die Gesamtqualität des Charaktermodells.

Wir konnten eine Vorschauversion unseres Next-Gen-Gesichts-Rigs verwenden und einen Schauspieler mit einer nach vorne gerichteten Kamera engagieren, um die Aufführung einzufangen, und mit Cubic Motion zusammenarbeiten, um alles zum Leben zu erwecken. In Verbindung mit Control Rig hat uns das geholfen, jemanden zu erschaffen, der so realistisch aussieht und sich bewegt, wie wir es noch nie getan haben, und es ist unglaublich aufregend, darüber nachzudenken, wohin wir als nächstes gehen können. Wir haben auch Chaos-Stoffphysik verwendet, um ein sehr hohes Maß an visueller Wiedergabetreue zu erreichen, und wir sind mit den Ergebnissen äußerst zufrieden.

Der coolste Teil ist, dass wir all diese großartigen Grafiken und Animationen auf einer Xbox Series X laufen haben, was Ihnen nur eine Vorstellung von der visuellen Wiedergabetreue und Qualität gibt, die wir erstellen können. Demos wie diese ermöglichen es uns, viel über die Leistung von UE5 zu lernen, und ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass wir mit dieser neuen Technologie einige ziemlich erstaunliche Dinge erschaffen können.


Die Geschichte von The Coalition, Xbox und Gears


Wie wird sich die Unreal Engine 5 auf die Zukunft von Gears Franchise kurz- und langfristig?

Wir haben früh Zugang zu UE5 erhalten und schnell die Vorteile erkannt, die es hat, die Entwicklung unserer zukünftigen Titel auf die neuen Tools und Funktionssets umzustellen, die eine hochwertigere Grafik, größere und interaktivere Umgebungen und eine Vielzahl anderer Aspekte ermöglichen, die wir sind gespannt auf UE5.

Wie hat The Coalition im Laufe der Jahre zur Entwicklung der Unreal Engine beigetragen?

Wir haben konstruktive Gespräche mit Epic geführt seit der Gründung von The Coalition – bevor es The Coalition hieß – bis 2010. Während dieser Zeit haben wir Feedback aus einer AAA-Perspektive für unsere spezifischen Anwendungsfälle ausgetauscht; Wir haben auch direkt zu Engine-Pull-Requests beigetragen, von Fehlerbehebungen und Optimierungen bis hin zur Zusammenarbeit, um sicherzustellen, dass die Unterstützung der Xbox-Plattform so optimal wie möglich ist.


Arbeiten mit UE5


Mit dem bald erscheinenden vollständigen Unreal Engine 5-Toolkit, was sind einige der spezifischen Tools, die Sie verwenden werden, um Ihr nächstes Spiel zu erstellen?

Wir sind nicht bereit, über unser nächstes Spiel zu sprechen. Aber wir freuen uns über Dinge wie Lumen und Nanite, die uns neue Türen geöffnet haben.

Sie können die Wirkung von Nanite bereits in unserem Cinema Technology-Test sehen, der Video-Assets in voller Qualität in Echtzeit rendert. Das bedeutet, dass unsere Künstler Assets mit mehreren zehn Millionen Polygonen erstellen können, die für Szenen mit Milliarden und Abermilliarden skalierbar sind. Die Detailtreue ist einfach verblüffend, über 100 mal so viel wie vorher möglich war. Wenn man sich nur die Details des Augapfels ansieht, entspricht die Anzahl der Scheitelpunkte und Polygone dem, was ein ganzer Charakter in der vorherigen Generation von Spielen gewesen wäre.

Sie sehen auch, wie wir mit Licht neue Dinge machen. Vollständig dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit ist ein lang ersehntes Feature, aber bisher war es auf der Konsole nicht möglich. Lumen verändert das Spiel völlig.

Wie kommt Ihre Expertise mit Unreal Engine anderen Microsoft-Teams zugute, die ebenfalls mit den Tools arbeiten?

Wir hatten wirklich das Privileg, unser Wissen und unsere Best Practices mit anderen in den Xbox Game Studios zu teilen und auch von ihnen zu lernen. Darüber hinaus arbeiten wir eng mit der Xbox ATG (Advanced Technology Group) zusammen, was uns die Möglichkeit gibt, auf Systemebene zu optimieren.

Wie lange arbeitest du schon mit UE5?

Wir arbeiten seit über einem Jahr mit UE5, seit vor Early Access, bleiben mit dem neuesten Code auf dem Laufenden, experimentieren mit Inhalten und führen viele interne Tests durch. Dies ermöglichte es uns, Epic als AAA-Studio mit umfassender Xbox- und Unreal Engine-Erfahrung frühzeitig Feedback zu geben.

Was waren Ihre ersten Eindrücke von UE5? Gab es Überraschungen?

Zunächst einmal war es sehr aufregend, Zugang zu haben, jeder bei The Coalition hat sich daran beteiligt. Das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Arbeit an Alpha Point begannen. Die größte Überraschung für mich war das Finish der Engine und wie einfach es möglich war, UE4-Inhalte nahtlos in UE5 zu integrieren.

Wie war Ihre Erfahrung beim Wechsel von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5?

Alles in allem lief es sehr gut, wir haben nur etwa zwei Wochen gebraucht, um das Team zu wechseln. Ab sofort ist unser komplettes Studio in die UE5 umgezogen. Die Alpha Point-Demo, die wir letztes Jahr auf der GDC gezeigt haben, wurde ursprünglich in UE4 entwickelt. Wir haben die Demo schon früh auf UE5 migriert, und es war ziemlich nahtlos. Als wir diese Demo in UE4 mit Inhalten der nächsten Generation erstellten und ihr immer mehr Assets hinzufügten, fing sie wirklich an, ins Stocken zu geraten und langsam zu laufen, aber als wir sie in UE5 brachten, erwachte sie sofort zum Leben. Wir haben nie zurückgeschaut.

Gibt es Funktionen in UE5, die den Übergang für Ihr Team reibungsloser oder einfacher gemacht haben?

Die Engine-Architektur ist wirklich ziemlich modular, und wir haben Plugins als Rahmen eingeführt, um die Funktionalität zu erweitern und die Engine an unsere Bedürfnisse anzupassen. Plugins, die Inhalte enthalten konnten – nicht nur Code – waren eine Offenbarung. Als wir mit UE4 gearbeitet haben, haben wir im Laufe der Zeit viele Änderungen an der Engine vorgenommen, wodurch diese Integrationskosten gestiegen sind. Jetzt sind die Integrationen viel reibungsloser, die Engine ist viel modularer und ermöglicht es uns, Entwicklern mehr Flexibilität zu geben.

Können Sie über einige oft übersehene Funktionen von Unreal Engine sprechen? Auf welche Aspekte möchten Sie andere Entwickler hinweisen?

Unreal Insights ist erwähnenswert, da es Entwicklern ermöglicht, während des Entwicklungsprozesses Echtzeitdaten zu allem zu sammeln. Darüber hinaus ist Temporal Super Resolution (TSR) – die Fähigkeit, 4k für die Kosten des Renderns mit 1080p zu rendern – eine erstaunliche Funktion, die manchmal übersehen werden kann.

Wie hat sich Ihre Herangehensweise an Ideenfindung, Experimente und Produktion verändert, als Sie von UE4 zu UE5 gewechselt sind?

UE5 hat unsere Iterationszeit schnell erhöht, da die Arbeit in der Engine eine Erfahrung ist, die man sieht. Es gibt kein Rätselraten mehr. Die Technologie ist da, und wir müssen nur unsere Inhaltsersteller damit vertraut machen.

Was ist die „Alpha Point Demo“? » Welche Lehren haben Sie aus der Entwicklung gezogen?

Die Alpha Point-Demo ist unsere UE5 Early Access-Demo, die einen technischen Umgebungstest und eine verkürzte Charakter-Zwischensequenz sowie einen weltweit ersten technischen Test umfasst. Dadurch konnten wir uns mit neuen Arbeitsabläufen und Technologien vertraut machen und Epic Feedback für Verbesserungen und Empfehlungen geben.


Die Matrix Awakens-Erfahrung


Die Koalition hat auch dazu beigetragen, zu bringen Matrix Awakens: Ein Unreal Engine 5-Erlebnis auf Xbox Series X|S. Beschreiben Sie die Bedeutung dieser Arbeit und ihre weiteren Auswirkungen auf die Branche?

Es ist eines der ersten Beispiele für ein Next-Gen-Erlebnis, das auf der vorherigen Generation einfach nicht möglich ist. Es war eine enorme Lernerfahrung, die uns genau zeigte, wo die Messlatte für Next-Gen-Spiele und der Workflow ist, der zu ihrer Erstellung erforderlich ist.

Können Sie die Beteiligung der Koalition an der Schaffung dieser Erfahrung im Detail beschreiben?

Es war größtenteils eine Zusammenarbeit mit Epic, The Coalition und dem Xbox-Entwicklungsteam, um die Vision von Epic zu festigen und zu optimieren, zuerst auf Xbox Series X, dann auf Xbox Series S.

Würdest du beschreiben Die Matrix erwacht als Erfolg? Worauf bist Du am meisten stolz?

Absolut! Die Tatsache, dass wir dieses Next-Gen-Erlebnis auf der Xbox Series S mit denselben Funktionen, einschließlich Raytracing, geliefert haben, ist wirklich erstaunlich. Diese Zusammenarbeit hat zu Verbesserungen der Xbox-Entwicklersoftware mit Laufzeitoptimierungen, Fehlerbehebungen und Werkzeugerweiterungen geführt, von denen alle Entwickler profitieren.

Wie nah sind wir mit der Einführung der Unreal Engine 5 an Spielwelten, die völlig ununterscheidbar von der Realität sind?

Wenn uns die Technologie eines gelehrt hat, dann dass wir immer weiter ihre Verbesserung sehen werden. Wir sind sehr nah dran an realistischen Renderings in Echtzeit; Wir werden jedoch niemals still stehen und so tun, als wären wir „fertig“, und wir werden weiterhin sehen, wie Spielteams arbeiten und den Support verfeinern.


Schau voraus


Worauf freust du dich beim Start von UE5 am meisten?

Mit UE5 können Entwickler die Handschellen abnehmen und wirklich die Inhalte erstellen, von denen wir immer geträumt haben. Keine Kompromisse mehr! Dadurch werden auch Reibungspunkte im Arbeitsablauf beseitigt – mit Nanite müssen wir nicht mehr manuell Low-Polygon-Versionen von Modellen erstellen, und mit Lumen müssen wir nicht mehr darauf achten, dass „die Beleuchtung neu erstellt werden sollte“ und auf den Offline-Zustand warten statische Beleuchtung zum Nachbacken – beschleunigt den Entwicklungsprozess erheblich.

Vielen Dank für Ihre Zeit, irgendwelche abschließenden Gedanken?

Xbox und The Coalition werden weiterhin mit Epic zusammenarbeiten, um die Grenzen dessen zu erweitern, was mit modernem Gaming möglich ist. Wir können es kaum erwarten, Ihnen mehr von der Zukunft zu zeigen.

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