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China behauptet, die Spielsucht unter seiner Jugend gelöst zu haben

Die PC-Industrie leidet unter dem schlimmsten Umsatzrückgang seit fast einem Jahrzehnt

China behauptet, frühere Probleme mit Spielsucht unter jungen Menschen, die im Land leben, gelöst zu haben.

Wie von berichtet ReuterGestern (23. November) diskutierte CNG, der Datenlieferant für das führende Branchengremium, das China Game Industry Group Committee, die „bemerkenswerten Ergebnisse“ eines kürzlichen Durchgreifens mit 75 % der unter 18-Jährigen in den Ländern, die jetzt neue Regeln befolgen .

Im vergangenen Sommer gab das chinesische Technologieunternehmen Tencent bekannt, dass es die Gesichtserkennung in der Software von Mobiltelefonen einsetzt, um Kinder daran zu hindern, spät in der Nacht Spiele zu spielen.

gemäß Das Register, Tencent hat eine Pressemitteilung herausgegeben, in der es heißt, dass Spieler eine Gesichtserkennungssoftware verwenden müssen, die Kinder daran hindert, zwischen 22:8 und XNUMX:XNUMX Uhr zu spielen. Die Software zielt darauf ab, Minderjährige daran zu hindern, „Tricks“ anzuwenden, um sich als Erwachsene auszugeben und nächtliche Spielsitzungen zu veranstalten.

China erlaubt Minderjährigen, zusätzlich zur nächtlichen Ausgangssperre 90 Minuten lang Spiele zu spielen, um Sucht zu verhindern und junge Chinesen zu inspirieren, sich produktiveren Beschäftigungen zu widmen. Das Register übersetzte den Beitrag mit den Worten: „Jeder, der die Gesichtsverifizierung ablehnt oder nicht besteht, wird als Minderjähriger behandelt.“

Tencents Bemühungen zusammen mit NetEase, Perfect World und anderen, bei der Niederschlagung zu helfen, wurden in der Erklärung gewürdigt.

Hauptsitz von Tencent in Peking BILDNACHWEIS: Yan Cong/Bloomberg über Getty Images

An anderer Stelle gab Blizzard Entertainment letzte Woche bekannt, dass es die meisten seiner Gaming-Dienste in China einstellen werde.

Der Spieleentwickler teilte die Neuigkeiten in einer offiziellen Erklärung auf der Website von Activision mit und bestätigte, dass die Suspendierung auf den Ablauf der aktuellen Lizenzvereinbarungen mit NetEase – dem chinesischen Internettechnologieunternehmen, das den Dienst für Spiele online bereitstellte – am 23. Januar zurückzuführen sei.

Das Ende der Vereinbarung bedeutet das Ende der Online-Dienste für eine Reihe von Blizzards beliebtesten Spielen, darunter World of Warcraft, Zuhause, Warcraft 3: Neu geschmiedet, Überwachungla StarCraft Serie, Diablo 3et Helden des Sturms. Unsterblicher Diabloist Gegenstand einer gesonderten Vereinbarung zwischen den beiden Unternehmen.