Ich bin ein primärer Support-Zauberer in League of Legends. Als Nami verbessere ich gerne den Schaden meines ADC-Angriffs oder beschleunige als Janna das Tempo meiner Verbündeten. Trotz der Schwächen dieser Rolle bin ich besonders gut darin, mich abzuschirmen und zu heilen. Aber wenn man mich gegen einen Blitzcrank oder einen Nautilus antreten lässt, bricht alles zusammen. Ein perfekt getimter Hakenschwung kann mich unter einen Turm ziehen, mir HP rauben und mich oft völlig töten. Es ist eine Fähigkeit, die ich gerne gegen andere einsetze, aber ich hasse es, das Ziel davon zu sein, und ich habe es schon einmal erlebt. BetreuerVor dem neuen Jäger Kingpin habe ich wirklich Angst.
Ich wurde von Supervive-Technikdesigner Kyle Leach mit Kingpin bekannt gemacht, der sowohl am Charakter als auch an der größeren Karte des Multiplayer-Spiels arbeitete. „Er ist der Typ, der hängen bleibt“, sagte er mir während unseres Exklusivinterviews. „Sein interner Name auf allen unseren Vermögenswerten ist ‚Hook Guy‘. » Ich spüre, wie mir kalter Schweiß austritt.
Wie im Trailer unten zu sehen ist, ruht Kingpins Ausrüstung tatsächlich auf seinem Haken. Man sieht ihn, wie er einen unglücklichen Brall in den Abgrund stößt und mit seinem leuchtend rosa ausziehbaren Arm verschiedene Feinde zu sich lockt. „Er ist ein Bösewicht“, sagte mir Leach mit einem Lächeln. „Er verkörpert diese wilde Brutalität, die viel Spaß macht und es einem ermöglicht, das Chaos dieses Jeder-gegen-jeder-Kampfes zu genießen. »
Kingpin war einer der ersten Helden, die von Theorycraft entworfen wurden, und obwohl sich die Kampfphilosophie des Teams im Laufe der Jahre geändert hat, ist die Kernmechanik des Hakens nach wie vor der Kern seiner Arbeit. „Wie können wir einen eigenständigen, unterhaltsamen und furchteinflößenden Hook-Charakter erschaffen? fragt Leach. „Unser Kampfmodell erfordert, dass jeder Charakter für sich selbst kämpfen kann. Sie werden sich in einer Situation wiederfinden, in der der Rest Ihres Teams weit weg oder tot ist und Sie der letzte dort sind. Sie müssen hoffen, dass Sie Ihr Team retten und das Spiel gewinnen können. »
„Er hat die typische MOBA-Unterstützungsleistung eines Hook-Charakters, aber sein Kit hat auch eine Menge Akkulaufzeit und mehr Schlägerleistung – und manchmal auch Attentäterleistung –, als man von einem Crochet-Charakter erwarten würde. »
Die Diskussion dreht sich um League of Legends, an dem Leach vor seinen Abenteuern mit Theorycraft gearbeitet hat. Ich drücke meinen leidenschaftlichen Hass auf Blitzcrank aus und frage Leach, wie er die Balance zwischen Hook-basierten Charakteren schafft, insbesondere in einer schnelllebigen Umgebung, in der es wichtig ist, alleine stehen zu können.
„Ich denke viel an Blitzcrank“, erzählt mir Leach (ganz ehrlich, er verfolgt auch meine Träume). „Blitzcrank hat eine sehr klare Kombination: Du bekommst den Haken und kannst trotzdem deinen Knock-up machen; Sie können es sogar optimieren und zwischendurch einen Angriff starten. Das funktioniert in der Liga, weil Blitzcrank Sie nicht auf 100 setzt, um Sie auf Null zu bringen. »
Kingpin hingegen „verfügt über die Werkzeuge zum Töten, wenn er auf jemandem sitzt.“ Du kannst den Haken platzieren, aber wenn dein Verstand beim Platzieren des Hakens innehält, wird der [Feind] einfach weggehen und alles wird gut, denn du hast Werkzeuge, um sie anzugreifen und ihnen Schaden zuzufügen, aber du hast keine Möglichkeit um sicherzustellen, dass CC [Crowd Control] sie einführt.
„Zwischen dem Anlocken einer Person mit dem Haken und dem Treffen mit der Betäubung vergeht eine Aufwärmphase von einer halben Sekunde“, fährt er fort. „Aber während dieser halben Sekunde kann sich das Ziel frei bewegen [aber nicht rennen]. Deshalb frieren wir den Charakter ein und lassen ihn vor dir laufen, begrenzen aber auch deine Rotationsgeschwindigkeit, während du den Kopfstoß ausführst.
„Das Ergebnis ist 50/50; Der Kingpin muss erraten, in welche Richtung sich das Ziel bewegen wird, und das Ziel muss darüber nachdenken, welche Richtung der Kingpin erraten wird, und versuchen, sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen. Wenn es dem Kingpin gelingt, ihn zu betäuben, verfügt er über viele Werkzeuge, um den Kill zu vollenden, aber das ist nicht 100 % sicher. »
Was Sie zu 100 % umbringen wird, ist Kingpins einzigartige Fähigkeit zu stechen. Wenn Sie einen gleitenden Charakter treffen, wird dieser in den Abgrund geschleudert, wie Sie im Trailer oben sehen können. Wenn Sie als Kingpin einen in der Luft befindlichen Charakter mit dem Kopf anstoßen und ihn betäuben, werden Sie spiralförmig in die Tiefe geschleudert und ihn effektiv perforiert.
Leach ist teilweise für diese Mechanik verantwortlich, da sie aus einem seiner Originalstücke hervorgegangen ist. „Ich erinnere mich an diese Kombination mit Kingpin, bei der ich von der Grindschiene sprang, weil ich sah, dass jemand über einem Gap war. Ich sprang über die Lücke, stürzte mich auf die Person und setzte meinen Kopfstoß ein – ich kam mir vor wie ein Wrestler, der vom obersten Seil springt und die Person mit dem Ellbogen anstößt. »
Damals bestand die Betäubung des Kingpins nur aus einem einfachen rechteckigen Kasten, was bedeutete, dass der Charakter einfach umfiel. „Ich habe viel darüber nachgedacht und dachte, wir könnten darauf aufbauen – es sieht schon körperlich aus, er schlägt seinen Arm nach unten. » Von da an fügte das Team eine viel beeindruckendere Knallanimation hinzu, die einem wirklich ein körperliches Gefühl vermittelt.
Überwachen Sie die Fähigkeiten des Kingpins
Wenn das alles für Sie gut klingt, haben wir unten einen vollständigen Überblick über Kingpins Fähigkeiten:
- Passiv: Füttere das Biest – Erhalten Sie dauerhafte Gesundheit, indem Sie Feinde töten
- LMB: Streupistole – Feuern Sie einen Schuss aus nächster Nähe ab
- RMB: Abyssal Hold – Wirf einen massiv ausgestreckten ätherischen Arm, der Wände durchdringen und das erste Ziel ergreifen kann, das er trifft
- LSHIFT: Brutales Rennen – Laufen Sie eine kurze Strecke
- F: Primal Slam – Schlage mit der Faust vor Kingpin, um Schaden zu verursachen, Feinde zu betäuben und sie zu Boden zu werfen
- A: Schneckenwelle – Feuern Sie nach einer kurzen Ladung einen doppelten Energiestoß auf Feinde ab
Obwohl wir bis zur nächsten Supervive-Rezension warten müssen, um Kingpin zu testen, kann ich ehrlich sagen, dass ich es kaum erwarten kann, auch wenn er mir Angst macht. Soweit wir wissen, laufen derzeit keine Spieltests, aber Theorycraft hat bestätigt, dass die offene Beta von Supervive für „Ende 2024“ geplant ist. Vergessen Sie nicht, hierher zurückzukommen, wir halten Sie auf dem Laufenden.
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