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Moss: Book 2 Design Director Josh Stiksma spricht von einer größeren, weniger linearen Fortsetzung

Moss: Book 2 Design Director Josh Stiksma spricht von einer größeren, weniger linearen Fortsetzung

Josh Stiksma, Principal Engineer und Design Director bei Polyarc, sprach mit NME um über das kommende VR-Spiel des Studios zu sprechen, Moos: Buch 2.

Nun, da Polyarc das bestätigt hat Moos: Buch 2 Aufgrund des Starts am 31. März konnte das Team etwas mehr darüber erzählen, woran es arbeitet.

In einer Vorschau des Spiels, die von Pressevertretern gesehen wurde, wurde festgestellt, dass das Spiel etwas weniger linear ist als sein Vorgänger, und ähnlich wie Metroidvania erfordern einige Bereiche später im Spiel erworbene Gegenstände, um darauf zugreifen zu können.

Über die Entscheidung, die Welt zu öffnen Mousse ein bisschen mehr teilte Stiksma mit, dass „es ein großes Ziel für uns war. Wir wissen, dass die Welt in Schaum eins war ganz klar: „Ich kann zu diesem Kapitel gehen, dieses Kapitel spielen“, und das war's. Eines der Dinge, mit denen wir schon früh begonnen haben, als wir entwickelten Moos: Buch 2 In der Vorproduktion lautete die Frage: „Gibt es Möglichkeiten, die Welt mehr zu erkunden?“ »

Moos: Buch 2. Kredit: Polyarc.
Moos: Buch 2. Kredit: Polyarc.

Stiksma fügte hinzu, dass das Team einen weniger linearen Spielstil entwickeln wollte, der „mit der Art und Weise, wie wir unsere Geschichte erzählen wollen, und auch mit dem Diorama-Setting, das wir für alle anderen Räume auf der Welt wollen, kompatibel ist“. Wir haben ein wenig davon gemacht Moos: Band 1 was uns begeistert hat. Im Moos: Buch 2 wir machen noch viel mehr.

Laut Stiksma können Spieler, bei denen es darum geht, „in Gebiete zurückzukehren, die man bereits besucht hat, aber jetzt sind die Dinge anders oder die Handlung ist so weit fortgeschritten, jetzt verzweigen und auf mehr zugreifen.“ Die Spieler werden … dieses Schloss entdecken, an dem Sie gearbeitet haben Moos: Band 1 ist am Ende eine Art Drehscheibe, an der Sie sich während des Spiels zu diesen verschiedenen Bereichen ausdrücken können.

„Wir wollen überzeugen. Wir wollen den Spielern also einen Grund geben, diese Erkundung und dieses Backtracking durchzuführen und sich mit den nichtlinearen Elementen zu beschäftigen“, erklärte Stiksma, der das Erstere hinzufügte Die Legende von Zelda et metroid Die Spiele waren eine große Inspiration für ihn.

Zur Geschichte des Spiels sagte Stiksma, Polyarc habe an einer „kraftvollen und bedeutungsvollen Geschichte“ für gearbeitet Moos: Buch 2. Lachend fügte er hinzu, dass es [Polyarc] lange gedauert habe, bis zur richtigen Erzählung zu gelangen, und dass „viel Zeit damit verbracht wurde, zu iterieren und herauszufinden, wie diese Story-Beats im richtigen Sinne ankommen werden“.

Moos: Buch 2. Kredit: Polyarc.
Moos: Buch 2. Kredit: Polyarc.

Im Spiel selbst können die Spieler „viele Umgebungen“ erwarten, die es zu erkunden gilt.

„Wir wollen viel Abwechslung und dann unerwartete Abwechslung. Auf der künstlerischen Seite wollen wir die Dinge für Spieler mit sehr coolen Umgebungen überraschen, die einfach fantastisch sind. Wir freuen uns sehr, dass die Spieler einsteigen und sich diese neuen Bereiche ansehen, die wir noch nicht gezeigt haben. neckte Stiksma.

Die Entwicklung eines Spiels für die virtuelle Realität hat seine eigenen Herausforderungen, und Polyarc war sich von Beginn der Entwicklung an Probleme wie Übelkeit und Unbehagen bewusst. „Es gibt viele mögliche Möglichkeiten, in VR krank zu werden, und wir müssen auf der Hut sein“, sagte Stiksma und fügte hinzu: „Wir errichten keine Barriere für VR, indem wir den Spielern möglicherweise Übelkeit oder Übelkeit bereiten.“

Zu den Verbesserungen, die Polyarc gegenüber dem ersten Spiel gemacht hat, sagte Stiksma, das Studio wolle, dass die Fortsetzung „mehr Interaktion mit Quill hat, und ich bin gespannt, wie die Leute darauf reagieren.“

„Wir wollten im Laufe des Spiels abwechslungsreichere Arten von Interaktionen haben, und eines der Dinge, die wir wirklich tun wollten, ist zu versuchen, die Geschichte ein bisschen mehr in der Welt zu erzählen, anstatt nur streng im Buch. Ich weiß nicht, wie wir das hinbekommen haben, aber es gibt viele Kinoerlebnisse im Spiel, die meiner Meinung nach wirklich beeindruckend sind, wenn man sie im Spiel sieht."

Schließlich haben wir Stiksma gefragt, ob Moos: Buch 2 würde das Ende von Quills Geschichte markieren. Obwohl er nicht zu viel sagen konnte, verriet er, dass Polyarc „sehr aufgeregt ist, weiterhin Geschichten in der Welt von zu erzählen“. Mousse"

„Solange die Leute die Spiele spielen wollen, machen wir sie gerne weiter. »

Moos: Buch 2 erscheint am 4. März auf PS5 und PS31.

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