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Ich hoffe, das Finanzsystem von Starfield ist so unterdrückerisch wie das wirkliche Leben

Ich hoffe, das Finanzsystem von Starfield ist so unterdrückerisch wie das wirkliche Leben

Werfen Sie einen Blick auf New Atlantis, das Kronjuwel der Weltraumstädte von Starfield, und Sie werden die üblichen utopischen futuristischen Sehenswürdigkeiten finden. Eine makellose Landebahn, um Neuankömmlinge willkommen zu heißen, schimmernde cremefarbene Gebäude, die von üppigen Bäumen durchsetzt sind, und ein glänzender zentraler Wolkenkratzer, der sich in Richtung der Sterne krümmt. Wenn Sie etwas genauer hinsehen, werden Sie feststellen, dass sich in der Mitte eine Bank befindet, die in die ansonsten idyllische Szenerie gedrängt ist.

Zumindest ist es wahrscheinlich eine Bank. Außerhalb des Gebäudes und an anderer Stelle auf einem anderen unbekannten Planeten prangt das halbfertige Wort „GalB-“. Der Rest des Schriftzugs ist versteckt, aber ein im letzten Oktober veröffentlichtes Vorschauvideo zur Charaktererstellung vervollständigt die fehlende Beschilderung fast: „Sie besitzen ein luxuriöses, anpassbares Zuhause auf einem friedlichen Planeten! liest die Dream Home Charaktereigenschaft. "Leider ist damit eine Hypothek von 50 Credits bei der GalBank verbunden, die wöchentlich bezahlt werden muss."

Lies zwischen den Zeilen, und wir wissen bisher ziemlich viel über Starfield.

Von allem, was wir gesehen haben Sternenfeld In den letzten Monaten ist mir diese Erwähnung der GalBank und des dazugehörigen Hypothekensystems am stärksten in Erinnerung geblieben. Dies deutet auf eine viel umfangreichere Wirtschaft im Spiel hin, als es in früheren Bethesda-Veröffentlichungen der Fall war – eine, die möglicherweise ein umfassendes Kreditsystem und besuchbare Bankfilialen umfasst, die über die vielen Welten von Starfield verteilt sind. Es ist eine Dosis finanzieller Realität, und ich hoffe, das Bethesda-Team wird die Gelegenheit haben, zu wachsen, damit es das überwältigende Gewicht unserer Weltraumzukunft vollständig erkunden kann.

Auf den ersten Blick wirkt jedoch alles etwas eigenartig. In einer Welt, die sowohl von den üppigen Abenteuern von Buck Rogers als auch von der reduzierten Ästhetik von SpaceX inspiriert zu sein scheint, erscheint die buchstäblich massige Präsenz der Bank wie eine seltsame Ergänzung – ein unerwartetes und unerwünschtes Zeichen für die Freiheit der Welt letzte Grenze. Starfield scheint bereit zu sein, Sie in die Welt der Finanzen zu verkaufen, bevor Sie Ihrem Charakter überhaupt einen Namen gegeben oder einen einzigartigen Weltraumstiefel angezogen haben, um seine utopischen Welten zu erkunden – etwas, das Hardspace: Shipbreaker bereits getan hat, und das mit großer Wirkung. Aber in welcher Utopie existieren Banken, geschweige denn, geizige wöchentliche Rückzahlungspläne zu nicht genannten Gebühren zu verkaufen?

Schauen Sie rechts von diesem Bild und Sie sehen ein teilweise verdecktes GalBank-Gebäude.

Anscheinend im „NASA-Punk“-Universum von Starfield. Bethesdas Vision für die Zukunft ist klar und im Hier und Jetzt verankert. Es soll "zuordenbar" sein; eine Extrapolation unserer eigenen Welt und das erneute Interesse an der Raumfahrt, das in den letzten zwei Jahrzehnten entstanden ist. Bethesda sagt, es möchte, dass sich das 1000 Planets-Universum des Spiels „glaubwürdig und, obwohl vielleicht nicht immer das einladendste, zumindest das am wenigsten vertraute“ anfühlt.

So düster das auch klingen mag, ein autoritäres Finanzsystem könnte die perfekte Lösung sein, um diese Vertrautheit in einem fremden Universum zu schaffen. Die heutige Raumfahrtindustrie ist zum Spielball von Milliardären geworden. Die Flucht der Menschen zu den Sternen ist nicht mehr der Schauplatz ideologischer Kämpfe wie im letzten Jahrhundert, sondern eine Möglichkeit für die reichsten Männer der Welt, ihre Kindheitsphantasien zu erfüllen oder diese Fantasien durch Touristenreisen an Mega-Reiche zu verkaufen, die etwas weniger wohlhabend sind .

Sie wissen, was vertraut und verständlich ist? Schulden erdrücken.

Da Privatunternehmen jetzt Raketenstarts leiten, ist es kaum ein fantasievoller Sprung in eine Zukunft, in der das kosmische Leben mit den Finanzinstituten verflochten ist, die das heutige milliardenschwere Weltraumrennen finanzieren. Und während Starfield sicherlich nicht die Art von Spiel ist, um die Feinheiten der kommerziellen Finanzen zu simulieren, müssen Sie nicht weit in den Bereich der RPGs blicken, um zu sehen, wie Klassiker des Genres sogar grundlegende Ökonomien des Spiels effektiv genutzt haben ihre Welten.

BioWare Baldur-Tor, verkauft zum Beispiel die Gefahr der Schwertküste, indem es geschickt Goldreserven hinter harten Feinden und Fernkämpfen verteilt. In den frühen Morgenstunden Ihres Abenteuers kann eine Handvoll dieser wertvollen Ressource den Unterschied ausmachen zwischen einer Nacht, die Sie sicher in einem Gasthaus verbringen, oder einer langen, riskanten Rast am Straßenrand, die Sie einem mitternächtlichen Hinterhalt aussetzt. Wenn Sie Ihr Geld zu früh verschleudern, werden Sie schnell herausfinden, warum nachts nur wenige Reisende auf der Straße zu sehen sind.

Dann gibt es noch den Aufbau des Imperiums auf Makroebene Berg & Klinge der Ihren Weg vom eigensinnigen Wanderer zum aufstrebenden Vasallen und schließlich zum Herrscher Ihrer eigenen Domäne vorzeichnet. Wenn die härtesten Söldner und die treuesten Gefährten zum richtigen Preis gekauft werden können, ist das Spiel sowohl eine Herausforderung des klugen Geldmanagements als auch eine Prüfung des Kampfes. Verschwenden Sie Ihr Gold für ineffektive Soldaten oder auffällige Gegenstände für Ihre Charaktere, und Sie werden einen Vorgeschmack auf Calradias rücksichtslose feudale Nahrungskette bekommen.

Brauche Geld? Minderjährig sein! Ein vermeintlich sicherer Job…

Sogar Bethesdas The Elder Scrolls: Daggerfall hat ein überraschend robustes Finanzsystem. Gehen Sie in eine der vielen Banken, die auf der ganzen Welt verstreut sind, und Sie können ein Konto eröffnen, um Ihr schweres Gold zwischen den Abenteuern aufzubewahren, oder einen Kreditbrief abschließen, um Ihre Tresore von einer Region in eine andere zu übertragen. Und in dem, was jetzt wie ein Vorläufer des Starfield-Finanzsystems aussieht, können Banken in Daggerfall Gold verleihen, um die Kosten eines Hauses zu einem Zinssatz von 10 % zu decken. Wenn Sie nicht standardmäßig bezahlen, verschlechtert sich Ihr Ruf in der Stadt allmählich, bis Sie bezahlen.

Isoliert betrachtet, sind die lukrativen Ideen dieser Spiele nicht das, was sie besonders macht, und einige fehlen schmerzlich. Das Zählen Ihrer Pfennige ist in den ersten ein oder zwei Kapiteln von Baldur's Gate von entscheidender Bedeutung, aber es wird nicht lange dauern, bis Sie in Gold ertrinken oder Verkäufer für Questbeute umgehen. Und obwohl Daggerfalls Banking eine überraschende Tiefe hat, können Sie das gesamte System leicht ignorieren, wenn Sie sich lieber nicht mit den Schuldenrückzahlungen und Kreditsystemen anlegen möchten.

Aber selbst wenn sie unterentwickelt sind, vermitteln die schlanken Finanzsysteme dieser RPGs ein starkes Gefühl für die Welten, die außerhalb der Sicht der Spieler existieren. Hinter dem Rand Ihres Bildschirms warten mehr Charaktere, als Sie bisher gesehen haben, darauf, Ihnen ihre Waren zu liefern, Ihnen ihre Dienste zu verkaufen oder die Zahlung Ihrer Schulden zu fordern. Etwas so Kaltes und Gesichtsloses wie eine Finanzkalkulation kann den fiktiven Ort um dich herum zum Leben erwecken. Vor allem, wenn so ziemlich alles, was Sie tun müssen, um diese großartigen Coming-out-Momente zu ermöglichen, Sie wahrscheinlich … etwas kostet.

Willst du im Weltraum reisen? Es wird Sie teuer zu stehen kommen.

Es wird faszinierend sein zu sehen, ob Starfield sein Bankensystem bewusster nutzt als RPGs, die es zuvor gab. Indem Bethesda eine Welt erschafft, die das Kosmische berührt, indem es sich von Vertrautem inspirieren lässt, kann Bethesda nicht jede Facette der aktuellen Weltraumtechnologie aufzeichnen, die uns den Weg zu den Sternen weisen wird. Aber wenn es nur einem besondere Aufmerksamkeit schenkt, sind es hoffentlich die Geldsysteme, die es untermauern. Starfield's Thousand Worlds würde sich dadurch umso stärker fühlen.

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