Ich finde Ihren Mangel an Stimme beunruhigend: Hinzufügen von Dialogen zum neuen LEGO Star Wars
Zusammenfassung
- Schriftsteller von LEGO Star Wars: Die Skywalker-Saga rede über reden.
- Die Zusammenarbeit hat zu einem authentischen, unterhaltsamen und kinoreifen Spielerlebnis geführt.
- LEGO Star Wars: Die Skywalker-Saga ist ab heute für Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar.
Die Star Wars-Filme haben einige der kultigsten Dialoge der Filmgeschichte, aber unser Original Lego Star Wars die Spiele enthielten nichts davon. Kein „Sagen Sie mir nie die Chancen“, kein „Hallo“, kein „Ich hasse Sand.“ Das machte den Leuten nichts aus, da LEGO-Spiele damals noch ganz anders waren; ein urkomisches und mimischen Biest. Im Laufe der Zeit sind diese Spiele zu Klassikern geworden, und eine Generation von Spielern hegt zu Recht Nostalgie für sie. Allerdings, wenn es ums Schaffen ging LEGO Star Wars: Die Skywalker-Saga – jetzt erhältlich für Xbox One und Xbox Series X|S – wollten wir ein völlig neues Erlebnis schaffen, nicht nur ein Remaster. Das bedeutete, dass wir die Möglichkeit hatten, Dialoge hinzuzufügen.
Ein alter Jedi sagte einmal: „Die Fähigkeit zu sprechen macht dich nicht schlau“, aber sie ermöglicht es dir, klassische Filmmomente auf eine Weise zu parodieren, wie wir es noch nie zuvor getan haben. Abgesehen davon, dass es die Leute zum Lachen bringen kann, könnte die Aufnahme dieser ikonischen Zeilen auch ein zusätzliches Maß an Star Wars-Authentizität verleihen.y. Es ist schwer, diesen Originalspielen zu folgen, aber da es sich um eine völlig neue Erfahrung handelt, hoffen wir, dass die Fans Spaß daran haben, Anakins Weckruf „Dew it!“ im Palpatine-Stil zu hören. »
Filme sind voller ikonischer Zeilen, also haben wir für Story-Missionen und Zwischensequenzen damit begonnen, so viele Dialoge wie möglich aus dem Film zu verwenden. Fans werden vielleicht nicht bemerken, dass ein Großteil des Dialogs in Zwischensequenzen aufgenommen wurde, um die Zeilen des Films bis ins Bild abzustimmen, aber sie werden hoffentlich diese Authentizität spüren.
Wenn es darum ging, originelle Sachen zu schreiben, war es wichtig, dass die Linien für das Design, die Geschichte oder den Charakter wesentlich waren. Jede Zeile sollte entweder den Spieler anleiten, ihn zum Lachen bringen oder den Charakteren das Gefühl geben, lebendig zu sein. Für Charaktere wie Han Solo, mit dem wir alle aufgewachsen sind, ist es viel einfacher, die Zeilen in der Stimme zu halten. Allerdings ist es für weniger gehörte Charaktere wie zum Beispiel Yaddle etwas schwieriger. Hat sie unerklärlicherweise einen nordenglischen Akzent? Wahrscheinlich nicht. Spricht sie im gleichen Rhythmus wie Yoda? Nun, gute Frage.
Das Team von Lucasfilm Games war großartig und war immer zur Stelle, um sicherzustellen, dass die Authentizität vorhanden war, während es uns erlaubte, unseren ausgeprägten Humor in die Vorgänge einzubringen. Es sollte auch beachtet werden, dass nicht alle Charaktere Galactic Basic (Englisch) sprechen. Wir haben eine Fülle von fremden Sprachen wie Jawaese und Ewokese. Irgendwann hatte ich so viel Zeit damit verbracht, Dialoge auf Huttisch zu schreiben, dass ich am Telefon mit „Chuba da naga? Mein Engagement war so groß, dass es sich gelohnt hat, wenn es um meine Familie und die verwirrenden Telefonverkäufer ging.
Nachdem alle Dialoge genehmigt waren, war es an der Zeit, unsere fantastische Besetzung zusammenzustellen. Gesangsaufnahmen machen so viel Spaß, können aber auch ziemlich einschüchternd sein. Es besteht ein großer Druck, in so kurzer Zeit alles perfekt zu machen. Zum Glück hatte ich Hilfe in Form eines menschlichen Star Wars-Holocrons, Matt Wood. Der Mann ist ein Star-Wars-König, und ich hätte seinen Geschichten stundenlang zuhören können. Leider ist die Aufnahmezeit im Studio nicht billig. Er leitete nicht nur viele Sitzungen, sondern lieh auch mehreren Charakteren seine Stimme. Tatsächlich war Matt nicht der einzige „Star Wars: The Clone Wars“-Absolventen, der zum Stand zurückkehrte, was für mich als Fan sehr aufregend war.
Ich denke, einer meiner Lieblingsteile des Spiels ist der Kampf zwischen Obi-Wan und Anakin am Ende von „Star Wars: Die Rache der Sith“, einfach weil alles von James Arnold Taylor und Matt Lanter gesprochen wird. Es ist so cool, diese Wiederholungen der Charaktere in dieser Höhepunktszene zu hören. Um das Ganze abzurunden, taucht dann Sam Witwers Kaiser Palpatine mit einer Angelrute auf, um die Überreste seines Lehrlings herauszufischen. Wir wollten das Spiel unbedingt auf alle neun Filme der Saga konzentrieren, daher war es eine großartige Möglichkeit, etwas Liebe zum gesamten Star Wars-Universum zu zeigen, indem wir einige der Darsteller aus „Star Wars: The Clone Wars“ einbrachten, und das tue ich auch Ich bin so froh, dass wir es geschafft haben.
Durch die Einbindung von Dialogen in das Spiel haben wir meiner Meinung nach einen neuen Weg gefunden, diese Filme zu parodieren, aber dafür kann ich mich nur in Midichlor-Größe rühmen. Jeder hat mit Leidenschaft daran gearbeitet, das bestmögliche Star-Wars-Spielerlebnis zu schaffen. Meister Yoda sagte jedoch einmal: „Versuchen Sie es nicht.“ Tun Sie es oder tun Sie es nicht. „Es gibt keinen Versuch“, also liegt es an den Fans, zu entscheiden, ob wir es getan haben oder nicht. Ich hoffe, wir haben es geschafft. Möge die Macht immer bei dir sein.
Du kannst spielen Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga ab heute für Xbox One und Xbox Series X|S.