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Das Indie-Juwel „Tunic“ erscheint auf PlayStation und Nintendo Switch

Das Indie-Juwel „Tunic“ erscheint auf PlayStation und Nintendo Switch

Ab heute (27. September) isometrisches Abenteuer Tunika ist auf PlayStation- und Nintendo Switch-Plattformen verfügbar.

Dies ist das erste Mal, dass PlayStation- und Nintendo Switch-Benutzer das Spiel in die Hände bekommen Tunika ursprünglich im März für PC und Xbox gestartet.

Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, Tunika handelt von „Ein kleiner Fuchs auf einem großen Abenteuer“ und ist von Nintendos Spiel inspiriert Die Legende von Zelda serie.

„In einem zerstörten Land gestrandet und nur mit deiner eigenen Neugier bewaffnet, kämpfst du gegen kolossale Bestien, sammelst seltsame und mächtige Gegenstände und entdeckst längst verlorene Geheimnisse“, neckt es Tunikavon der Nintendo eShop-Seite.

Tunika
Tunika. 1 Kredit

Unterwegs werden die Spieler damit beauftragt, Rätsel zu lösen, die Bedienungsanleitung des Spiels wiederherzustellen und sich schwierigen Bossen zu stellen.

Jedoch Tunika spielt man am besten, ohne zu viel über das Spiel zu wissen – wie unser Review im März lobte TunikaDie größte Stärke von ist es, die Spieler zu ermutigen, Dinge aus eigener Neugier zu recherchieren, anstatt einer Anleitung zu folgen.

„Es ist, als würde man ein großes Abenteuerspiel oder RPG spielen und alle Tutorials überspringen“, heißt es in unserer Rezension. „Du hast eine vage Vorstellung davon, was alles wahrscheinlich macht, aber Tunika möchte unbedingt, dass Sie sich von Ihrer Neugier leiten lassen.

Tunic Player, ein Fuchs, kniet vor einem Schrein, der einem größeren Fuchs ähnelt.
Die Musik und das Sounddesign von Tunic ergänzen die Optik perfekt. Bildnachweis: Finji.

Anfang dieses Jahres sprachen wir mit Tunika Der lebensgeformte Komponist – richtiger Name Terence Lee – darüber, wie sie den Soundtrack des Spiels erstellt haben.

„Wir wollten absichtlich, dass die Erinnerung an das, was wir an Retro-Game-Soundtracks mochten, uns bei der Entwicklung leiten sollte Tunika, aber nicht so sehr die wörtlichen Soundtracks selbst“, teilte Lee mit. „Das Spiel sieht auch so aus; wie die Spiele aus deiner Vergangenheit aussehen, an die du dich erinnerst. Und wir dachten, es wäre schön, das in einen modernen Kontext zu stellen, indem wir einfach das durchkommen lassen, was wir uns vorgestellt haben.

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