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I Am Your Beast ist ein FPS im Stil von John Wick vom El Paso-Entwickler Elsewhere

„I Am Your Beast“ ist ein taktisches, knallhartes Spiel. Ich hoffe, dass dieser Ast nicht bricht, während ich von ihm springe und auf dem knallharten FPS dieses Kerls lande. Sie sind Strange Scaffold, bekannt aus El Paso, Elsewhere und Booked For The Week. Es ist ein euphorischer Wahnsinn mörderischer Gaming-Sprache, bei dem Sie geworfene Messer und Solarplexusschläge, Kopfschüsse und Baum-Fu aneinanderreihen. Werfen Sie eine leere Waffe auf Ihren Bildschirm und ersetzen Sie sie dann, denn Sie benötigen sie, um den Trailer unten anzusehen.

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Wie Sie sehen können, sprüht das Spiel vor dem Flair von Strange Scaffold: subversiv und ein wenig ironisch, während es eine liebevolle Hommage an die verbrauchten Patronenhülsen vergangener Zeiten darstellt. Der Schreibstil ist brillant! Das Tutorial enthält eine seltsame Poesie. Der Off-Kommentar erklärt, wie nett der Vogel ist, der ich bin, während ich bestimme, welche Seite der Maus zuschlägt. Bald entdecke ich die verlockendste Funktion von Beast: Mit einem einzigen Knopfdruck kann man auf Bäume klettern und sich auf Ästen niederlassen. Ich springe anmutig in verschneite Bäume und rede über diesen wunderschönen Vogel, und es ist sehr befreiend.

So oder so wird der Vogel erschossen. Bald werde ich in eine Scheißgeschichte hineingezogen, die zu alt, aber immer noch gefährlich gut ist und die ein bisschen wie die Handlung eines Spionagethrillers klingt, den dir jemand in der dunklen Ecke eines Techno-Clubs, der viel besser riecht, schnell ins Ohr flüstert hat irgendein Recht dazu. Darüber hinaus verfügt es über eine hervorragende Klimaanlage. Das Spiel fühlt sich flüssig an, ohne über den Neuheitsfaktor hinaus poliert zu werden.

Nun, manchmal wäre dieser Schliff willkommen. Kontextbezogene Steuerungen wie die oben erwähnte Verzweigung können sich etwas schwerfällig und ausweichend anfühlen, aber alles passt immer noch gut genug zusammen, um einige atemberaubende Wickens-Combos auf die Beine zu stellen.

Ich gehe davon aus, dass die Leute in diesem Spiel wirklich gut werden werden. Sie werden perfekte Wiederholungen machen, die jede erdenkliche Zwischensequenz im Vergleich dazu klobig und matschig erscheinen lassen. Sie knabbern behutsam an seinen Nuancen wie eine taktische Eidechse an einem Teller Mehlwürmer. In jedem kurzen Abschnitt werden Sie anhand der Geschwindigkeit und sekundärer Ziele wie „Wirf drei Messer“ bewertet, was im Vergleich zu der Anzahl an Messern, die Sie natürlich werfen möchten, eine dürftige Anzahl an Messern ist. Dieses erscheint am 15. August 2024, jetzt mit einer Demo.

Offenlegung: Xalavier Nelson Jr. hat für RPS geschrieben


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