Trotz all seiner Spannung, Hässlichkeit und Brutalität war das überwältigende Gefühl, das mir Hunt: Showdown vermittelte Erleichterung.
Ein Teil dieser Erleichterung war, dass Crytek endlich ein Spiel gemacht hat, das ich nicht nur lieben und genießen, sondern auch besessen machen kann. Crytek war vom ersten Tag an ein großes Studio und so stark wie das ursprüngliche Far Cry (ein Zeitschriftenredakteur weigerte sich damals, zu glauben, dass Half-Life 2 es herausfordern könnte, als ich es einreichte cette und egal wie ehrgeizig Crysis war, kein Crytek-Spiel beanspruchte jemals fünfhundert Stunden Spielzeit in meinem engen Zeitplan.
Crytek-Spiele waren schon immer eine angespannte Mischung aus Technologie, die in nicht ganz realisierte Designideen stürzte, aber bei Hunt fühlt es sich an, als hätte das Design dem Rest des Teams endlich den Laserpointer weggenommen, und die Ergebnisse sind thematisch konsistent und bestrafend , ein spannender Wettkampf-Shooter, der Einflüsse aus allen zeitgenössischen Spielen aufweist. Wichtiger als all dies ist vielleicht, dass es eine einzigartige Identität schafft. Nichts ist vergleichbar mit Hunt, und das allein ist enorm lohnend.
Es ist auch dieses Rezept für Einflüsse, das den anderen Teil dieses Gefühls der Erleichterung liefert. Das Survival-Genre erwies sich nicht als Sackgasse, die durch Remixen und Recycling ausgelöscht wurde, sondern begann stattdessen, das Design für den Rest des Spiels zu beeinflussen, wobei die Entwickler sehen konnten, was funktioniert, und darauf drückten. Es ist irgendwie faszinierend, sich vorzustellen, dass das Survival-Genre vor einem Jahrzehnt nicht in identifizierbarer Form existierte, und hier macht es das alte, alte wettbewerbsfähige FPS-Modell jetzt reicher, als er zu sein berechtigt ist.
Auf jeden Fall sollten wir uns diese kleine Zusammenfassung ansehen: Hunt: Showdown ist ein Ego-Shooter mit Player-versus-Environment-Bits für bis zu zwölf Spieler. Das Thema ist „gruselige Cowboys in einem verwunschenen Sumpf“, und die Feinde sind Zombies, gruselige Hunde, Things In The Water und ein paar andere willkürliche schrecklich übernatürliche Freunde. Ihr temporärer Charakter-Cowboy ist verfügbar, und während Sie ihn rangieren, ausrüsten und stärken können, solange er lebt, sind sie werden Stirb dauerhaft, dann gehst du zum nächsten über. Schusswaffen sind im Allgemeinen Klassiker des 19. Jahrhunderts: doppelläufige Schrotflinten, Repetierbüchsen, Revolver und so weiter. Das Fehlen automatischer Waffen gibt ihm einen eigenen Rhythmus. Da ist wenig Fantasie drin, aber hey, es ist ein Spiel über Monsterjäger.
Hunt: Showdown hat einen treffend benannten Battle Royale-Aspekt „Quickplay“. Quickplay ist ein Einzelspielermodus, wenn Ihre Freunde offline sind oder wenn Sie nur fünfzehn Minuten zum Spielen haben. Du rennst herum und sammelst okkulte Macguffins auf, bis jemand alle vier hat, dann muss diese Person die anderen überleben, indem sie sie niedermacht. Es ist eine beeindruckende Umnutzung aller Vorzüge des Spiels und es ist ein anständiges Spiel für sich. Das ist gut. Hunt ist kein Battle-Royale-Spiel. Überhaupt.
Der wahre Voodoo steckt im Kopfgeldjagdmodus, der, obwohl er Ideen aus einer Reihe von Spielen widerspiegelt, sich von allem unterscheidet, was ich bisher gespielt habe. Dabei sammeln die Spieler „Hinweise“ (eigentlich Haufen glühender Asche) von verschiedenen zufälligen Orten auf der Karte, bis sie drei und damit den Ort eines scheußlichen Monsters haben – ein echter Bosskampf, der für sich genommen gut genug ist – die sie dann töten, „verbannen“ und als Kopfgeld von der Karte extrahieren müssen. Oder nicht.
Vielleicht wisst ihr, wo der Boss ist, und wartet einfach darauf, dass andere nach ihm suchen, ihr Campingplatz-Bastarde. Oder wenn Sie dort ankommen, versucht es jemand anderes leise, damit er zum Extraktionspunkt (zufällig am Rand der Karte) gelangen kann, bevor jemand anderes ihn stoppen kann. Vielleicht wartest du draußen und hoffst, sie zu überfallen, wenn sie herauskommen? Oder vielleicht springen Sie mit Schrotflinten durch Fenster, nachdem Sie ein Glas voller tödlicher Bienen durch einen Spalt im Dach geworfen haben. Oder, ebenso wahrscheinlich, gibt es hier auch ein anderes Team, und zwischen Ihnen und ihnen bricht ein Feuergefecht aus, das es dem Team, das den Boss verbannt hat, ermöglicht, seinen Preis einzusammeln und ihn in einem Hagel von Gewehrschüssen durch den Sumpf zu schmuggeln.
Was mich an Hunt am meisten begeistert, ist seine Unberechenbarkeit. Ja, ich habe jetzt darüber gelesen, und ich weiß, woher die Feinde wahrscheinlich kommen und was sie wahrscheinlich tun werden, und doch scheint jedes Spiel etwas Überraschendes einzuwerfen, teilweise aufgrund der eigenen Masse des Spiels randomisierte Parteien, und zum Teil, weil es einfach eine so breite Leinwand für fantasievolle Gambits von Spielern bietet. Es gibt Fallen, Bomben, seltsame Nahkampfwaffen, Wurfmesser und eine Reihe von Umweltvektoren, wie z. B. Ölverschmutzungen, die in Brand gesteckt werden können. Es gibt immer etwas, und so viele bewegliche Teile zu haben, macht extrem viel Spaß.
Der Einfluss des Überlebens manifestiert sich darin, wie diese Elemente die Mischung gefährden, und es ist oft das, was ein bestimmtes Spiel unvergesslich oder aufregend macht. Sie können bluten und verbinden, Sie können vergiftet werden und ein Gegenmittel anwenden (wenn Sie es haben). Sie können in Brand gesteckt werden, von einem heftigen Nahkampf erschöpft sein oder über die riesige Karte sprinten. Deine Pläne werden ins Chaos gestürzt, wenn du versehentlich grausame Bösewichte ärgerst, und die Dinge eskalieren wild, wenn du versuchst, einen Weg zu finden, um nach einer bösen Begegnung zu heilen.
Was Hunt auch gut kann, ist die Begrenzung und Kontrolle der Informationen, die Sie haben. Die Spieler spawnen am Rand der Karte, aber es ist kein weiteres Duo oder Trio („Teams“ sind so klein, ja). Am Ende lauschen Sie aufmerksam den Geräuschen von Schritten, den Geräuschen von Menschen, die sich mit der Tierwelt der Karte befassen, oder dem Aufstellen der vielen Schallfallen, von verrottenden Ästen bis hin zu Vogelschwärmen, die vor dem Heulen der Fliegen gestört werden können am Himmel und enthüllt Ihre Position vollständig. Der Mangel an Informationen ist aufregend: und während Spielernamen hier und da von der Benutzeroberfläche angezeigt werden (wie wenn ein Kopfgeld aufgehoben wird), kennen Sie nur den Griff Ihres Mörders. Du wirst nie erfahren, wen du getötet hast. Es ist nur ein weiterer Körper. Tatsächlich können Sie nicht einmal wissen, ob noch jemand auf einer Karte ist. Haben wir alle erwischt? Haben sie sich gerade für die Extraktion entschieden? Oder schlagen sie dir mit einem Hammer den Kopf ab, wenn du diesen Schuppen durchwühlst? Die Spannung bleibt durchgehend hoch.
Entscheidend ist, dass Audio eine größere Rolle spielt als in jedem Spiel, an das ich mich erinnern kann. Es sind (sozusagen) nur ein paar Schritte bis zum Ausziehen der Stiefel in Battlegrounds – Hunt ist für Audio manipuliert, wobei jede Saite ein Geräusch macht, wenn Sie sie stören, und jeder schwere Schritt eine Chance für jemanden ist, Sie zu hören. . Hunt ist ein Stealth-Spiel, bis es nicht mehr so ist, und die Waffen geben ein Geräusch ab, das auf der Karte zu hören ist. (Es sei denn, Sie verwenden eine Armbrust, pfui.) Lange Zeit unentdeckt zu bleiben, ist es eine gute Taktik, einen Sprung auf Ihren Feind zu machen. Das klappt natürlich nicht immer und das ist auch ok.
Vielleicht ist Hunts größte Errungenschaft, dass es den Raum unbekannter und unerwarteter Möglichkeiten von etwas wie Day-Z genommen und es auf etwas reduziert hat, das Sie in weniger als einer Stunde spielen können und sollten. Es ist eine schnelle Lösung für ein Genre, das sich immer auszubreiten droht. (Einige Arma- und DayZ-Spieler haben mich gefragt, ob Hunt ihren besonders simulistischen Juckreiz kratzen wird, und ich muss sagen, vielleicht, aber wahrscheinlich nicht. Bei allem, was er tut, ist Hunt immer ziemlich verlegen: Sie können nicht auf dem Bauch liegen und Kopfschüsse machen kann so leicht passieren, dass das Weben, als ob Sie Quake spielen, immer noch ein gültiges Verhalten ist. Das heißt, ich habe jemanden getötet, weil ich ihn ausatmen hörte, nachdem er durch ein Zielfernrohr geschaut hatte, also ist dort viel los.)
Schau, ich kann nicht genau recommander Jagd: Showdown. Ich denke, die Spiele, die wir Rezensenten wärmstens empfehlen, sollten solche sein, die allgemein für eine breite Palette von Spielern zugänglich sind, oder absolute Meisterwerke, die Sie sich nicht entgehen lassen würden, wenn Sie einen Eindruck davon bekommen möchten, wozu Spiele fähig sind . Hunt ist ein fokussierter, rücksichtsloser, böser Job, bei dem Sie blutend in einer Hecke im Dunkeln sterben, während die Dinge um Sie herum schreien. Die Lernkurve ist ein Bastard, und während das Matchmaking im Allgemeinen gut genug ist, um Ihre Gegner zu finden, werden Sie immer wieder auf schreckliche und abscheuliche Weise sterben. Es ist dunkel und schön, ohne Einzelspielermodus außerhalb des Tutorials. Und wenn es großartig klingt – und ehrlich er ist – dann weißt du, was zu tun ist.
Getestete Version: PC-Version. Das I7 und das 980 Ti liefen mit 60 fps, wobei alle Tasten auf 11 eingestellt waren. Die PS4-Version kommt bald und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das Spiel gut mit einem Gamepad funktioniert. Verwenden Sie das Gamepad gegen PC-Tastaturen/-Mäuse. Es endet nicht schön.