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HoYoverse und der legendäre DJ Tiesto erklären, wie sie ZENLESS geschaffen haben, einen Hit für die Welt von Zenless Zone Zero – Fun Academy

HoYoverse-Spielen sind fantastische Musik nicht fremd, aber für mein Geld, Nullzone ohne Zen Das geht noch weiter. Dies gilt auch für ihre Zusammenarbeit mit dem legendären DJ Tiesto, den ich zusammen mit ZZZs Musikproduzent Wutao Yang interviewen und etwas mehr über die Entstehung der Hitsingle erfahren konnte.

Die Entstehung des Hits ZENLESS

Bild über Tiesto

„ZENLESS“, eine Hitsingle für und über die Welt von Nullzone ohne Zentourte um die Welt, war beim Creamfields Electronic Music Festival zu Gast und hat ein eigenes Musikvideo auf YouTube verfügbar. In diesem Interview erfahren Sie mehr über die Konzeption des Songs und des Musikvideos und wie Tiesto und das Team sich vom Universum und der Ästhetik des Spiels inspirieren ließen.

Wie war es, an einem Videospiel-Track zu arbeiten, verglichen mit der Art und Weise, wie Sie normalerweise komponieren?

Tiesto: Wir wollten die Energie und Stimmung des Spiels in diesem Track einfangen, etwas, das bei den Spielern Anklang findet, wenn sie diese unglaubliche Welt erkunden. Im Gegensatz zu meinen üblichen Stücken, bei denen sich die Stimmung organisch entwickelt, habe ich mich dieses Mal direkt von der Grafik und der Geschichte des Spiels inspirieren lassen, was den Prozess wirklich spannend und anders machte.

Inwiefern unterscheidet sich die Koordination mit dem HoYoverse-Team von anderen Kooperationen, die Sie bisher durchgeführt haben?

Tiesto: Als Fan der Welt, die sich in den anderen Spielen von HoYoverse aufbaut und sieht, wie Nullzone ohne Zen Ich war wirklich begeistert, mit ihnen an diesem Projekt zusammenzuarbeiten. Die Energie meiner Musik passt perfekt zum Spiel. Insgesamt war es eine Ehre, mit einem so unglaublich kreativen Team zusammenzuarbeiten, und ich hatte eine tolle Zeit dabei! Nullzone ohne ZenDas Musikteam brachte viele neue Ideen ein und gemeinsam haben wir etwas ganz Besonderes geschaffen.

Yang: Die Zusammenarbeit mit Tiesto war für uns eine tolle Erfahrung und hat uns wirklich sehr inspiriert. Wir möchten mit ihm und anderen Musikern in zukünftigen musikalischen Kooperationen kreativer und innovativer zusammenarbeiten.

ZENLESS traten beim Creamfields Electronic Music Festival auf
Bild über HoYoverse

Gab es irgendetwas an der Welt oder Ästhetik von ZZZ, das Ihre Herangehensweise an den Song verändert hat?

Tiesto: Absolut. Die Welt, die Charaktere, die Musik in Nullzone ohne Zen – alles ist darauf ausgelegt, Sie anzulocken. Wenn ich an einem Projekt wie diesem arbeite, möchte ich unbedingt die Energie der Welt einfangen Nullzone ohne Zen aufgebaut und spiegelt dies klanglich wider. Das Spiel hat mich während dieses gesamten Prozesses super inspiriert und es hat definitiv den Track beeinflusst.

Wie lange hat es gedauert, bis du einen ersten Entwurf des Songs „Zenless“ erstellt hast?

Yang: Während der gesamten Erstellung von „ZENLESS“, einschließlich der Musik und des animierten Clips, haben wir viele gemeinsame kreative Ideen geteilt, sodass die Erstellung der ersten Musik recht schnell und reibungslos verlief. Nachdem wir die Musikdemo hatten, begannen wir mit der Arbeit an der Animation, um sie an die Emotionen und das Tempo der Musik anzupassen. Da die Animationsproduktion normalerweise länger dauert, haben wir die Musik und die Animation anschließend gleichzeitig entwickelt, was zu einem recht zufriedenstellenden Ergebnis führte. Für die gesamte Zusammenarbeit kontaktierten wir (Tiesto) erstmals im November 2023, was mehr als ein halbes Jahr dauerte, bis die Musik am 2. Juli 2024 offiziell veröffentlicht wurde.

Bei der Zusammenarbeit standen wir vor vielen Herausforderungen, aber durch sie kamen wir auf viele großartige Ideen. Um beispielsweise die Elemente des Spiels besser in unsere Musik zu integrieren, haben wir Tiesto Samples von Fairys In-Game-Voice-Over zur Verfügung gestellt. Letztendlich wurden diese Samples zu einer wichtigen Brücke zwischen den Texten und der Erzählung von „ZENLESS“.

Schlüsselillustration für Zenless Zone Zero
Bild über HoYoverse

Mussten Sie weitere Änderungen an dem Lied vornehmen, oder geschah es wie bei den meisten anderen Liedern?

Tiesto: Tatsächlich war es eine ganz natürliche Zusammenarbeit. HoYoverse kontaktierte mich mit dieser unglaublichen Gelegenheit, und als Fan ihrer Spiele passte es perfekt. Wir hatten viele gemeinsame kreative Ziele und haben uns mit Lucas & Steve und den Stimmen von Silent Child zusammengetan. Von da an hat sich alles ganz natürlich ergeben.

Meine letzte Frage wird hoffentlich Spaß machen. Mit wem von allen derzeit spielbaren Charakteren im Spiel würdest du dich gerne hinsetzen und ein langes Gespräch führen? Ich weiß, dass Lycaon wahrscheinlich eine häufige Antwort ist, aber er ist derjenige, den ich wählen würde. Und du ?

Yang: Jeder Charakter von Nullzone ohne Zen ist sehr charmant und einzigartig. Es ist sehr schwierig, einen bestimmten Charakter auszuwählen, da wir immer eine einzigartige Verbindung zu jedem Charakter haben, wenn wir Musik für ihn erstellen. Nicole zum Beispiel scheint gerissen zu sein und mag Geld. Allerdings werden Sie anhand der Geschichte und der Steuerung des Spiels entdecken, dass sie sehr freundlich ist und ein warmes Herz hat. Dieser Kontrast reizt mich sehr und ich würde gerne mehr über seine Geschichte erfahren. Ein weiteres Beispiel ist Grace. Seine Obsession mit Maschinen erinnert mich daran, wie ich mein Bestes gebe, um Musik zu machen. Wir können auf jeden Fall mitreden. Außerdem bin ich ein Mensch, der auf alles neugierig ist. Ich würde auf jeden Fall viel lernen, wenn ich zum Beispiel mit Qingyi gesprochen hätte, und wenn möglich würde ich gerne mit jedem Charakter in Neu-Eridu ein langes Gespräch führen.

Vielen Dank an Tiesto und Wutao Yang, die sich die Zeit genommen haben, ihre Zusammenarbeit an der Single „ZENLESS“ zu besprechen. Es war eine Freude, ein wenig darüber zu erfahren, wie die Musik entstand.

Zenless Zone Zero ist ab sofort für Apple- und Android-Mobilgeräte, PC und PlayStation 5 verfügbar.


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