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Helldivers 2 stand gerade vor einer seiner größten Herausforderungen, aber noch schwieriger

Helldivers 2 stand gerade vor einer seiner größten Herausforderungen, aber noch schwieriger

Le Helldivers 2 Das Leitbild, Spieler in eine sich ständig verändernde Erzählung einzubeziehen, hat gerade ein neues Ziel erreicht: die Eliminierung von zwei Milliarden Automaten. Das einzige Problem besteht darin, dass der von uns versehentlich verwendete Exploit entfernt wurde, nachdem wir in weniger als einem Tag dasselbe mit dem Terminid-Schwarm durchgeführt hatten. Diesmal wird es also viel schwieriger, und es ist ein Comeback-Trick im Spiel.

Helldivers 2 hat die beste Live-Service-Erzählung, die ich je gesehen habe. Es kombiniert perfekt die kollektive Entscheidungsfindung der Spieler, die Zurückhaltung des Entwicklers Arrowhead, das Geschichtenerzählen im Universum und sogar glückliche Zufälle, die durch Pannen oder Fehler verursacht werden. Co-op Gaming hat kürzlich eine Hotline eingerichtet, die darauf basiert, zwei Milliarden Fehler in weniger als 24 Stunden zu beseitigen, und jetzt laufen mehrere Threads zusammen. Trotz der damaligen Kontroverse läuft Helldivers 2 immer noch gut.

Bereiten wir die Szene vor – hier ist der nächste große Befehl des Spiels, den wir zum Zeitpunkt des Schreibens vier Tage lang erfüllen müssen: „Stellen Sie die angestrebte Anzahl von [zwei Milliarden] Automaten außer Dienst, die eingeschmolzen und zu einer neuen Strategie wieder aufgebaut werden: MD.“ -17 Panzerabwehrminen. »

Warum ist das wichtig? Nun, dies folgt einer ähnlichen Aufgabe, bei der wir zwei Milliarden Terminiden getötet haben. Der Unterschied besteht in einem inzwischen behobenen Problem, das unsere Kills übertraf und uns dabei half, die Fehler zu beseitigen. Jetzt müssen wir die Arbeit wirklich erledigen, und der Feind wehrt sich.

In Kombination mit der Missionsbelohnung MD-17 Anti-Tank Mines bietet dies eine einzigartige Gelegenheit zum Geschichtenerzählen im Live-Service. Minen waren eine von zwei Kriegsbelohnungen für die Befreiung zweier Planeten in Helldivers 2, daher muss jetzt jeder, der Minen bevorzugte, besonders hart arbeiten, um sie ins Spiel zu bringen.

Wenn wir scheitern, würde Major Order Arrowhead irgendwann einen Weg finden, den Plan in das Spiel zu integrieren, aber je länger es dauert, bis wir sie erhalten, desto mehr dreht sich die Erzählung um unsere Handlungen und beginnt außerhalb des Spiels zu bluten.

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Die Verschmelzung dieser fortlaufenden Handlungsstränge ist einfach brillant und wurde durch eine Reihe spielweiter Ziele erreicht, von denen einige nicht wie beabsichtigt funktionieren. Arrowhead weiß, wie man schnell denkt, und das gefällt mir am Live-Spielansatz von Helldivers 2 am besten.

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