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Das Helldivers 2-Update ist jetzt mit großen Balanceänderungen, Waffenverbesserungen und mehr verfügbar

Helldiverse 2_06

Der lang erwartete Patch von Arrowhead Game Studios für Helldivers 2Version 1.001.100 ist jetzt für PS5 und PC verfügbar. Für diejenigen, die alle Änderungen in Aktion hören und sehen möchten, sehen Sie sich das Video unten mit Creative Director Johan Pilestedt und Design Director Niklas Malmborg an.

Das Update konzentriert sich auf viele Elemente, darunter Panzerabwehrwaffen, Rüstungsdurchdringung, Gesundheit und Rüstung, während Waffen, Kriegslisten, Feinde und vieles mehr neu ausbalanciert werden. Die Maschinenkanone, das schwere Maschinengewehr, der Flammenwerfer und das Antimaterialgewehr sind jetzt effektiver gegen schwer gepanzerte Feinde (obwohl Panzerabwehrwaffen immer noch erstklassig sind).

Gegner wie die Automaton Hulks haben jetzt eine reduzierte Panzerung und der Devastator und Gunship haben weniger Raketen und eine reduzierte Feuerrate. Die Explosionen ihrer Treffer sind ebenfalls kleiner, was bedeutet, dass die Spieler wütender werden. Auch Helldiver haben einige Änderungen erfahren und erleiden nun 50 % mehr Kopfschussschaden statt 100 %.

Schauen Sie sich unten einige der Balance-Änderungen und die vollständigen Hinweise an Sie finden hierEin weiterer Balance-Pass erscheint am letzten Tag des 60-Tage-Plans des Entwicklers. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, um weitere Details zu erfahren.

Patch 1.001.100

quilibrage

General

  • Zuvor verursachte Teilschaden 50 % des Gesamtschadens, was unserer Meinung nach zu hart war und die Wirksamkeit zu sehr verringerte, was dazu führte, dass man sich zu sehr auf Waffen mit hoher Panzerungsdurchdringung verließ. Um dieses Problem zu beheben, haben wir den Teilschaden nun auf 65 % des Gesamtschadens erhöht.
  • Der Höllentaucher erleidet jetzt weniger Schaden durch Kopfschüsse, die zuvor 100 % mehr Schaden verursachten, aber jetzt nur noch 50 %. Der Schaden durch Treffer auf andere Körperteile wurde je nach getroffenem Bereich leicht erhöht. Diese Anpassung zielt darauf ab, den Gesamtschaden zu normalisieren und gleichzeitig detaillierte Schadensbereiche beizubehalten, wodurch der Spitzenschaden reduziert wird.

Primärwaffen

Liberator und Liberator-Gewehr

  • Der Schaden wurde von 60 auf 70 erhöht
  • Der dauerhafte Schaden wurde von 14 auf 17 erhöht
  • Die Schaltstärke wurde von 10 auf 15 erhöht
  • Die maximale Anzahl an Ersatzmagazinen wurde von 7 auf 8 erhöht
  • Die anfänglichen Ersatzmagazine wurden von 5 auf 6 erhöht

Ritter

  • Der Schaden wurde von 50 auf 65 erhöht
  • Der dauerhafte Schaden wurde von 5 auf 7 erhöht
  • Bei der Nachschubabholung füllen sich die Magazine jetzt vollständig
  • Reduzierter Rückstoß

Percussion-Befreier

  • Jetzt mit Trommelmagazin für 60 Schuss
  • Die Anzahl der Magazine wurde von 10 auf 6 reduziert. Die Anzahl der Magazine wurde aufgrund einer größeren Magazinkapazität reduziert.

Bieter

  • Die Anzahl der Patronen im Magazin stieg von 30 auf 35
  • Die Anzahl der Startmagazine wurde von 4 auf 5 erhöht

Brecher

  • Jetzt mit einem erweiterten Magazin, das 16 Patronen fasst
  • Die Schaltstärke wurde von 10 auf 15 erhöht

Sprühen und beten

  • Es hat jetzt eine Entenschnabelschnauze, die seine Ausbreitung sehr horizontal, aber weniger vertikal macht.
  • Der Gesamtschaden wurde von 192 auf 240 erhöht

Faux

  • Die Abklingzeit ist schneller
  • Anpassungen an visuellen Wärmeeffekten
  • Das Zielfernrohr wurde auf ein Zielfernrohr mit geringer Leistung umgestellt
  • Rückstoßentfernung
  • Setze Feinde schneller in Brand

Armbrust

  • Explosionsradius um 50 % erhöht
  • Der Explosionsschaden wurde von 150 auf 350 erhöht

Eruptor

Schrapnell ist zurück! Wir haben auf Ihr Feedback gehört und Schrapnell wieder eingeführt. Wir haben den ursprünglichen Schrapnell durch den Splittergranate-Schrapnell ersetzt, um Helldivers nicht mehr sofort mit einem Schlag zu töten, es sei denn, es kommt gelegentlich zu einem unglücklichen Kopfschuss.

  • Die Anzahl der Splitterprojektile ist auf 30 festgelegt
  • Der Schrapnellschaden ist auf 110 eingestellt
  • Der Explosionsschaden wurde von 340 auf 225 verringert
  • Wir haben auch die Menge an Splittern erhöht
  • Der Explosionsradius wurde um 33 % erhöht (17 % für den Innenradius und 50 % für den Außenradius).

Défenseur

  • Schaden von 70 auf 75 . erhöht
  • Der dauerhafte Schaden wurde von 7 auf 8 erhöht

Liberator Penetrator

  • Schaden von 45 auf 60 . erhöht

Sorgfalt

  • Schaden von 125 auf 165 . erhöht
  • Der dauerhafte Schaden wurde von 32 auf 42 erhöht

Gegenscharfschütze

  • Schaden von 140 auf 200 . erhöht
  • Der dauerhafte Schaden wurde von 14 auf 50 erhöht
  • Die Schaltstärke wurde von 15 auf 20 erhöht

Blinker

  • Hat jetzt einen schwachen Betäubungseffekt, der sich mit jedem Schuss auf seine Ziele stapelt

Fackel

  • Schaden um 50 % erhöht
  • Die Mechanik des Flammenwerfers wurde auf den Stand vor dem Update „Escalation of Freedom“ zurückgesetzt
  • AP von 3 auf 4 erhöht

Handfeuerwaffen

Friedensstifter

  • Die maximale Anzahl an Ersatzmagazinen wurde von 5 auf 6 erhöht

Dolch

  • Nimmt langsamer Wärme auf
  • Rückstoßentfernung
  • Schaden von 200 auf 250 . erhöht
  • Setze Feinde schneller in Brand
  • Anpassungen an visuellen Wärmeeffekten

Knuspriger

  • Schaden um 50 % erhöht
  • Die Mechanik des Flammenwerfers wurde auf den Stand vor dem Update „Escalation of Freedom“ zurückgesetzt
  • AP von 3 auf 4 erhöht