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Halo: Von Halo Studios angekündigte Projekte

Halo-Nadelpistole

Während er sich auf seine Halo Weltmeisterschafts-Event Im Oktober kündigten die Halo Studios an, mehr von dem zu zeigen, woran sie seit der Umbenennung von 343 Industries im letzten Jahr gearbeitet haben. In einem neuen Blogbeitrag ging das Studio auf die Spekulationen um seine Pläne ein und gab bekannt, dass es die Gespräche über seine verschiedenen Projekte fortsetzen werde.

„Letztes Jahr haben wir bei Halo die Premiere von ‚A New Dawn‘ gefeiert, wo wir über die Umstellung auf Unreal Engine gesprochen, einen Blick hinter die Kulissen von Project Foundry gewährt und unsere Entwicklung bei Halo Studios vorgestellt haben, während wir ein neues Kapitel für Halo", schrieb das Studio und bezog sich dabei auf sein großes Rebranding im letzten Jahr. "Für uns war 'a new dawn' nur der Anfang – wir freuen uns darauf, das Gespräch an Halloween dieses Jahres fortzusetzen."

„Spekulationen machen immer Spaß, aber wenn Sie die offiziellen Neuigkeiten darüber erfahren möchten, woran Halo Studios gearbeitet hat, sollten Sie sich das nicht entgehen lassen. Halo Weltmeisterschaft. Wir hoffen sehr, dass Sie im Oktober in Seattle dabei sind!

Zum Zeitpunkt der Umbenennung in Halo Studios hatte der Entwickler bereits eine Reihe verschiedener Dinge bestätigt, die sich auf die Halo Halo Studios gab unter anderem bekannt, dass alle zukünftigen Spiele der Franchise mit der Unreal Engine 5 erstellt werden und dass sich derzeit mehrere Projekte der Franchise in der Entwicklung befinden.

Studioleiter Pierre Hintze sprach darüber und bezeichnete das Rebranding als eine „Neuausrichtung“ des Studios. „Wir haben uns übermäßig darauf konzentriert, die Voraussetzungen für erfolgreiche Interviews zu schaffen“, sagte er. Unendlicher Heiligenschein", sagte er. [Aber die Umstellung auf Unreal] ermöglicht es uns, uns voll und ganz auf die Bereitstellung mehrerer neuer Erlebnisse in der höchstmöglichen Qualität zu konzentrieren."

Studio-COO Elizabeth Van Wyck sprach über die Entscheidung, auf die Unreal Engine 5 umzusteigen, sowie über den bisherigen Ansatz des Studios bei der Spieleentwicklung. In der Ankündigung erklärte sie, dass der bisherige Ansatz für die weitere Entwicklung von Halo Studios nicht optimal geeignet sei.

„Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange wir brauchen, um das Spiel zu aktualisieren, den Spielern neue Inhalte zu bieten und uns an die Wünsche unserer Spieler anzupassen“, sagte sie. „Ein Teil davon hängt mit der Art und Weise zusammen, wie wir das Spiel entwickeln, aber ein anderer Teil ist die Rekrutierung. Wie lange dauert es, jemanden so weit zu bringen, dass er Inhalte für Ihr Spiel erstellen kann?“

Obwohl sich das Studio seitdem nicht mehr meldete, kamen Anfang des Jahres Gerüchte auf, dass bei Halo Studios mit dem Testen eines neuen Spiels begonnen wurde. Berichten zufolge richtete das Studio einen großen Testbereich ein, in dem seine Spiele wöchentlich getestet werden. Neben der Weiterentwicklung der Spiele dient das Testen auch der Einarbeitung neuer Entwickler.

Berichte von Back In In haben möglicherweise darauf hingewiesen, dass Halo Studios bei seiner bevorstehenden Veranstaltung im Oktober seinem ersten großen Titel seit der Umbenennung näher kommen könnte.

In der Zwischenzeit hat Halo Studios weiterhin Titel wie Halo: The Master Chief Collection verwalten und Unendlicher Heiligenschein dank regelmäßiger Updates.


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Chloe von der Fun-Academy

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