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Die Direktoren von Guilty Gear -Strive- reagieren auf verschiedene Meinungen und Bedenken

Schuldige Gear -Strive- Entwicklungsdirektor Akira Katano und General Manager Daisuke Ishiwatari reagierten auf die verschiedenen Meinungen und Bedenken der Spieler.

Bevor Daisuke Ishiwatari damit begann, wiederholte er das Schuldige Gear -Strive- ist nicht als Fortsetzung früherer Titel gedacht. Grundlage der Entwicklung ist, „alles ganz neu zu erschaffen“.

Hier die Highlights aus dem Entwicklungsblog:

Über das Gameplay von Schuldige Gear -Strive-

Sorge: Der Schaden ist zu groß
  • Die Idee ist, großen Schaden anzurichten, ohne lange Kombos auswendig zu lernen, wie es in früheren Spielen erforderlich war.
  • Arc System Works hat dies im Betatest gezeigt, um die Idee zu vermitteln. Die Entwickler werden es anpassen, indem sie sich das Feedback der Spieler und die Spielergebnisse ansehen.
Sorge: Es gibt weniger kombinierte Gatling-Strecken *

Guilty Gear Strive-Entwicklerblog

(* Gatling-Combos beziehen sich auf das Combo-System, bei dem Sie normale Züge mit anderen normalen Zügen kombinieren können.)

  • Die Entwickler haben Beschränkungen auferlegt, um es schwieriger zu machen, schädliche Moves aus kleinen, schnellen normalen Moves zu kombinieren.
  • Die Idee hier ist, mehr Wert darauf zu legen, welchen normalen Zug Sie verwenden, um Ihre Kombos zu starten.
  • Katano räumt ein, dass es dadurch schwierig wird, die Erfahrungen früherer Titel zu nutzen, und Fans der Serie haben Bedenken und Kritik darüber geäußert.
  • Ishiwatari fügte hinzu, dass ein wichtiges Konzept für Schuldige Gear -Strive- legt mehr Wert auf die Wahl der Bewegungen entsprechend der aktuellen Situation. Dies kann es in einer Weise erschweren, dass das Muskelgedächtnis nicht auf die gleiche Weise funktioniert, aber es bedeutet auch, dass neue Spieler weniger Mechanik lernen müssen, bevor sie Spiele spielen können.
  • Arc System Works passt ständig an, was die Combo in was bewegt, nicht nur für Kätzchen, sondern auch für Tracking-Moves und Combos im Allgemeinen. Die Entwickler planen, den Freiheitsgrad mit Combos im Vergleich zu den Vorgängern weiter zu erhöhen Schuldige Ausrüstung Spiele. Dies geschieht durch eine Kombination anderer Mechanismen.
  • Im Closed-Beta-Test wurden viele Routen kombiniert, jedoch waren aufgrund der extremen Schäden nur eine begrenzte Anzahl von Routen effektiv.
Sorge: 3D-Kamerabewegung stört das Spieltempo

Guilty Gear Strive-Entwicklerblog

  • Die Bewegung der 3D-Kamera hat bei einigen Spielern zu Reisekrankheit geführt, daher arbeitet Arc System Works an Verbesserungen.
  • Die Spieler wiesen auch darauf hin, dass bestimmte Kameraführungen, wie die Auswirkung auf Treffer, sich auf das Tempo, die Griffigkeit und die Sichtbarkeit des Spiels auswirken.Dies sind alles Bedenken bei vielen der Ergebnisse.Umfrage, für die Arc System Works arbeitet, um sie zu verbessern. ein angenehmeres Erlebnis beim Ausprobieren neuer Effekte.
Sorge: Benutzeroberfläche (UI) während der Spiele

Guilty Gear Strive-Entwicklerblog

  • Das Burst-Symbol bewegt sich, wenn der Gesundheitsbalken leer wird, um die Augenbewegungen zu minimieren, die zum Überprüfen der einzelnen Anzeigen erforderlich sind.
  • Die RISC-Anzeige wurde weniger sichtbar gemacht, um die Anzahl der Anzeigen zu reduzieren, die Spieler im ersten Band zu kennen versuchen.

(* RISC-Anzeige Bezieht sich auf eine Spielmechanik, bei der der Spieler mehr Schaden erleidet, wenn sich die Anzeige füllt. Die Anzeige erhöht sich, wenn die Angriffe des Gegners abgewehrt werden.)

  • Der große Tastenanschlagzähler liegt daran, dass die Anzahl der Tastenanschläge aufgrund ihres "Versteckens" durch Charaktermodelle in früheren Spielen schwer zu erkennen war. Betrachten Sie dies als Versuch, das Problem zu beheben.

Lesen Sie hier den Rest des vollständigen Blogbeitrags.

Schuldige Gear -Strive- wird Anfang 4 für PlayStation 2021 erscheinen. In unserem vorherigen Bericht finden Sie die am häufigsten nachgefragten Charaktere in allen Regionen.