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Frostpunk 2 Guide Kapitel 5: Verbannen, versöhnen oder Ordnung erzwingen?

In Frostpunk 2 hält ein Mann einen Feuerstab.
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Der Himmel wird purpurrot Frostpunk 2Als eine Stadt, die einst eine stolze Bastion war, gerät sie nun in einen Bürgerkrieg. Die Menschen wenden sich an Sie als ihren Verwalter, was zu einer entscheidenden Entscheidung führt, die über ihre Zukunft entscheidet. Willst du Macht oder Frieden suchen? Die Wahl liegt bei Ihnen. Hier ist unser Leitfaden, um zu erfahren, ob Sie Ihr Land verbannen, versöhnen oder für Ordnung sorgen sollten Frostpunk 2.

Inhalt
  • Die schicksalhafte Entscheidung von Kapitel 5
  • Allgemeine Mechanik des Bürgerkriegs
  • Der Weg zur Verbannung
  • Der Weg zur Versöhnung
  • Der Weg der Ordnung

Zuerst befassen wir uns auf der Grundlage unserer Reise mit den Ursachen von Konflikten und werfen dann einen Blick auf die allgemeinen Mechanismen, die Sie in Zukunft erwarten können. Abschließend besprechen wir die drei verzweigten Pfade, die zu den Enden führen.

Die schicksalhafte Entscheidung von Kapitel 5

Das Bild zeigt die drei wichtigsten Entscheidungen für das Finale: Verbannung, Versöhnung oder Respekt vor der Ordnung.
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Die Entscheidung, Ordnung zu verbannen, zu versöhnen oder durchzusetzen Frostpunk 2 Das Problem geht auf einen früheren Vorfall im Wahlkampf zurück. Während unseres Durchspielens haben wir uns hauptsächlich auf die Seite der Stalwarts gestellt, weil sie sich auf Leistungsorientierung und Fortschritt konzentrieren. Es bedeutete auch, den Pilgern auf Schritt und Tritt einen Strich durch die Rechnung zu machen. In Kapitel 4 mussten wir uns jedoch zwischen Vorschlägen beider Lager entscheiden. Am Ende haben wir uns entschieden, den Pilgrims zu vertrauen, was dazu geführt hat, dass unsere Bewertung bei den Stalwarts gesunken ist.

Nachdem wir Kapitel 4 abgeschlossen hatten, sahen wir eine Zwischensequenz, in der die Stalwarts einen Pilgrim-Delegierten im Rat ermordeten. Da die Stalwarts die Anstifter des Bürgerkriegs waren, bedeuteten bestimmte Entscheidungen, dass wir die von ihnen ausgehende Bedrohung beenden mussten.

Allgemeine Mechanik des Bürgerkriegs

Das Bild zeigt eine Entscheidung bezüglich der Wachstaffeln.
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Welche Entscheidung Sie auch treffen, Frostpunk 2 Im Bürgerkrieg gibt es einige allgemeine Mechanismen, die Sie beachten sollten.

  • Versuchen Sie, die meisten Regelgesetze zu verabschieden, da diese Ihnen dabei helfen werden, am Ende des Wahlkampfs eine feste Kontrolle über die Stadt zu erlangen.
  • Mehrere Bezirke werden außer Betrieb sein, da die beiden rivalisierenden Fraktionen um die Kontrolle konkurrieren. Sie können Kämpfe auf unterschiedliche Weise beenden, aber Sie müssen diese Bezirke anschließend immer reparieren.
  • Wachtrupps sind an dieser Stelle unverzichtbar, da sie Bürger und Stadtteile schützen sowie Kämpfe unterdrücken können. Stellen Sie sicher, dass Sie während der gesamten Kampagne Radikale für Ihren Wachtrupp rekrutieren, damit Sie genügend übrig haben.
  • Versuchen Sie in den vorherigen Kapiteln, einige Gefängnisse in verschiedenen Wohngebieten zu bauen. Diese Wohnviertel erhalten dann die Fähigkeit „Sammeln“, mit der Sie Hunderte von Fraktionsmitgliedern festhalten können. Insassen können ins Exil geschickt, zur allgemeinen Bevölkerung zurückgeführt oder, noch besser, als Mitglieder Ihres Wachtrupps rekrutiert werden.
  • Wenn es gelingt, die Kämpfe in den Bezirken zu stoppen, werden die Spannungen deutlich nachlassen. Dadurch wird der Bürgerkrieg vorübergehend beendet, der Konflikt kann jedoch später wieder aufflammen, wenn die Spannungen wieder zunehmen oder aufgrund bestimmter Ereignisketten.

Der Weg zur Verbannung

Das Bild zeigt eine potenzielle Siedlung namens Windward Moor.
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Während wir tiefer eintauchen Frostpunk 2 Um Ordnungsentscheidungen zu verbannen, zu versöhnen und durchzusetzen, prüfen wir die erste Option: Verbannung. Das Hauptziel besteht hier darin, alle Mitglieder der Fraktion loszuwerden, die den Bürgerkrieg begonnen hat. Das mag wie eine entmutigende Aufgabe erscheinen, ist aber tatsächlich die einfachste von allen.

Sie können alle Mitglieder dieser Fraktion auf folgende Weise loswerden.

  • Töten – Diejenigen, die aufgrund der Machtkämpfe und Aktionen Ihrer Wachtrupps getötet werden.
  • Inhaftiert – Diejenigen, die durch die Roundup-Aktion in Ihren Gefängnissen inhaftiert sind.
  • Emigrant — Diejenigen, die in eine Kolonie geschickt werden (weitere Einzelheiten unten).
  • Ursache aufgegeben — Diejenigen, die freiwillig eine Fraktion verlassen.

Die Teile „töten“ und „festhalten“ haben wir bereits zuvor erklärt. Was das „Aufgeben der Sache“ betrifft, geschieht dies tatsächlich, wenn Sie auf eine Fraktion klicken und die Optionen „Denunzieren“, „Deradikalisieren“ und „Geheimpolizei“ auswählen. Ein großer Prozentsatz der Mitglieder dieser Fraktion wird die Gruppe freiwillig verlassen, was zu einem drastischen Rückgang ihrer Zahl führt.

Wenn es um die Auswanderung geht, müssen Sie eine Siedlung in einer Region der Frostlande gründen, die auf Ihrer Karte markiert wird. Es muss auch sichergestellt werden, dass die Kolonie alleine überleben oder die Kontrolle an Auswanderer abgeben kann. Allerdings ist uns aufgefallen, dass diese Funktion fehlerhaft zu sein scheint, da wir auf dem Gelände nichts bauen konnten. Also verringerten wir einfach die Anzahl der Gruppenmitglieder, bis niemand mehr übrig war.

Der Weg zur Versöhnung

Das Bild zeigt die dem Rat vorgeschlagenen Friedensabkommen.
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Wenn Sie Versöhnung suchen Frostpunk 2Seien Sie also bereit für eine Herausforderung. Das Hauptziel besteht hier darin, die Friedensabkommen in ein Gesetz umzusetzen, aber das ist schwieriger, als es scheint. Folgendes müssen Sie wissen:

  • Sie müssen die Aktion „Friedensabkommen aushandeln“ verwenden, wenn Sie mit den beiden rivalisierenden Gruppen interagieren.
  • Abhängig von Ihrem Fortschritt in der Kampagne müssen Sie möglicherweise Folgendes tun:
    • Verabschieden Sie neue Gesetze oder heben Sie Gesetze auf, die für eine Gruppe zu radikal sind.
    • Erforschen Sie neue Technologien oder deren Alternativen, die eine Gruppe bevorzugt.
    • Da Sie Gesetze und Forschungstechnologien vorschlagen müssen, müssen Sie vermeiden, mit den anderen Hauptfraktionen zu zögern. Das bedeutet, dass Sie ihnen keine Programme oder Versprechen machen dürfen, da diese Ihre Ziele behindern.

Wenn Sie die Aufgabe jeder Gruppe abgeschlossen haben, können Sie auf die Option „Friedensabkommen aushandeln“ klicken, aber das ist noch nicht alles. Sie müssen immer die Friedensvereinbarungen übernehmen, die in der Registerkarte/Kategorie „Regel“ zu finden sind. Hier ist der Haken: Wie bei anderen Regelgesetzen benötigen Sie eine Zweidrittelmehrheit oder 67 Delegierte, um für diesen Vorschlag zu sein. Aus diesem Grund sollten Sie aktive Zusagen für die beiden anderen Organisationen (d. h. Frostlanders und New Londoners) vermeiden, da Sie dadurch nicht mit ihnen verhandeln können. Ebenso sollten Sie auf eine geführte Abstimmung drängen, um sicherzustellen, dass die Mehrheit der Delegierten das tut, was ihnen gesagt wird.

Wenn einige Wochen vergehen und es Ihnen immer noch nicht gelingt, die Friedensabkommen zu verabschieden, haben Sie eine letzte Chance dazu. Wenn Sie erneut scheitern, werden Sie rausgeschmissen und das Spiel endet mit einem Misserfolg. Sie haben keine andere Wahl, als von einem vorherigen Speicherstand neu zu laden.

Der Weg der Ordnung

Das Bild zeigt den Abschluss des Spiels, wenn Sie Kapitän werden und für Ordnung sorgen.
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Le Frostpunk 2 Die Durchsetzung der Ordnung ist vielleicht eine der coolsten (Wortspiel beabsichtigten) Entscheidungen im Spiel. Das Ziel besteht darin, das Gesetz mit der Autorität des Kapitäns zu erlassen, was bedeutet, dass Sie wie im ersten Spiel der Kapitän werden .

  • Stellen Sie lange bevor Sie Kapitel 5 erreichen, sicher, dass Sie alle anderen Regelgesetze verabschiedet haben, z. B. „Geführte Abstimmung“, „Steward’s Militia“ usw. Alle diese Gesetze sind notwendig, um den Vorschlag zur Captain's Authority umzusetzen.
  • Sie benötigen eine Zweidrittelmehrheit (67 Delegierte), um für dieses Gesetz zu stimmen. Versuchen Sie daher, Vereinbarungen auszuhandeln oder Guided Voting zu aktivieren.
  • Sobald dies geschieht, müssen Sie sich nicht mehr um den Vertrauensmechanismus kümmern. Sie müssen sich nicht einmal mehr um Verhandlungen kümmern, da alle 100 Delegierten für Ihren Vorschlag stimmen werden.
  • Es gibt auch eine Alternative, wenn Sie das Captain's Authority Act nicht durch den Rat bekommen können. Wenn Sie 120 Wachtrupps haben, können Sie auf das Stadtzentrum klicken und die Fähigkeit „Stage Coup“ auswählen. Nach ein paar Tagen sollten Sie die Rolle des Kapitäns übernehmen.

Unabhängig davon, wie Sie an diesen Punkt gelangt sind, müssen Sie noch ein paar weitere Aufgaben erledigen, bei denen Sie eine Enklaven-Nachbarschaft aufbauen müssen.

  • Dies ist ein besonderer Bezirk, der etwa 20 Plättchen erfordert. Es muss an einem Ort errichtet werden, der nicht in der Nähe von Wohngebieten oder der Enklave einer anderen Fraktion liegt.
  • Als Nächstes müssen Sie einen Wachturm innerhalb des Bezirks errichten und auf die Fähigkeit „Umsiedlung der Enklave starten“ klicken, um die Mitglieder der anstiftenden Fraktion zu verschieben.
  • Entscheiden Sie, wie gut die Bezirkswache der Enklave ist, und schauen Sie sich das Endspiel an.

Das fasst unseren Leitfaden dazu zusammen, ob Sie verbannen, versöhnen oder für Ordnung sorgen sollten Frostpunk 2. Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen bei der Entscheidung hilft, welchen Weg Sie einschlagen müssen, um zum Abschluss des Spiels zu gelangen. Weitere Tipps und Taktiken finden Sie in unserem Best Laws Guide, Best Tech Guide und Exploration Guide von Frostland.