Von Sherif Saed,
Montag, 1. Juni 2020 10:21 GMT
Google hat möglicherweise das Versprechen des Game-Streamings überverkauft, sagt der CEO von Take-Two.
Während Google StadiaDie Game-Streaming-Technologie funktioniert, sie hat das Gaming-Publikum nicht erweitert, wie einige gehofft hatten, so die Einschätzung von Take-Two-CEO Strauss Zelnick.
Der erfahrene Spielemanager sprach auf Bernsteins jährlicher Konferenz für strategische Entscheidungen (via Gamespot) über das Potenzial des Spiele-Streamings und seine aktuellen Realitäten. Insbesondere haben Zelnick und seine Kollegen nicht erwartet, dass Stadia einen so begrenzten Einfluss hat wie er.
„Der Start von Stadia verlief langsam“, sagte Zelnick. „Ich denke, es gab einige zu große Versprechungen darüber, was die Technologie leisten könnte, und infolgedessen eine gewisse Enttäuschung bei den Verbrauchern.“
Zelnick interessiert sich natürlich mehr dafür, wie Streaming viel mehr Gamer anziehen kann, die sich nie eine Spielekonsole kaufen werden, was Take-Two bewogen hat, Stadia von Anfang an zu unterstützen.
„Jedes Mal, wenn Sie den Vertrieb erweitern, erweitern Sie möglicherweise Ihr Publikum. Deshalb haben wir die Veröffentlichung von Stadia zunächst mit drei Titeln unterstützt und werden weiterhin hochwertige Streaming-Dienste unterstützen, solange das Geschäftsmodell sinnvoll ist“, erklärte er .
„Der Glaube, dass Streaming einen Wandel bewirken würde, basierte auf der Vorstellung, dass es viele Menschen gab, die wirklich an interaktiver Unterhaltung interessiert waren, wirklich dafür bezahlen wollten, aber einfach keine Konsole haben wollten. Ich bin mir nicht sicher, ob das der Fall ist“, fügte er hinzu.
Vor diesem Hintergrund sagt Zelnick, dass das Game-Streaming funktionieren wird und es auf der ganzen Linie in größerem Maßstab wichtig ist.