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Global Chat: Wie können uns MMOs dabei helfen, besser zu navigieren?

Global Chat: Wie können uns MMOs dabei helfen, besser zu navigieren?

Enthält mittlere Gefahr Ich habe kürzlich ein Thema berührt, das mir sehr am Herzen liegt, nämlich die Werkzeuge, die Schwierigkeit und die Kunst, sich in MMORPGs zurechtzufinden. Kurz gesagt, was können Studios tun, um uns dabei zu helfen, ihre Spiele zu verbessern, ohne es zu einfach zu machen?

„Da sich Karten als so nutzlos erweisen können, finde ich, dass das Praktischste, was ein Spiel tun kann, um mir beim Navigieren zu helfen, darin besteht, einen gut sichtbaren Orientierungspunkt bereitzustellen, der zur Orientierung der Spieler verwendet werden kann. Weathertop ist ein perfektes Beispiel dafür in der Region Loneland LOOT. Die zerstörte Festung auf dem höchsten Hügel der Region dominiert die Karte. Eine Sichtverbindung hilft Ihnen, auf Reisen schnelle Entscheidungen zu treffen und die gewünschte Richtung zu finden.

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Kurns Ecke Wiegen Sie die Rücksendung entweder Klassische Wut ou Drachenschwarm: „Die Sache, die mir währenddessen klar wurde KatastropheAls ich Apotheosis reformierte, taten Sie es kann nicht nach Hause gehen. Sie können nicht. Diese Zeiten, auch diese Menschen, gibt es nicht mehr. Abgesehen von allem anderen sind wir alle älter (und hoffentlich weiser). Die zeitlichen Anforderungen sind jetzt andere.

Kampfhaltung zeigte einige überwältigende Transmogrifikationen: „Das Trial of Style ist eines der größten Gaming-Festivals im Einzelhandel Wow denn solange es live ist, kannst du kostenlos transmogrifizieren. Dies ist wirklich wichtig, wenn Sie zu viele Alts haben.

Gehen Sie Kommando äußerte einige Frustrationen mit SWTOR Endgame: "Und hier stecken wir in Sachen Fortschritt fest, im Grunde weil BioWare entschieden hat, dass nach zehn Jahren Raiding einige von uns nicht mehr gut genug für unser Spiel sind. Das stinkt!"

virtuelle Festung Platz sechs kostenlose Konsolenspiele: „An der Oberfläche Phantasy Star Online 2: Neue Genesis, sah sehr vielversprechend aus. Als ich mich jedoch darauf einließ, begann die glatte, glänzende Fassade des Spiels zu bröckeln. Ich stieß auf einige anständige Kämpfe und ein interessantes Setting, aber die Begründung für die Existenz meines Charakters war fadenscheinig und die Geschichte war bestenfalls glanzlos.

Drachenjäger teilte einige Gründe mit, warum er aufhörte Schicksal 2„Es gab noch einen weiteren Grund, warum ich aufgehört habe. Bungie hat die Level-Obergrenze weiter erhöht, was bei Game-as-a-Service-Titeln üblich ist. Das stört mich nicht. Aber sie erhöhten auch das Niveau des Bodens.

Paralleler Kontext gegen die Go-Go-Go-Mentalität moderner MMO-Publikum zurückgedrängt: „Ich glaube, ich werde älter, weil ich MMOs eher für die Reise als für das Ziel spiele. Und das scheint heutzutage wirklich die Ausnahme zu sein. Das Ziel wird immer da sein, ob ich morgen, am nächsten Tag oder sogar im nächsten Monat dort ankomme.