Ghostwire: Tokyo Review – ein Open-World-Spuk in Shibuya
Alle zehn Minuten warten an Tokios Shibuya Junction mehr als 7 Fußgänger auf das Signal, bevor sie den Zebrastreifen wie tosende Wellen überfluten. Der erste Ladebildschirm für Ghostwire: Tokyo – das Sie zufällig hier kaufen können – sagt mir, dass es eines der bekanntesten Wahrzeichen Japans ist. Weder der Berg Fuji noch die Burg von Osaka, sondern dieses seltsame Phänomen des modernen Urbanismus. Tausende von Menschen, auf Tausenden von individuellen Routen, Seite an Seite, warten darauf, dass die Ampeln umschalten.
Ich werde weiterhin den größten Teil des Spiels damit verbringen, Manifestationen von Ikumi Nakamuras verfluchten Skizzenbüchern mit Handlasern zu verschmelzen, wie Palpatine im Sport. Aber dieses Faktoid des Ladebildschirms ist das Spiel, das früh und absichtlich seine Hand zeigt; Im Kern ist es zuerst eine Geschichte über großstädtische Entfremdung und seltsame Modernität und dann über Geisterjagd.
Und das Herz von Ghostwire ist ein Stethoskop wert, weil es groß ist und, obwohl es eigenartig ist, mit einem bezaubernden Rhythmus schlägt. Es ist wahrscheinlich das heißeste Horrorspiel mit großem Budget, das jemals gemacht wurde – es ist so einladend wie gruselig. Bei Nebenquests krieche ich an dünnen, gesichtslosen Erscheinungen vorbei, die wie kaputtes Spielzeug aufhören und wieder anfangen, nur um einen als Verkaufsautomaten getarnten Tanuki zu entdecken oder der Seele eines Bewohners zu helfen, in der Unterwelt zu ruhen oder einen hüpfenden Regenschirm zu überfallen.
Jeder Schritt nach vorne im vorherigen Spiel von Entwickler Tango Gameworks, Evil Within, fühlte sich an, als würde man durch einen Albtraum gehen, aber der Sprung durch Shibuya ist nahezu reibungslos. Es ist eher ein offenes Stadtviertel als die weitläufigen Landmassen, aus denen andere Open-World-Spiele bestehen, und das Shibuya-Viertel ist so detailliert nachgebildet, dass es gleichzeitig ein Stück virtueller Tourismus ist.
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Parkour-Lite-Bewegungen, Enterhaken-Tengu und gespenstische Gleitfähigkeiten verwandeln den Weltraum in einen vertikalen Spielplatz. Shibuya fühlt sich nie wirklich sicher an, aber es macht einem auch nie Angst vor Erkundungen. Evil Within-Protagonist Sebastian Castellanos schenkte uns eine Schachtel Streichhölzer und einen Kopf voller schlechter Erinnerungen. Ghostwire: Akito, der Anführer von Tokyo, bringt eine Touristenbroschüre und einen Frühling in seinen Schritt.
Egal, ob Sie die Stadt erkunden oder sich durch die Stadt kämpfen, Akito verfügt über Ethereal Weaving, eine Reihe übernatürlicher Fähigkeiten, die ihm von seinem spirituellen Freund KK verliehen wurden, der in seinem Kopf lebt. Besitz ist hier allerdings ein zu schlechtes Wort für die Stimmung. KK ist kein böser Puppenspieler, sondern tut eher das psychologische Äquivalent, auf Akitos Couch zu schlafen und sein ganzes Müsli zu essen. Akito behält immer noch seine Persönlichkeit, und der Kumpel-Cop dazwischen strahlt ein bisschen Leichtigkeit durch die unheimliche Lichtverschmutzung und die dunklen unterirdischen Tunnel. Es ist nicht nur eine Beziehung, die man annehmen muss – KKs Elementarkräfte bilden den Kern von Akitos Arsenal.
Der Sprung durch Shibuya ist nahezu reibungslos
So sieht der Kampf in Ghostwire aus. Shibuyas Stille, gelegentlich unterbrochen von Jazzschnipseln aus einer Ladenfront, wird durch das Brauen von Rain Walkers unterbrochen; dünne Geister in Anzügen, die zerfetzte Regenschirme schwingen. Du kannst einen Talisman werfen, während du gehst, und einen gespenstischen Busch beschwören, um sich dahinter zu verstecken, aus dem du einen Pfeil schießt, um ihn lautlos zu entfernen. Dadurch bleibt ein Rain Walker auf der linken Seite, hinter den Sie sich schleichen und seinen leuchtenden Kern herausreißen, um einen schillernden Stealth-Kill zu erzielen.
Plötzlich werden Sie von einer Gruppe kopfloser Schüler angegriffen, also lassen Sie einen Betäubungstalisman fallen, um ihre schnelle, zitternde Annäherung zu verlangsamen. Von dort aus liegt es an Ihnen, ein elementares Gewebe zu wählen. Wind für schnelle Explosionen, Wasser für weite Bögen zur Kontrolle der Menge oder Feuer für verheerende Explosionen, jeweils mit aufgeladenen Varianten. Es fühlt sich fantastisch an und sieht fantastisch aus, belohnt Strafing und gut getimte Projektilparaden mit entscheidenden Öffnungen, in denen Sie Ihre besten Schüsse landen können. Es ist eindeutig für einen Controller konzipiert, mit großzügigem Auto-Aim und Beats, die Mobilität über Präzision belohnen. Schließlich hat nicht alles einen Kopf zum Schießen.
Es hat einen kindlichen Charme, Waffen auf Geister zu richten und ihre glühenden Eingeweide zu wiegen, wie bewaffnete Spielplatzrituale, und in diesem Gefühl fließender Verspieltheit findet der Kampf seinen Rhythmus.
Gelegentlich driften KK und Akito auseinander, was zu einigen Survival-Horror-inspirierten Szenen des Machtverlusts führt, und hier kommt Tangos unverfälschte Blutlinienspannung voll zur Geltung. Meistens ist Akito jedoch ein Superheld. Er ist immer noch der gefährlichste Kämpfer in der Arena, zumindest bis Sie vom Spaß abgelenkt werden, nur einige dieser Feinde anzusehen. bewegen herum, mit ihren glitzernden Buchtempi und schlaksigen Gliedern.
Leider kollidieren der Tatendrang und die Kreativität der Menschen in Shibuya mit den vielen nützlichen Checklisten, die zum Ausfüllen verwendet werden. Es gibt unzählige Geister zum Sammeln und Verbessern von Materialien, Gebetsperlen, die Ihre Fähigkeiten verbessern, Antiquitäten, die Sie an Katzenverkäufer verkaufen können, und Türen, die Sie räumen müssen, um die Karte weiter zu öffnen. Es ist nicht langweilig genug, um schwere Arbeit zu sein, aber bedenken Sie, wo Sie sich auf der Skala von „langweilig“ bis „meditativ“ befinden, wenn es um diese Art von häufigen Wiederholungen geht, wenn Sie immer noch auf dem Zaun bezüglich dieses Geisterspiels sind.
Was unbestreitbar langweilig ist, sind die unnötig komplizierten Animationen, die Akito beim Sammeln von Geistern oder beim Beseitigen von Flüchen durchführt, was Interaktionen sind, die Sie hunderte Male wiederholen werden. Ich bin mir nicht sicher, wann „Entwicklung von Prestige-Spielen“ gleichgesetzt wurde mit „vom Spieler verlangen, dass er einen Knopf auf einem ruckelnden Controller gedrückt hält, um einen Kreis zu füllen“, aber normalerweise würde ich es gerne tun, wenn ich einen Knopf drücke, um die Dinge aufzurütteln diese sache passiert irgendwo im bereich von sofort. Schlimmer noch, Ghostwire weiß, wie mühsam es ist, denn es gibt ein Upgrade, in das Sie investieren können, um die Animation auf eine erträgliche Länge zu reduzieren.
Das Herz von Ghostwire ist es wert, nach einem Stethoskop zu greifen, denn es ist groß
Der Versuch, sich mit den Hauptmissionen und Nebeninhalten in gleichem Tempo zu beschäftigen, führt zu einer schrillen Schleife, die mich alle zwanzig Minuten zwischen Engagement und Desinteresse hin und her zieht. Es ist aufregend, auf den Straßen von Shibuya auf natürliche Weise auf Feinde zu treffen, mit all der Freiheit und Vielfalt, die sie bieten. Es ist jedoch etwas langweilig, sich in Pocket-Arena-Kämpfe gegen Wellen von Geistern hineinziehen zu lassen.
Shibuyas beste Nebenmissionen führen Sie durch ein großstädtisches Labyrinth aus Creepypastas, urbanen Legenden und Geistergeschichten. Als Darstellung des Traumas im kollektiven Bewusstsein einer Stadt ist Ghostwire immer noch eindrucksvoll, aber als Geschichte, die sich mehr auf Familientrauma konzentriert, ist es weit weniger der Fall. Die Zwischensequenzen ziehen sich hin und die emotionalen Beats fühlen sich erzwungen an. Ghostwire macht kleine Geschichten so gut, dass sich all die Energie, die darauf verwendet wird, eine große zu erzählen, als verschwendet anfühlt.
In der Tat fühlt sich Ghostwire oft wie ein Indie an, der aus Pflichtgefühl müde die Insignien eines Blockbusters annimmt. Das Ergebnis ist geschwollen und pompös, was dazu führt, dass die schöne Eigenartigkeit, die es so gut macht, verdeckt wird. Ich denke, Checklisten und Türme sind der Preis, den Sie dafür zahlen, dass Sie so gut aussehen, und machen Sie keinen Fehler, dies ist ein wunderschönes Spiel. Auch nicht nur technisch. Ghostwire bietet Tangos bisher auffälligste und kreativste Umgebungsmanipulation.
Berücksichtigen Sie also noch einmal Ihre Toleranz gegenüber schwerer Arbeit, Wiederholungen und einem dünnen kritischen Pfad, bevor Sie hier einsteigen. Aber es gibt jede Menge Nervenkitzel in Shibuya, Sehenswürdigkeiten zu sehen und Geschichten zu entdecken. Ich denke, es wird sich zumindest für einige von Ihnen lohnen, an der knarrenden Maschine vorbeizugehen, nur um einige Zeit mit dem schimmernden, wunderbar kreativen Geist darin zu verbringen.
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