Playstation

Ghostwire: Tokio führt übernatürliche Aktionen durch

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Ghostwire: Tokyo absolut nichts mit The Evil Within zu tun hat. Das erste Spiel des japanischen Studios Tango Gameworks war eine Meisterklasse im Horrordesign (das Gleiche gilt für seine unterschätzte Fortsetzung), und seitdem hat es nichts Vergleichbares mehr gegeben. Wir würden das schade finden, aber was der Entwickler als nächstes geplant hat, könnte genauso großartig sein – oder zumindest ganz anders. Der Opener von Ghostwire: Tokyo ist actionlastig und ein wenig gruselig. Dieses Gleichgewicht kann sich ändern, je mehr Sie spielen, aber Tango Gameworks hat sich dieses Mal definitiv für etwas anderes entschieden.

Tango Gameworks hat freundlicherweise die ersten 30 Minuten des Spiels für die Live-Ansicht mit uns geteilt, basierend auf einer frühen Version des Endprodukts. Seit der ersten Enthüllung und Wiedereinführung während Sonys erster PlayStation 5-Präsentation umgibt Ghostwire: Tokyo ein gewisses Mysterium, aber jetzt können wir Ihnen Folgendes sagen: Akito ist der Protagonist und es ist seine Aufgabe, die maskierte Figur Hanya zu jagen. Menschen verschwinden dort, wo sie in Tokio sind, und es ist klar, dass Sie der Einzige sind, der das aufhalten kann. Oh, und Akito muss seine Familie retten und die japanische Hauptstadt zurückerobern.

Es ist schwer zu bestimmen, wo das Spiel landen wird. Trotz einer Karte auf dem Bildschirm in der unteren linken Ecke blieb die Demonstration ziemlich linear und führte uns durch die Straßen von Tokio, während eine andere Figur an Akitos Ohr die zu erfüllenden Ziele aufstellte. Wir besuchen Schreine und Wohnkomplexe im Namen des Kampfes gegen die übernatürlichen Wesenheiten, die die Stadt übernehmen, während sie Barrieren niederreißen und Torii-Tore säubern.

Erste Eindrücke von Ghostwire: Tokyo Goes Supernatural Action 2

Was zwischen diesen Aufgaben passiert, fällt jedoch am meisten auf. Akito eliminiert das Paranormale mit Fernkampfzaubern und schrumpft sie, bis ihr Kern freigelegt ist. Sobald ihr Kern entfernt ist, kehren sie zu den Toten zurück. Mehrere Feinde können gleichzeitig in einer Combo ausgeschaltet werden – die Online-Präsentation verrät – wie gut sie die neonbeleuchteten Straßen mit XP fluten. Es sieht alles gut aus, mit verschiedenen Beschwörungen, die verschiedenen Zwecken dienen und für bestimmte Situationen geeignet sind.

Diese Sechsecke werden mit Pfeil und Bogen für höchste Genauigkeit geliefert; Der Livestream demonstrierte das Töten eines Feindes, indem er das Gerät schnell peitschte, als es auf Akitos Position stürmte. Ein sehr kurzer Blick auf mehrere Fähigkeitsbäume im Pausenmenü deutete auf viele der Fähigkeiten hin, die Sie im Laufe des Spiels freischalten können, was darauf hindeutet, dass der Kampf viel mehr Tiefe bieten wird, als bisher gezeigt wurde. Es waren schließlich nur die ersten 30 Minuten.

Wenn Sie es vorziehen, Ihre Geschäfte ruhig zu erledigen, dann ist Spectral Vision Ihr bester Freund. Die Funktion funktioniert genau wie die übliche Detektivvision von Batman: Arkham, an die wir uns alle im letzten Jahrzehnt gewöhnt haben: Wenn sie aktiviert wird, werden Feinde und andere auffällige Objekte in der näheren Umgebung hervorgehoben. Sich an einen Feind heranzuschleichen bringt einen One-Hit-Kill. Es sieht nicht so aus, als könnten Sie das ganze Spiel auf diese Weise spielen, aber einige Szenarien bieten die Möglichkeit.

Und obwohl Sie sich nicht wirklich dagegen wehren können, stellt die Stadt Tokio selbst genauso eine Figur im Spiel dar. Ihre berühmten Neonstraßen stehen vor einer übernatürlichen Kulisse aus Chaos und Unordnung. Motorräder kleben an den Wänden, Autos hängen in der Luft. Mit den stillen Straßen herrscht insgesamt eine sehr seltsame Atmosphäre. Die Spannung wird erhöht, wenn Sie nach innen gehen, um ein Rätsel zu lösen, während sich die Teile verziehen, um Herausforderungen beim Durchqueren darzustellen.

Weitere bemerkenswerte Punkte waren die von Katzen geführten Convenience-Stores zum Kauf von Gegenständen, eine Art Enterhaken-Mechanik, mit der Sie Geister greifen und Dächer erreichen können, und ein übermäßig langes Fade-Out am Eingang von einem neuen Ort aus. Wahrscheinlich verdeckten sie einen Ladebildschirm, sie verweilten etwas zu lange in der Gameplay-Aufnahme, die wir bekommen haben. Dies soll eine frühe Version sein, aber hoffentlich wird die endgültige Version sie erheblich kürzen oder ganz eliminieren.

Erwarten wir Ghostwire: Tokyo jetzt mehr als zuvor? Natürlich hat die exklusive PS5-Konsole bewiesen, dass sie einspringen und ihr eigenes Ding machen will. Mit einer großen Auswahl an Zaubersprüchen scheint der Kampf sicher eine unterhaltsame Angelegenheit zu sein. Wenn die Art und Weise, wie Tokio sich mit mehr übernatürlichen Geistern und unnatürlichen Umgebungen verzerrt, zunimmt, dann wird das später in diesem Jahr zu sehen sein. Wir haben das Spiel noch nicht selbst gespielt, aber Ghostwire: Tokyo entwickelt sich zu einem weiteren Triumph von Tango Gameworks.

Erste Eindrücke von Ghostwire: Tokyo Goes Supernatural Action 7

Ghostwire: Tokyo soll derzeit am 5. März 25 auf PS2022 und PC erscheinen. Freust du dich auf das nächste Spiel von Tango Gameworks? Schützen Sie Ihr Herz in den Kommentaren unten.

Autor Avatar

Das Fun-Academy-Team

Das Redaktionsteam Fun Academy. Videospiel-Enthusiasten und Enthusiasten aus der ganzen Welt.