Ghostwire: Tokio ist wirklich, wirklich seltsam – aber es ist eine sehr, sehr gute Sache

Ghostwire: Tokio ist komisch. Tango Gamesworks' In der letzten bist du durch ganz Shibuya gerannt, hast gegen den dämonischen Yokai gekämpft, indem du Energie aus deinen Händen geschleudert hast, dich durch besessene Häuser geschlagen, mit Hunden und Katzen interagiert, indem du ihre Gedanken gelesen hast, und dich auf die Suche nach den Gefährten eines Tanuki Who gemacht kam nach Tokio, um die Sehenswürdigkeiten des Tages zu sehen.
Ja, das ist wirklich seltsam. Ghostwire: Tokyo Hours versetzt Sie in die Lage von Akito, einem toten Tokioter, der jetzt aus dem Grab auferstanden ist, weil er teilweise von einem rachsüchtigen Geist namens KK besessen ist, der einen Körper mitbewohnt. Die beiden machen sich auf den Weg nach Shibuya um herauszufinden, warum alle plötzlich verschwunden sind und nur ihre Kleidung zurückgelassen haben und warum ein Typ mit einer Hannya-Maske Akitos Schwester jagt.
Akito hat die Kontrolle über seinen Körper, mit Ausnahme seines rechten Arms, den KK befiehlt, um Geisterenergie auf die Dämonen um Shibuya zu sprengen. Innerhalb weniger Stunden entsteht zwischen dem Duo eine seltsame Cop-Kumpel-Dynamik, während KK ständig mit Akito spricht und dieser sein Bestes gibt, indem er KK für seine schmutzige Wohnung und andere seltsame Angewohnheiten beschimpft. Akito nimmt die ganze „Alle verschwinden vom Antlitz der Erde“-Sache bemerkenswert gut auf, und Ghostwire kommt mit seiner übergreifenden Erzählung von der Rettung der Stadt auf den Punkt.
Der eigentliche Akt der Rettung dieser Stadt besteht normalerweise darin, Dämonen mit Jujutsu-Magie zu vertreiben. Akito schickt mit KKs Arm Feuerbälle, Wasserräder und Luftstöße auf Yokai zu, sogar mit einem scharfen Bogen, der Feinde heimlich ausschalten kann. In Ghostwire gibt es jede Menge Werkzeuge, mit denen man spielen kann – und das ist, bevor das Blocksystem einsetzt. Besonders in Bosskämpfen, bei denen Projektile auf dich zu sausen, sorgt es für ein brillant fesselndes und rasantes Gameplay.
Während die Hauptgeschichte von Ghostwire auf den Punkt kommt, werden die Nebeninhalte verrückt. Akitos übernatürliche Fähigkeiten erstrecken sich aus unbekannten Gründen darauf, die Gedanken von Tieren in Tokio zu lesen, und irgendwann wird er von einem Tanuki, der nur als italienisch-amerikanischer Gangster beschrieben werden kann, aufgefordert, seine Freunde zu finden. Die Tanukis kamen nach Shibuya, um die Landschaft zu bewundern, wie es die Tanukis gerne tun, aber jetzt sind sie alle aufgrund der dämonischen Invasion getrennt worden, und es liegt an Ihnen, sie zu finden und das pelzige Gefolge wieder zusammenzuführen.
Das Ganze ist so schräg und abgedreht, dass es fast lobenswert ist. Ghostwire macht sich wirklich keine Sorgen darüber, zwei verschiedene Dinge klanglich nebeneinander zu stellen – wie das Retten von Tausenden von Leben, indem man die Gedanken eines Hundes liest, nur um herauszufinden, dass er hungrig ist – und das Ergebnis funktioniert bemerkenswert gut. Du kannst einen Yokai mit einer Schere von der Größe deiner Arme bekämpfen, dir die Kehle zusammenbeißen und dich umdrehen, um einen Tanuki zu finden, der dich zu einem neuen Abenteuer lockt.
Der Story-Hijinx wird nur von den Feinden von Ghostwire übertroffen. Da Shibuya aus unerklärlichen Gründen verlassen wurde, haben Yokai, sogenannte „Besucher“, im gesamten Bezirk Wohnsitze errichtet. In der japanischen Folklore sind Yokai Besucher aus einer anderen Welt, die normalerweise in Kinderbüchern vorkommen, um Botschaften und Moralvorstellungen darüber zu vermitteln, wie man ein besserer Mensch werden kann. Ghostwire verlässt irgendwie die moralischen Insignien von Yokai, um dämonische Wesen zu beschwören, die mit modernen Schrecken spielen; Es gibt zum Beispiel Schulkinder mit fehlenden Köpfen oder einen imposanten dünnen Mann mit einem Regenschirm, der zugegebenermaßen eine frappierende Ähnlichkeit mit dem von Slenderman aufweist.
Yokai sind das perfekte Vehikel für Tango Gamesworks-Künstler, um sich die Beine zu vertreten. Ein Dämon wird imposant genug aussehen, um eine gigantische Schere zu tragen, aber dann wird er die Krempe seines übergroßen Hutes zurückziehen, um ein sadistisches Grinsen auf seinem Gesicht zu enthüllen. Ein Kind in einem stylischen gelben Regenmantel tanzt die Straßen und Gassen entlang, kommt ihnen aber zu nahe und entfesselt ein eisiges Gebrüll und flirtet mit anderen Yokai, um zu versuchen, dich zu ermorden. Beide Evil Within-Spiele waren fest in westlichen künstlerischen Insignien verwurzelt, was angesichts der Geschichte von Studioleiter Shinji Mikami mit westlichen Survival-Horror-Spielen nicht überraschend ist, aber Ghostwire stellt die Chance für das Studio dar, sich von dem zu lösen, wofür es bekannt ist vergangenen Jahrzehnt und betreten künstlerisches Neuland.
Ghostwire ist so herrlich elegant. Die ersten beiden Kapitel finden vollständig nachts statt, und es ist ein Vergnügen, durch die neongetränkten Straßen von Shibuya zu wandern, während ein feiner Regen alles in ein sanftes Leuchten taucht. In Ghostwire ist auch eine überraschende Menge an Vertikalität am Werk, da Sie sich an die fliegenden Tengu-Geister klammern und sie erreichen und tatsächlich ein kurzes Stück über die hoch aufragenden Dächer von Shibuya gleiten können. Shibuya von Ghostwire fühlt sich bereit, sich in über Dutzenden von Stunden zu verlieren, die alle mit vielseitigen Charakteren, Quests und Feinden gefüllt sind.
Die Vorschaubeschränkungen von Ghostwire: Tokyo erlauben es uns nur, die ersten beiden Kapitel von Tangos Gameplay abzudecken, aber es sieht bereits nach etwas Faszinierendem, Einzigartigem und Originellem aus, insbesondere nach AAA-Gaming-Standards. Es ist gleichermaßen seltsam und wunderbar, den Spieler gegen verklärte Häuser, grausame Dämonen und sprechende Tiere antreten zu lassen, die die Welt bitten werden, Ihnen die halbe Chance zu geben.
In diesen frühen Morgenstunden ist es unglaublich faszinierend, darüber nachzudenken, was der Rest von Ghostwire: Tokyo in seinen neonbeleuchteten, regennassen Straßen lauern könnte.
Ghostwire: Tokyo wurde am 5. März für PS25 und PC veröffentlicht. Wenn Sie mehr über Shinji Mikami und seine anderen Projekte erfahren möchten, können Sie über seine Hoffnungen lesen, dass jedes mögliche Remake von Resident Evil 4 die ursprüngliche Geschichte, die er selbst geschrieben hat, verbessern wird, und seinen Wunsch, bei mindestens einem Spiel Regie zu führen.