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GDC 2023: Rückblick auf 10 Jahre ID@Xbox

Zusammenfassung

  • 2023 markiert das 10-jährige Jubiläum des unabhängigen Verlagsprogramms [email protected].
  • Das Programm hat dazu beigetragen, über 3 Spiele auf die Xbox zu bringen, und hat über 000 Milliarden US-Dollar an Entwickler ausgezahlt.
  • Der Direktor von [email protected] Chris Charla blickt auf das vergangene Jahrzehnt zurück – und freut sich auf das, was noch kommen wird.

Die GDC 2013 war hart für Indie-Entwickler und Xbox. Es war klar, dass die Art und Weise, wie wir mit Indie-Entwicklern zusammengearbeitet haben – die noch fünf Jahre zuvor, als „Summer of Arcade“ 2008 Indie-Spiele mit Titeln wie Burgbrecher, Flechtenet Geometriekrieg: Retro Evolved 2 – ging einfach nicht. Die Indie-Entwicklungsszene wuchs schneller als alles, was wir je gesehen hatten, und unsere Geschäftsprozesse und unser Back-End konnten einfach nicht Schritt halten. Und die Entwickler wussten es, und sie waren nicht glücklich.

Als wir in die Zukunft blickten, war klar, dass Indie-Spiele und Indie-Entwickler entscheidend für unsere Strategie waren, Xbox-Spielern die größtmögliche Vielfalt an spielbaren Inhalten zu bieten. Also nahmen wir auf der GDC 2013 das Kinn in die Hand, als Entwickler XBLA und Xbox fegten, und machten uns an die Arbeit, indem wir hart zuhörten, Ideen vorschlugen, Feedback entgegennahmen und extra zuhörten. Die Dinge mussten sich ändern.

Im Sommer 2013 haben wir hart daran gearbeitet, ein neues Programm für Xbox zu entwickeln, ein Programm, das die Anforderungen von Entwicklern im Jahr 2013 erfüllen und gleichzeitig in der Lage sein würde, den sich ständig ändernden und wachsenden Anforderungen der Community unabhängiger Entwickler gerecht zu werden. Das Programm (nach drei Namensänderungen in der Woche, bevor wir es auf der Gamescom 2013 ankündigten!) war [email protected] und markiert dieses Jahr unser zehnjähriges Jubiläum.

Ich verkünde nie gerne Erfolge, besonders wenn ich sehe, wie viel wir noch tun müssen, aber zehn Jahre später denke ich, dass wir mit [email protected] bisher gute Arbeit geleistet haben.

Wir haben es über 3 Spielen ermöglicht, von unabhängigen Entwicklern an Xbox geliefert zu werden (mehr als die Gesamtzahl der Spiele, die auf Original Xbox und Xbox 000 zusammen veröffentlicht wurden), haben über 360 Entwickler in das Programm aufgenommen und Entwicklern mehr als vier Milliarden Dollar bezahlt. Lassen Sie uns gleich mehr über Game Pass sprechen, aber zuerst – wow! Vier Milliarden Dollar sind wirklich viel Geld! Es ist nicht nur ein Beweis für die Macht von Videospielen als Unterhaltungsmedium, sondern auch für die Macht der unabhängigen Entwicklung, unserer Fans und unserer Spieler, und ein Beweis dafür, dass gute Dinge passieren, wenn man zuhört und daran arbeitet, Entwickler zu stärken.

Unser erstes Ziel im Programm war es immer, den Versand von Spielen an Xbox so einfach und unkompliziert wie möglich zu gestalten, sei es, um technisch gesehen eine funktionierende Version auf Xbox zu bekommen, an der Lieferarbeit des Hauptgeschäfts zu arbeiten oder einen Vertrag zu unterzeichnen. An diesem Ziel arbeiten wir nach wie vor jeden Tag. Aber wir hören auch gerne zu und erfüllen andere Bedürfnisse unserer Entwickler – so haben wir das Self-Publishing überhaupt erst eingeführt!

Im Laufe der Jahre sind als direkte Reaktion auf das Feedback von unabhängigen Entwicklern mehrere Programme auf Xbox gestartet worden, von unserem Early-Access-Programm Xbox Game Preview bis hin zum plattformübergreifenden Spielen mit Freunden auf PC und Konsolen anderer Hersteller sowie Cross- Fortschritt, sodass der Fortschritt der Spieler in einem anderen Spiel auf die Xbox übertragen werden kann. Letzteres hat eine Minute gedauert, und wir danken allen Entwicklern, die eng mit uns zusammengearbeitet haben, um dies auf robuste und sichere Weise für unsere Gaming-Community zu ermöglichen. Ironischerweise haben wir sogar die Veröffentlichung von Einzelhandelsdatenträgern für [email protected]Xbox-Entwickler aktiviert numérique Self-Publishing-Programm. Dieses Einzelhandelsprogramm befindet sich noch in einer Pilotphase mit einer begrenzten Anzahl von Partnern, aber Entwickler können physische Versionen ihrer Spiele mit nur einer geringen „Mindestbestellmenge“ physischer Einheiten von Xbox erstellen. Wir freuen uns darauf, dies in naher Zukunft für eine breitere Beteiligung bereitzustellen (Entwickler, bitte sehen Sie sich unseren April-Newsletter an, um weitere Informationen hier zu erhalten).

Wir freuen uns auch, Entwicklern bei der Teilnahme an Programmen wie Game Pass zu helfen, die ihnen dabei helfen, ein Publikum zu finden, genauso wie sie den Spielern helfen, ihre neuen Lieblingsspiele zu finden. Eine Sache, die deutlich geworden ist, als das [email protected]-Programm gewachsen ist, insbesondere in den letzten Jahren, als die Pandemie das Reisen eingeschränkt hat, ist, dass es für uns schwierig geworden ist, alle Entwickler des Programms zu kennen, und das kann erschweren es Entwicklern, ihre Konzepte mit uns zu teilen. Wenn wir einen Entwickler sagen hören: „Ich weiß nicht, mit wem ich auf Xbox sprechen soll“, zucken wir zusammen, denn obwohl wir so zugänglich wie möglich sein wollen, ist dies eindeutig ein Ort, an dem wir es besser machen können. Für diese GDC haben wir über 200 Meetings gebucht, aber es gibt immer noch Dutzende von Partnern, die wir gerne treffen würden, für die wir aber keine Zeit finden konnten, ganz zu schweigen von den erstaunlichen, zufälligen Begegnungen, die Events wie die GDC ausmachen so magisch.

Neue und alte Partner zu treffen und Spiele anzusehen, ist einer der erstaunlichsten Teile der Arbeit an einem Programm wie [email protected], und wir werden das nie verlangsamen. Aber um sicherzustellen, dass alle Entwickler den gleichen Zugang zu Xbox-Entscheidungsträgern haben und um Entwicklern schnelleres Feedback zu eingereichten Konzepten zu geben – insbesondere zu Überprüfungen von Game Pass-Angeboten – werden wir einen neuen Prozess einführen, der ein Modell bereitstellt, das alle Informationen enthält, die Entwickler einreichen müssen ein Konzept zur Überprüfung, und dieses wird von wichtigen Entscheidungsträgern aus unseren Game Pass-, Geschäftsentwicklungs-, [email protected] und Portfolio-Teams überprüft.

Dies wird dazu beitragen, dass ein Entwickler, egal ob er jemanden auf der Xbox persönlich kennt oder nicht, schnell mit seinem Spiel vertraut wird, und es wird uns helfen, unseren Spielern auf der Xbox und auch über Game Pass weiterhin die größte Vielfalt an Spielen zu bieten wie viele neue Entwickler zu treffen! Natürlich erfordert dieser Prozess eine gegenseitige Geheimhaltungsvereinbarung, um sicherzustellen, dass die geistigen Eigentumsrechte der Menschen geschützt sind. Wir werden weitere Details im April-Newsletter [email protected] veröffentlichen. Wenn Sie noch kein Mitglied sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, sich unter xbox.com/id anzumelden!

Zehn Jahre nach dem Beginn von [email protected] ist eines klar: Spiele von Indie-Entwicklern sind die Grundlage des Xbox-Angebots, und wir freuen uns, auf dieser GDC über unsere Bemühungen zu sprechen, sicherzustellen, dass Spieler Spiele und Geschichten von so vielen erleben können Schöpfer wie möglich, mit der [E-Mail geschützt] Developer Accelerator-Programm. Wir freuen uns auch darauf, Entwickler persönlich zu treffen, ihnen weiterhin zuzuhören und zu planen, wie wir unsere Angebote für Indie-Entwickler auf der Xbox verbessern können, sei es durch Verbesserungen der Entdeckung, Verstärkung von Werbeaktionen oder das Teilen von mehr Daten, um Entwicklern zu helfen, ihren Erfolg in unserem Store zu maximieren . , oder Möglichkeiten, die wir noch nicht einmal in Betracht gezogen haben. Wir hoffen, dass alle eine tolle Show haben – wir haben noch viel zu tun und können es kaum erwarten, loszulegen!