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Funktionieren wie vorgesehen: MMOs, die sich wünschen, sie wären Star Wars-Galaxien

Funktionieren wie vorgesehen: MMOs, die sich wünschen, sie wären Star Wars-Galaxien

„Meine Freunde und ich würden jemandem bei lebendigem Leib die Haut abziehen GTS 2," ein alter Star Wars-Galaxien Spieler kürzlich auf Reddit geschrieben, und dieses Gefühl ist … schrecklich, ja, aber auch weithin von Spielern geteilt, die sich an dieses besondere goldene Zeitalter der MMOs erinnern. Es ist nicht so, dass das Spiel perfekt war - das war es sicherlich nicht -, aber die Kombination aus Hingabe an das, was es gut gemacht hat, und Post-Mortems darüber, was es von vielen MMOs nicht inspiriert hat, seine Funktionen zu übernehmen und sich bei der Erstellung auf seinen Namen zu berufen, um es zu präsentieren sie an die nächste Generation.

Wie der Titel dieser Ausgabe von Working As Intended andeutet, werde ich eine Liste von MMOs durchgehen, die es gerne wären Star Wars-Galaxien - so oder so.

Crowfall

Das ist keine Überraschung Crowfall macht diese Liste, weil sein ursprünglicher Designleiter, Thomas „Blixtev“ Blair, ein prominenter war Star Wars-Galaxien Entwickler; sein Mitbegründer, Gordon Walton, kündigte seinen Job bei SOE wegen der NGE; und natürlich Die Galaxien von Star Wars Raph „Holocron“ Koster selbst beriet sich weiter Crowfall's Wirtschaft. Lange bevor Crowfall's Start, Niedergang und Verkauf an ein neues Unternehmen im letzten Sommer, das Crafting-Design des Spiels schrie GTS. Tatsächlich hat Blair buchstäblich verglichen Crowfall's Massenproduktion Fabriksysteme für SWG. Sicher, das gestartete Spiel konzentrierte sich mehr auf Realm-PvP, aber die Wirtschaft – hätte sie jemals genug Spieler gesehen, um erfolgreich zu sein – war sehr stark von der Koster-ähnlichen Sandbox inspiriert.

Online-Divergenz

Vielleicht erinnerst du dich nicht einmal Online-DivergenzLassen Sie mich also Ihre Erinnerung auffrischen: Es war ein MMO des Indie-Studios Stained Glass Llama, das 2016 den Early Access erreichte, und das wollte es auch GTS so schlecht, dass er sich buchstäblich als "GTS 2.0“, ein” MMORPG, das als geistiger Nachfolger von Pre-CU begann Star Wars-Galaxien ist aber seitdem zu einem eigenen lebendigen, atmenden Universum geworden. Es besetzte zu dieser Zeit eine seltsame Zone voller Drama im MMO-Genre, sammelte über 50 Dollar an Crowdfunds und prahlte anscheinend damit, dass es es benutzt hatte GTS als Platzhalter aktiv, aber am Ende stoppten der unvollständige Zustand des Spiels und die Hijinks der Entwickler die Entwicklung. Wir nannten es 2020 eingestellt und es wurde Anfang dieses Monats von Steam entfernt.

Eden-Galaxien

Erstmals vor etwas mehr als einem Jahr angekündigt, Eden-Galaxien hat nicht offen gesagt, dass er nachäfft Star Wars-Galaxien, aber es ist immer noch extrem offensichtlich, wenn man alles von seiner visuellen Vintage-Sci-Fi-Ästhetik bis zu seiner Betonung des sozialen Sandbox-Spiels bedenkt. Wie wir damals bemerkten, hat es alle Tropen: Unterkunft, Händler, Charakteranpassung, eine spielergesteuerte Wirtschaft und eine Liste mit Fähigkeiten, die mit Archetypen wie Combat Medic, Surveying und Dancers gefüllt sind. Es sollte Anfang dieses Jahres Alpha erreichen, aber das wurde auf später im Jahr 2022 verschoben, sodass wir es für ein endgültiges Urteil noch nicht in Aktion gesehen haben. Betrachten Sie diese, um ein Auge darauf zu haben.

EverQuest II

Nein, ich trolle dich nicht. Ja, ich weiß EverQuest II ist ein Fantasy-MMORPG. Aber wenn du mich fragst, EverQuest II hat viel mehr gemeinsam mit Star Wars-Galaxien als er es mit seinem Ältesten tut EverQuest Bruder, und das macht für mich Sinn, weil sie im Alter viel näher beieinander liegen. In der Tat, wenn Sie gespielt haben GTS Post-NGE, Sie wissen, dass SOEs häufig verwendet haben GTS als eine Art Versuchsfeld für Ideen, die dann Eingang fanden EQII, vom eigenständigen Kartenspiel zum Storytelling-System. Wenn Sie die puddingesichtigen Charaktere und veralteten Überlieferungen ignorieren können, ist dies wirklich einer der besten Sandparks, mit Handwerkskunst und Unterkünften, die immer noch mit den besten des Genres mithalten können – genau wie GTS.

Camelot entfesselt

RvR-MMORPG von Mark Jacobs Camelot entfesselt war in den letzten Jahren Schauplatz einiger Dramen, über die Sie in jedem unserer Spielberichte (hier ist der neueste) nachlesen können. Relevant für diese spezielle Kolumne ist die Tatsache, dass das Spiel, zumindest so wie es vor Jahren gestartet wurde, eine vollständig spielergesteuerte Wirtschaft haben sollte, da es keine Mobs oder Beute geben würde. Alles sollte von Spielern gemacht werden, einschließlich reiner handwerklicher Charaktere, ziemlich nah dran GTS. Tatsächlich zog das Studio in einem frühen Interview, das ich mit City State führte, Parallelen zu SWG Handwerkssysteme, Handwerksstationen, Handwerk, Ressourcenqualitäten, Arbeitsaufträge, Zersetzung und Ökonomie. Natürlich liegt dieser Designplan Jahre zurück, und das Spiel befindet sich seit vier Jahren in der Beta-Phase, sodass nicht ganz klar ist, wie die Startökonomie tatsächlich aussehen wird.

Aufstockung

Keine Liste von GTS-inspirierte MMOs wären komplett ohne Aufstockungein von Spielern gestartetes MMO im Jahr 2012. Es wurde ursprünglich vom Entwickler Above & Beyond als offene, wirtschaftsorientierte Sci-Fi-Sandbox mit klarer Grafik und einem darauf ausgerichteten Design vorgestellt Star Wars-Galaxien, die damals gerade zu Ende war. Es erreichte 2014 einen unordentlichen frühen Zugriff, der durch einen Vertragsstreit mit Idea Fabrik, dem Unternehmen, dem Hero Engine gehört, entgleist wurde. 2017 hatte Idea Fabrik übernommen Aufstockung völlig, und obwohl wir wahrscheinlich nie die ganze Geschichte erfahren werden, war es offensichtlich weit von einer einvernehmlichen Trennung entfernt. Leider hat Idea Fabrik dem Spiel in den nächsten fünf Jahren nicht wirklich viel Bedeutung verliehen, was bedeutet, dass die GTS ein spiritueller Nachfolger von MMO-Spielern, die vor langer Zeit finanziert wurden, wird nun seit acht Jahren im Early Access simuliert. Erwarten Sie nicht, diesen einen Start jemals zu sehen.

Star Wars The Old Republic

OK, jetzt trolle ich dich ein bisschen. SWTOR besonders wünschte, MMO-Spieler würden aufhören, ihn daran zu erinnern, wie GTS ist gewesen. Und wer könnte es ihm verübeln? Branchengerüchte halten die Erzählung aufrecht, dass EA von einer relativ kleinen, aber immer noch leistungsstarken Sandbox im Jahr 2011 so eingeschüchtert war, dass es die Fäden zog, um zu beschleunigen SWG Sonnenuntergang und schalte die Konkurrenz ein paar Monate vorher aus SWTOR Start. Ob das stimmt oder nicht, braucht nicht beunruhigt zu werden, denn da ist fast nichts drin SWTOR de GTS außer der "Star Wars"-IP sowieso, daher sind direkte Vergleiche sinnlos. SWTOR war bei seiner Veröffentlichung das erfolgreichste AAA-MMO aller Zeiten – das Gegenteil von GTS. Er könnte genauso gut ein riesiges Schild mit der Aufschrift ICH BIN NICHT JEAOUS, WER BRAUCHT SANDBOX-FEATURES sowieso. Er wünscht es sich ganz sicher insgeheim GTS.

Fracture

Oder sollte ich sagen online gebrochen jetzt, als Dynamight Studios den Namen ihres Spiels änderte, als Gamigo die Veröffentlichung übernahm. Als isometrische Third-Person-Sandbox mit vielen fantastischen Attributen Fracture scheint auf den ersten Blick viel mehr gemeinsam zu haben Ultimative Online dass Star Wars-Galaxienaber wir haben es mehr als einmal verglichen GTS, hauptsächlich aufgrund seiner Spielerstadtsysteme. Wie ursprünglich beabsichtigt, konnte seine Beschreibung des von Spielern geführten Stadtdesigns buchstäblich direkt übernommen werden Galaxien, bis hin zu Staatsbürgerschaft, Wahlen und Unterhalt. Dieser Artikel, den ich gerade verlinkt habe, ist von vor drei Jahren, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass sich das Spiel immer noch in der aktiven Entwicklung befindet. in der Tat haben sich die Spieler-Stadt-Mechaniken weiter ausgeweitet, um Belagerungskriege einzubeziehen – etwas SWG Städte hatten nie ganz.

Spielbare Welten

Dieser neueste vollständige Eintrag hier hat noch nicht einmal technisch gesehen einen Namen, aber es ist Raph Kosters nächstes großes Ding in seinem Playable Worlds-Studio. Er kündigte es 2019 als ein brandneues Sandbox-MMORPG „aufgebaut auf einer modernen, wiederverwendbaren und skalierbaren Plattform“ für andere zukünftige Spiele in seinem Metaverse an, und er hat (unserem Wissen nach) fast 40 Millionen US-Dollar gesammelt, um dies zu erreichen. Tatsächlich ist er anscheinend „ziemlich weit fortgeschritten“ im Spiel, obwohl er noch ein paar Jahre entfernt ist. Die bisherige Konzeptkunst lässt es wie eine Fantasy-Welt aussehen, nicht wie eine Sci-Fi-Welt, aber angesichts von Kosters langen Abhandlungen über soziales Gameplay und MMO-Ökonomie würde ich sagen, dass es eine sichere Sache ist, dass viele der Ideen, in denen er eingesetzt wurde Star Wars-Galaxien wird hier wieder auftauchen.

Anerkennungen

Wenn ich es nicht erwähne Elite gefährlich, Bürger der Sterneet Doppeltes Universum hier wird es Unruhen geben, aber ehrlich gesagt sind dies nicht die ersten MMORPGs, die mir beim Schreiben dieser Rezension aufgefallen sind, trotz Features wie Bürger der Sterne Atmosphärenflug bzw Doppeltes Universum Spielerstädte. Es ist nicht das GTS bot nicht viel für Weltraumtouristen; es war buchstäblich nur ein nachträglicher Einfall (in der Gehen Sie mit Lichtgeschwindigkeit Erweiterung) im Vergleich zu diesem Trio. Alle großen Weltraum-MMOs haben viel gemeinsam, aber ich bin einfach nicht so überzeugt von den Ursprüngen ihrer Bestrebungen. Und hey, sag was du willst Bürger der Sterneaber wenigstens ist es nicht gerissen SWG Schnittstelle und fordern Sie Disney heraus, ihn zu verklagen!