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Forza Motorsport sieht aus wie ein technisches Kraftpaket der Xbox Series X

Forza Motorsport sieht aus wie ein technisches Kraftpaket der Xbox Series X

JDie spektakuläre Geschwindigkeit und Flüssigkeit von Rennsimulationsspielen bedeutet, dass sie oft die Spitze der Grafikfähigkeiten der nächsten Generation demonstrieren. Forza Motorsport Der achte Eintrag, der im Frühjahr 2023 veröffentlicht werden soll, bietet ein unglaubliches Maß an Realismus, ein technisches Kraftpaket der nächsten Generation.

Entwickler Turn 10 Studios hat viele seiner innovativen und neuartigen Funktionen in der Gameplay-Enthüllung auf dem kürzlichen Xbox & Bethesda Games Showcase skizziert; Überarbeitetes Fahrzeughandling und Fahrphysik, dynamische Wetterbedingungen und Streckenumgebungstemperaturen, die das Fahrverhalten und den Grip des Autos beeinflussen, und realistische Karosserieschäden heben einige der Generationssprünge hervor Forza Motorsport macht gerade. Der Schwerpunkt dieser Funktion liegt jedoch auf dem vergrößerten Balkendiagramm der Spiele. Unglaublich detaillierte Streckenumgebungen, außergewöhnliche Beleuchtung in einem Tag-Nacht-Zyklus und vielleicht die meisten Schlagzeilen, so die Behauptung von Turn 10 Studios Forza Motorsport läuft mit nativen Ausgabeauflösungen von 60 fps, mit Echtzeit-Raytracing auf der Strecke – es ist Raytracing aktiviert, wenn Sie die Strecke hinunterrasen, nicht nur auf Fotomodi und sofortige Wiederholungen beschränkt.

Ein solch grafisch beeindruckendes Spiel mit nativen Konsolenauflösungen – d. h. 4K für die Xbox Series X und 1080p für die Xbox Series S – mit aktiviertem Raytracing und soliden 60 fps auszuführen, ist sicherlich zu viel – schön, um wahr zu sein. Selbst die leistungsstärksten PCs mit der leistungsstärksten GPU werden Schwierigkeiten haben, 60 Bilder pro Sekunde aufrechtzuerhalten, ohne dass an anderer Stelle Kompromisse eingegangen werden müssen. Es sollte beachtet werden, dass die jüngste Gameplay-Enthüllung im PC-Spiel mit einem Haftungsausschluss auf der offiziellen Website erfasst wurde. Zwingen Pressemitteilung der Website, die besagt, dass das Gameplay auf der Xbox Series X auf dieselbe visuelle Qualität getestet wurde. Wenn sie in diesem Trailer jedoch kein Xbox Series X-Gameplay zeigen, kann man davon ausgehen, dass es nicht so gut aussieht wie das PC-Material des Spiels.

Was ist also mit dem enthüllten Gameplay? Nun, für eine lange Zeit Zwingen Fans werden in der überarbeiteten Version von Maple Valley schwelgen, selbst ein legendärer Track in der Forza Motorsport Arbeit. Die optische Aufwertung von Forza Motorsport 7 ist einfach atemberaubend. Turn 10 Studios führt die verbesserte Detailgenauigkeit und Treue auf die Implementierung von Photogrammetrie zurück, d. h. fotorealistische Texturen, sowie 3D-Materialscans, die sie dann auf Assets in der Umgebung anwendeten. Wir sehen es in den höchsten Details der verwitterten und gummierten Streckenoberfläche, den Grashalmen, die den Streckenrand säumen, dem umgebenden Laub, den Bäumen und Felsen; Sie sind reich an realistischen und greifbaren Details. Die Umgebung selbst wird mit stellarer Lichtarbeit beleuchtet, die Turn 10 Studios Front + Advanced Lighting zuschreibt, einer Technik, die viele Lichter rendert, aber diejenigen eliminiert, die nicht zum vorderen Pixel beitragen, um an den Rendering-Shader weitergeleitet zu werden. Dadurch kann das Spiel eine wunderschöne leuchtende Beleuchtung aus mehreren Lichtquellen zeigen, ohne alle Verarbeitungsressourcen zu verschlingen, wodurch eine reibungslose Leistung sichergestellt wird, selbst wenn der Rendering-Shader Zugriff auf die gesamte Informationsbeleuchtung hat.

Die Tag- und Nachtzyklen des Spiels verdienen hier ein Lob. Kurz gesagt: Die Tageszeit im Spiel ist voll dynamisch, wobei die Szene je nach Tageszeit in Echtzeit eingeschaltet wird. Das Erstaunlichste daran ist der Farbton des Tageslichts, der sich je nach Sonnenstand ändert – der Himmel ist kräftig und hell, mit scharfen, kurzen Schatten zur Mittagszeit, der Himmel verblasst in Orange-, Bernstein- und Magentatönen wie die Sonne sinkt in die Dämmerung. Betonleitplanken, Werbetafeln, die Straße selbst und ihre Leitkegel, sie alle nehmen die Kraft des Sonnenlichts auf eine Weise auf, die den Materialien, aus denen sie bestehen, entspricht.

Bestes Beispiel dafür ist der Clip aus der Grube, in dem die Sonne über dem Horizont aufgeht und die Nacht zum Morgen zum Mittag macht. Auf der rechten Seite befindet sich eine Betonbarriere, die kaum die Farbe des Sonnenlichts reflektiert. Schließlich ist Beton ein mattes Material, das im wirklichen Leben sowieso nicht viel Licht reflektiert und normalerweise nicht die Farbe des Lichts annimmt. Vergleichen Sie das mit der Metallbarriere links von der Bühne. Gerade als die Sonne über dem Horizont aufgeht, ist der Himmel tiefviolett, bevor er sich schnell in Morgenbronze verwandelt, und Sie können schwache Reflexionen dieser Farben in den äußeren Kurven der Metallbarriere sehen. Es ist ein wahnsinniger Detaillierungsgrad, um Materialien im Spiel basierend auf ihrer Materialkonstruktion zu beleuchten und zu schattieren.

Um die Dinge so reibungslos wie möglich funktionieren zu lassen, kürzten die Entwickler normalerweise bei Rennspielen Abstriche, um die Wiedergabetreue von Offroad-Umgebungen zu verringern. Es gibt einen Anschein von dem, was darin vor sich geht Forza Motorsport Das Gameplay verrät es auch. Vom Beginn der Demo an fliegen wir über einen Fluss direkt links neben der Rennstrecke. Nun, das Wasser in dieser Szene ist wohl das am wenigsten überzeugende Objekt, das wir in der gesamten Enthüllung sehen. Er hat kaum Leben, er spritzt immer wieder auf die Felsen, die Felsen selbst zeigen gezackte Pixelkanten. Ob diese Einschränkung der Grafiktreue bei Replays und im Fotomodus noch sichtbar sein wird, bleibt abzuwarten. Es ist eindeutig wichtig, irgendwo zu schneiden, wenn das Spiel konstant diese magischen 60 fps erreichen soll.

Und die Aufrechterhaltung einer so reibungslosen Framerate zu jeder Zeit muss eine Herausforderung für Entwickler sein, trotz der leistungsstarken Architektur in der Xbox Series X | S und sich ständig ändernde Gaming-PCs, und vor allem, wie bereits erwähnt, wird das Spiel Echtzeit-Raytracing bieten. Wo sehen wir also dieses Raytracing in den bisher geteilten Bildern? Nun, die Autos selbst sind der beste Ort, um nachzuschauen, sowohl im kürzlich enthüllten Gameplay-Trailer als auch in der zuvor geteilten minutenlangen Zwischensequenz-Vorschau von vor einer Weile.

Es sei darauf hingewiesen, dass das kürzere Cutscene-Video kein Gameplay-Material ist, daher ist es möglich, dass das hier geteilte Filmmaterial vorgerendert ist. Abgesehen davon ist der Grad der Strahlenreflexion in den Autos atemberaubend und bringt Details in die Kohlefaser, das Glas und das eloxierte Metall. Besonders die goldene Hitzefolie, die die Abgaskrümmer des Motors umgibt, ist fantastisch. Seine glänzende Oberfläche hebt die Unvollkommenheiten seiner Textur hervor.

forza motorsport

Es lässt sich nicht leugnen, dass Echtzeit-Raytracing-Reflexionen extrem ressourcenintensiv sind. Die Raytracing-Reflexionen, die im minutenlangen Vorschauvideo zu sehen sind, sowie die Gameplay-Enthüllung sind oft so klar und scharf, dass sie wie Spiegel aussehen. Abhängig von der reflektierenden Oberfläche kann es wunderschön oder völlig übertrieben sein. Die oben erwähnte goldene Wärmefolie und Kohlefaser sehen beide großartig aus, aber in Zeitlupenaufnahmen von Autos, die Seite an Seite fahren, ist der Effekt etwas zu stark. Es sieht wirklich so aus, als wären die Autos mit einem spiegelähnlichen Material bedeckt. Der Grund dafür liegt höchstwahrscheinlich darin, dass Echtzeit-Raytracing weniger ressourcenintensiv ist, je schärfer die Reflexionen sind. Aus diesem Grund sehen wir in jeder metallischen Oberfläche eine solche Schärfe; Es wird von der Notwendigkeit angetrieben, eine konsistente Spielleistung aufrechtzuerhalten, und nicht von einer rein künstlerischen Entscheidung.

Bei Autos, die während des Rennens mit realistischen Kratzern und Dellen abgenutzt wurden, wird dieser Effekt jedoch sicherlich weniger auffällig sein. In der Tat, trotz all seiner visuellen Pracht und Liebe zum Detail, spielend Forza Motorsport bedeutet, dass ein Großteil dieser Bemühungen versäumt wird. Die Rennwiederholungen und der Fotomodus werden atemberaubend sein, das ist sicher. Um fair zu sein, das Spiel sieht auch als Ganzes großartig aus, und Kommentare über die Echtzeit-Raytracing-Reflexion in dieser Funktion sollten nicht als negativ angesehen werden. Was Turn 10 Studios tun kann, um das Spiel so gut wie möglich aussehen zu lassen, ist definitiv das Endziel. Hoffentlich läuft das Spiel so gut, wie es aussieht, wenn es im Frühjahr 2023 erscheint.