Flintlock: The Siege of Dawn Rezension – Explosives Potenzial, enttäuschende Leistung

Flintlock: Siege of Dawn auf dem PC
Insgesamt ist Flintlock The Siege of Dawn ein großartiges Spiel, es gibt jedoch ein paar Nachteile, die das Spielerlebnis und seine Fähigkeit, die Höhen zu erreichen, die es sicher erreichen könnte, behindern.
Zunächst einmal würde ich dieses Spiel als Remnant-Stil beschreiben, bei dem der Schwerpunkt eher auf Nahkämpfen als auf Waffen liegt. Der Kampf verläuft ziemlich ähnlich, und auch Ihre Beweglichkeit im Nahbereich und Ihre Ausweichmöglichkeiten sind ähnlich. Ich würde sagen, dass auch die Bosse das gleiche Gefühl haben, aber es gibt ein paar wesentliche Unterschiede, auf die ich später noch näher eingehen werde. Der Punkt ist, wenn Ihnen die Remnant-Spiele gefallen haben und Sie mehr wollen, bietet Flintlock The Siege of Dawn ein sehr solides und ähnliches Erlebnis.
Bevor ich das Spiel lobe und über alles spreche, was mir gefallen hat, gibt es einige Leistungsprobleme, die mich zögern lassen, das Spiel in seinem aktuellen Zustand uneingeschränkt zu empfehlen. Ich spiele auf einer RTX 3070, die deutlich über den empfohlenen Anforderungen liegen sollte, allerdings waren die Bildruckler, die ich in der zweiten Spielhälfte erlebte, gelinde gesagt beunruhigend.
Sie erscheinen zufällig, wenn Sie ein neues Gebiet laden oder sogar während des Kampfes, und dauern mehrere Sekunden, was das Erlebnis äußerst frustrierend macht. Normalerweise bin ich nicht der Typ, der sich über ein paar Frame-Drops hier und da beschwert, und ich verlange auch kein perfektes 120-fps-Erlebnis, aber sie waren so auffällig, dass ich denke, dass es obligatorisch ist, sie zu erwähnen. Ich würde sagen, dass diese Leistungsprobleme im aktuellen Zustand die größte Schwäche des Spiels darstellen, und ich hoffe, dass die Entwickler sie vor der Veröffentlichung beheben können.

Ich würde das akzeptabel finden, wenn es nicht ein weiteres eklatantes Problem gäbe, von dem ich schockiert wäre, als ich erfuhr. Die Anzeigeeinstellungen des Spiels sind unglaublich einfach und bieten Ihnen keine Optionen zum Verwalten von Texturen, Beleuchtung oder Schattenqualität, um die Leistung des Spiels zu verbessern. Wenn es um die Leistung geht, sind Sie im Moment dem Entwickler ausgeliefert. Ich hoffe wirklich, dass sie vor der Veröffentlichung weitere Optionen hinzufügen, sonst wird es für viele Spieler, die dieses Spiel sonst genießen würden, unglaublich frustrierend.

Abgesehen von den Leistungsproblemen und dem Einstieg in den Kern des Spiels haben wir ein sehr solides Abenteuer, das unserem von Schuldgefühlen geplagten Protagonisten Nor, einem Pionier, und seinem Gefährten Enki folgt, die auf der Suche nach der Tötung der Götter sind, aus denen sie hervorgegangen sind die Unterwelt und fielen mit ihren Legionen von Toten in die Menschenwelt ein.
In den beiden Hauptregionen gibt es genug Abwechslung, wenn Sie entlang von Flüssen, durch Berge, Höhlen, Städte, Sümpfe und alle möglichen unterschiedlichen Ausblicke fahren, die für eine frische Atmosphäre sorgen. Wir haben darauf geachtet, dass jedes Biom und jede Region im Verlauf dieser 20–30-stündigen Geschichte einzigartig ist.
Die Geschichte selbst ist ziemlich einfach, mit einer Reihe von Nebenquests und Begleitquests, die für zusätzliche Würze sorgen. Man muss ihnen zugute halten, dass die Nebenquests gut durchdacht sind und sich einzigartig anfühlen, und die Begleitquests werden alle von einer hervorragenden Sprachausgabe der gesamten Besetzung begleitet, wodurch das gesamte Setting viel realer wirkt. Außerdem gibt es auf der ganzen Welt eine Menge NPCs, die das Brettspiel Sebo im Gwent-Stil von Witcher 3 spielen, was angesichts der lächerlichen Orte, an denen man sie manchmal finden konnte, ziemlich lustig war. Persönlich war Sebos KI jedoch irgendwann viel zu gut für mich.

Wenn es um die Erkundung geht, können die Vertikalität und die Weitläufigkeit dieses Spiels auf den ersten Blick wirklich erfrischend sein, da das Spiel Sie in eine ziemlich große und weitläufige offene Welt mit verzweigten optionalen Pfaden entführt. Auch die Fortbewegung ist unterhaltsam und intuitiv gestaltet. Die freigeschalteten Verknüpfungen fühlen sich sehr angenehm an, wenn man sie erreicht.
Das Spiel ist sehr vertikal, ergänzt durch die oben erwähnte Bewegung, und macht Lust, jede Ecke auf der Suche nach versteckten Pfaden und zugänglichen Vorsprüngen zu erkunden, da dies normalerweise zu einem neuen Rüstungsteil, einer neuen Waffe oder einer neuen Granate führt, die immer schön zu finden sind .
Im Hauptspiel geht es darum, mit der Nahkampfwaffe anzugreifen und zu parieren und mit der Pistole unabwehrbare Angriffe zu unterbrechen. Nahkampfangriffe füllen Ihre Waffe auf, Sie verwenden also immer eine Mischung aus beidem. Dies ist eine großartige Balance-Wahl, da Sie nicht zu aggressiv oder zu passiv spielen können, was Sie dazu zwingt, sich an den Rhythmus des Spiels zu gewöhnen und zu lernen, wie der Kampfablauf funktioniert. Der Haken dabei ist, dass einige Feinde und seltsame Hitboxen den Spielfluss, den das Spiel zu erzeugen versucht, völlig stören, aber wenn es funktioniert und man in die Zone gelangt, ist es eine unglaublich befriedigende und lohnende Erfahrung.

Zusätzlich zum Basiskampf stehen Ihnen drei Fähigkeitsbäume zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Enkis Flüche auf kritischen Schaden verbessern können. Fügen Sie Granaten und Seitenwaffen wie Scharfschützengewehre und Flammenwerfer hinzu, und Sie haben ein ziemlich vielfältiges Arsenal, das das Spiel frisch hält. Natürlich gibt es auch Abwechslung bei Nahkampfwaffen und Schusswaffen. Mein einziges Hauptproblem bei diesen Waffen ist, wie schwierig es ist, sie aufzurüsten, da sie unglaublich hohe Reputationskosten (Basiswährung) kosten. Diese Kosten führen fast immer dazu, dass man sich auf Fertigkeitsverbesserungen konzentriert oder sich auf Waffen konzentriert, die keinen Ruf erfordern.
Das ist schade, denn es bedeutet, dass das Spiel Sie aktiv davon abhält, mehrere Waffen und Rüstungen auszuprobieren. Obwohl die Reputationszuwächse im Spiel ausgeglichen sind, wenn man bedenkt, dass man ziemlich mächtig wird, nachdem man in eine Reihe von Fertigkeiten investiert hat, bin ich der Meinung, dass die Reputationsanforderungen für Waffen-Upgrades gesenkt werden müssen, da es keinen neuen Spielbonus gibt und man gewinnt. Es ist nicht möglich, alle Waffen auf einmal auszuprobieren. Schade, denn manche davon sehen sehr cool aus und haben eine besondere Haptik.
Apropos Waffen und Rüstungen: Ich möchte auf die begrenzte Anzahl verfügbarer Waffen eingehen. Am Ende des Spiels fand ich sechs Pistolen, sechs Nahkampfwaffen, vier Granaten und sechs Sekundärwaffen in Reichweite. Es gab ungefähr fünf Rüstungssätze, drei verschiedene Enki-Scherben und fünf verschiedene Witherings. Obwohl das viel zu sein scheint, und ehrlich gesagt, haben mir die passiven Fähigkeiten und die gut durchdachten Spielstile, die für jeden von ihnen vorgesehen sind, wirklich gefallen. Ich wünschte, es gäbe noch mehr zu finden und zu sammeln. Leider würde ich mich bei mehr Waffen noch schlechter fühlen, weil der Ruf, sie zu verbessern, begrenzt ist.

Dieses System ist jedoch sinnvoll, da Fähigkeiten und Ausrüstung Ihren Spielstil stark verändern und Ihnen das Gefühl geben, übermächtig zu sein. Die Horden, gegen die Sie zuvor gekämpft haben, werden zu Abschaum, und selbst Feinde im späten Spielverlauf sind einem gut gebauten Pionier nicht gewachsen.
Die Explosivität des Kampfes an diesem Punkt, kombiniert mit Ihrer Beherrschung des Systems, schafft ein unglaublich befriedigendes Erlebnis, das Lust macht, sich immer mehr Herausforderungen zu stellen. Allerdings lässt Sie das Spiel auch hier im Stich. Trotz all dieser gut aufgebauten Systeme und Boni ist Flintlock: The Siege of Dawn meiner Meinung nach keine wirkliche Herausforderung. Lassen Sie mich erklären.
Zu Beginn des Spiels stieß ich auf einen Boss, den Steingolem, für dessen Niederlage ich mehrere Dutzend Versuche brauchte, da ich alle seine Bewegungen und Muster auf unglaublich seelenähnliche Weise lernte. Als ich mich diesem Boss gegenübersah, geriet ich in eine Situation, in der ich mich voll und ganz auf den epischen Kampf konzentrieren musste, der vor mir lag.
Allerdings sind diese Bosse selten und über ganz Flintlock verstreut, was eine seiner größten Schwächen darstellt. Die Mini-Bosse und Banditen-Anführer scheinen ein wenig faul zu sein und nur zwei der vier Götter, gegen die wir kämpfen, fallen in die Kategorie der reibungslosen, temporeichen Hin- und Her-Kämpfe. Meiner Meinung nach ist dies eine verpasste Gelegenheit, gut gestaltete, einprägsame Bosse zu erschaffen, die den Einprägsamkeitswert dieses Spiels erhöht hätten.

Man kann den Schwierigkeitsgrad erhöhen, das ändert aber nichts an der grundsätzlichen Problematik bestimmter Gegnerbewegungen und deren Vielfalt. Die meisten Feinde folgen einer relativ einfachen Abfolge von Angriffen. Ab einem bestimmten Punkt wissen Sie beispielsweise, dass der erste Angriff jedes Feindes immer unblockbar ist. Die KI könnte etwas verbessert werden und ein wenig mehr Gegnervielfalt würde der Endphase des Spiels wirklich helfen. Außerdem muss derjenige, der die Vogelfeinde entworfen hat, für seine Verbrechen bezahlen, aber das ist nur meine Meinung.
Insgesamt ist Flintlock: The Siege of Dawn ein zufriedenstellendes Erlebnis, wenn Sie auf der Suche nach einer lockereren Version von Remnant oder einem zugänglicheren Soulslike mit einer gut durchdachten offenen Welt und einer Besetzung recht sympathischer Charaktere sind. Wenn Sie jedoch nach etwas suchen, das eine wirklich schwierige Herausforderung voller epischer Bosse darstellt, sollten Sie vielleicht bestehen oder zumindest warten, bis alle Leistungsprobleme behoben sind. Ich hatte eine ziemlich gute Erfahrung mit dem Spiel und ein paar Verbesserungen auf dieser gut gestalteten Grundlage könnten zu einem wirklich erstaunlichen Spiel führen. Vielleicht sehen wir das in einer möglichen Fortsetzung, die ich auf jeden Fall ausprobieren möchte.
Flintlock: Siege of Dawn
Ein gut gestaltetes Spiel mit zufriedenstellender Mechanik, das jedoch durch Leistungsprobleme und mangelnde Gegnervielfalt beeinträchtigt wird.
Vorteile
- Befriedigende und herausfordernde Schlachten
- Die Welt wirkt lebendig und dynamisch
- Hinter jeder Ecke verbergen sich Geheimnisse für Perfektionisten
die Nachteile
- Performance-Probleme
- Boss-Designs lassen mehr zu wünschen übrig
- Einige versteckte Belohnungen scheinen zu eintönig und unbedeutend zu sein
- Das Waffen-Upgrade-System könnte einige Anpassungen gebrauchen
Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Getestet auf PlayStation 5, Xbox Series X und Series S, Microsoft Windows.