Die offene Welt von Flameseeker Chronicles: Guild Wars 2 ist nicht der Ort für Hardcore-Inhalte
Wenn Sie darauf achten Guild Wars 2, Sie haben zweifellos schon die Debatte über das Meta-Event „Schlacht um das Jademeer“ gehört. Auf dem Papier sieht dies wie ein ziemlich normales Meta-Event aus: Es läuft alle paar Stunden, erfordert, dass sich eine beträchtliche Anzahl von Spielern in Gruppen aufteilt, die sich über die Karte verteilen, um zusammenzuarbeiten, um mehrere Events abzuschließen, und diese Gruppen dann zusammenführt ein großer, zergy Lagfest eines Bosskampfes.
Nichts davon ist eine Überraschung. Deshalb trete ich auf Meta-Events auf! Was wurde Eine Überraschung ist, wie schwierig es ist, den letzten Boss dieser Meta abzuschließen, und wie viel Koordination erforderlich ist, um ihn erfolgreich abzuschließen. Es ist wie nichts, was ich durchgemacht habe Guild Wars 2 Open World vor, und nicht auf eine gute Art und Weise.
Erschwerend kommt hinzu, dass es auch die Voraussetzung für den Erhalt der Belagerungsschildkröte ist, einem Reittier, das in dieser Erweiterung als eines der Zeltfeatures vorgestellt wurde. Andere Reittiere wie die Himmelsschuppe und der Greif wurden hinter langen, langwierigen Schatzsuchen oder hohen finanziellen Investitionen gefangen gehalten, aber so strafend diese Schwierigkeiten auch sind, viele Spieler sehen es als schlimmer an. ArenaNet behauptete, dass die Beschaffung dieses Reittiers eine ähnliche Menge an Arbeit sei wie die Beschaffung des Käfers, was im Nachhinein lächerlich erscheint. Nicht nur das, sondern die verbesserte und hochwertigere Version von Elite-Waffen, die im Allgemeinen relativ einfach zu bekommen waren, sind hinter dem erfolgreichen Abschluss des Events für einen Charakter der entsprechenden Klasse gesperrt, was bedeutet, dass Sie es abschließen müssen dieses Event neun Mal, wenn Sie Ihr volles Set wollen.
Bevor ich weiter gehe, möchte ich nur anmerken, dass das Meta zwar im Grunde genommen ein großer Story-Spoiler ist, es aber wirklich keinen Grund für mich gibt, hier auf diese Details einzugehen. Meine Beschwerde hat nichts mit der Art der Überlieferung oder den beteiligten Charakteren zu tun; es ist die Schwierigkeit der Begegnung. Abgesehen von der bloßen Existenz einer Metakarte am Ende dieser Erweiterung wird dieser Artikel also spoilerfrei bleiben (und wenn Sie noch nicht darüber gespoilert wurden, dann interessiert Sie wahrscheinlich nicht genug von GW2 lesen Sie diese Spalte).
Ich verstehe: MMORPGs sollten, fast per Definition, ein breites Publikum ansprechen. Das bedeutet Zugänglichkeit für Gelegenheitsspieler und diejenigen, die vielleicht neu im MMO-Genre sind, eine interessante Herausforderung für Hardcore, Speedrunning, weltweit erste Raider-Typen und etwas, das jeden dazwischen anspricht. Während ein gewisses Maß an Hardcore-Inhalten für ein Spiel wie erwartet wird, wenn nicht sogar notwendig Guild Wars 2es gehört nie in die offene Welt.
Guild Wars 2 hat bereits eine Auswahl an Hardcore-Inhalten, darunter Raids, Herausforderungsmodus-Fraktale und bald Angriffsmissionen im Herausforderungsmodus. Diese haben alle eines gemeinsam: Sie finden in Instanzen statt, in denen Spieler, die sie betreten, genau wissen, worauf sie sich einlassen. Wenn Sie sich entschieden haben, an einem Überfall teilzunehmen, haben Sie dies getan, weil Sie die Möglichkeit haben wollten, dass Sie besiegt werden.
Die Open-World-Karten waren jedoch immer für jeden zufälligen Spieler zugänglich, der herumwanderte. Wenn eine Stunde Arbeit nicht verschwendet werden kann, nur weil ein paar AFKer am falschen Ort standen oder Gelegenheitsspieler mit suboptimalen Builds oder schlechter Ausrüstung Ihrer Karteninstanz beigetreten sind – oder, scheiß auf die Idee, es gibt Leute, die einfach nur die Geschichte vervollständigen wollen in diesem Bereich, wenn sich das Meta entfaltet – dieser Inhalt muss generft werden. Das, oder es muss in eine Instanz verschoben werden.
Ich sage nicht, dass das Spiel nur Geld ausgeben sollte, nur um aufzutauchen, aber es gibt eine große Spanne zwischen trivialem Schwierigkeitsgrad und einem Bosskampf, den ich, ein Spieler, der seit Vanilla dabei ist und einen Raid betreibt, den Snow Crows gebaut und auf Geschwindigkeit gebracht hat, mehrfach versucht und im zweistelligen Bereich gescheitert.
Ich bin ehrlich gesagt etwas verwirrt, wie das passiert ist. Wenn ich an andere Meta-Events denke – von Dragon’s Stand bis Drizzlewood Coast – habe ich gesehen, dass diese Events nur selten fehlschlugen, und fast immer aufgrund eines Mangels an Leuten, nicht eines Mangels an Geschick oder Koordination. . Das nächste, was mir einfällt, ist der Drakkar-Weltboss, aber selbst das wurde schneller generft.
Also dachte ich zunächst, dass das Battle for the Jade Sea-Event einfach veraltet und zu wenig getestet sei. Es schien logisch, dass dieses Meta, das auf der letzten Karte der Erweiterung stattfand, zuletzt entwickelt und daher am wenigsten getestet wurde. Vielleicht haben seine Designer einfach unterschätzt, wie schwierig es sein würde. Deshalb habe ich so lange mit dem Schreiben dieses Artikels gewartet.
Dennoch bestand die Reaktion von ArenaNet in der ersten Woche darin, den Schwierigkeitsgrad nur geringfügig zu verringern, indem die Zufälligkeit reduziert wurde, und der Patch dieser Woche ging nicht wesentlich auf den Schwierigkeitsgrad ein. Natürlich spricht einiges dafür, nicht gleich überzureagieren und Inhalte in den Hintergrund zu drängen, nur weil die Spieler noch nicht herausgefunden haben, wie das geht, aber darum geht es hier wirklich nicht. Das lässt mich glauben, dass dieses Meta absichtlich so hart war.
Es ist seltsam, weil es so eine Nicht-ArenaNet-Sache ist. Meiner Meinung nach hat dieses Studio immer fantastische Arbeit geleistet, Meta-Events zu erstellen und sie relevant zu halten, mehr als jede andere Art von Inhalten. Damit hat er mittlerweile jahrelange Erfahrung. Auch die anderen drei Meta-Events von diese Erweiterung sind durchdachter konstruiert als Jade Sea. Was hat ArenaNet dazu veranlasst, es an dieser Stelle zu vermasseln?
Vielleicht hat sich der toxische Min/Max-Mob, der Typ, der Solo-Strike-Missionen und hosenlose Raids auf seine Charaktere nur zum Spaß durchführt und sich über diejenigen lustig macht, die das alles nicht können, beschwert, dass die offene Welt nicht seelenhaft genug sei Ihnen. Es gibt sicherlich keinen Mangel an giftigen Leuten, die im Chat schreien, dass jeder Fehler die Schuld der lässigen Drecksäcke ist, die nicht wissen, was sie tun, oder des Kommandanten, weil er nicht die richtigen Dinge zur richtigen Zeit angerufen hat. Ob es sich an diese Leute richtete oder nicht, das ist sicherlich derjenige, der auftauchte. Diese Art von Leuten gibt es seit Anbeginn der Zeit in MMOs, aber es ist ungewöhnlich für Guild Wars 2 gib ihnen nach.
Zumindest reagierte ArenaNet schnell auf Kommentare zu den dürftigen Belohnungen des Events. Die letzten Boss-Drops waren ursprünglich ziemlich schwach, insbesondere wenn sie zusammen mit Meta-Belohnungen ähnlicher Länge und viel geringerem Schwierigkeitsgrad stattfanden. Dies war so ziemlich die Garantie dafür, dass die Leute, sobald sie ihre Schildkröte bekamen, nie wieder zu dieser Veranstaltung zurückkehren würden. Die Hinzufügung einer Hero's Choice-Truhe mit einem uralten Beschwörungsstein – einem seltenen und wertvollen legendären Handwerksmaterial mit einem Akronym, das mit Star Trek: Discovery um die Preisakronyme „man muss wirklich nachdenken“, bevor man Dingen einen Namen gibt“ konkurriert – hat viel gebracht um die Veranstaltung wirklich lohnenswert zu machen.
Das setzt natürlich voraus, dass Sie das Event tatsächlich abschließen können, um die Truhe zu erhalten.
Im selben Patch erhielt das Ei, das die Belagerungsschildkröten-Sammlung startet, die zuvor nur nach erfolgreichem Abschluss des Jademeer-Metas erhalten wurde, eine alternative Freischaltung für 200 Schriften von Dragon's End, die für den Abschluss von Events in der Region belohnt werden. . Das ist viel, aber zumindest, während Sie dieses Meta immer wieder verfehlen, machen Sie eine Art Fortschritt in Richtung Ihrer Schildkröte, denke ich?
Briefs können auch für Karma, Kaiserliche Gunst und Briefs aus anderen Gebieten gekauft werden, aber nur sieben pro Tag, also keine wirklich praktikable Option. Es ist schön zu wissen, dass es einen Fallback-Weg gibt, um die Freischaltung zu erhalten, wenn Sie ständig versagen, aber angesichts der Höhe des Preises frage ich mich, wie viele Spieler tatsächlich 200 Schreiben erreichen werden, bevor sie ausgehen. Wenn es jetzt nur eine Alternative zu den Anforderungen der Turtle Collection Strike Mission für Spieler gäbe, die aus dem einen oder anderen Grund Bedenken hinsichtlich des Partyinhalts haben.
Jetzt weiß ich, dass es eine Fraktion von Spielern gibt, die die Idee eines Open-World-Raids wirklich mögen, die nicht wollen, dass dieses Event generft wird, und viele dieser Leute sind es nicht die giftigen Idioten, die jeden im Chat jedes Mal anschreien, wenn das Event fehlschlägt. Lassen Sie mich wiederholen, dass ich dieser Art von Inhalten nicht abgeneigt bin vorhanden; Ich habe nur Probleme damit, wie es geliefert wurde und was dahinter steckte.
Die Lösung hier scheint mir offensichtlich: Erstellen Sie eine „Hardcore“-Version des Endgegners, so wie er gerade ist, und platzieren Sie ihn in einer Instanz, ähnlich wie Dragonstorm oder Twisted Marionette. Als nächstes schwächen Sie die Open-World-Version auf den Schwierigkeitsgrad ab, der mit den anderen Metas in dieser und früheren Erweiterungen kompatibel ist. Reduzieren Sie gegebenenfalls die Belohnungen der Open-World-Version entsprechend, belohnen Sie jedoch das Schildkrötenei für beides. Alle sind glücklich.
Es ist so schade, dass dieses Meta so viel Aufsehen erregt hat, denn ich denke, es hat vielen Spielern die Freude an einem ansonsten fantastischen Set gestohlen. Ehrlich gesagt, das ist einer der Gründe, warum dieses Meta so mysteriös ist; Alles andere in dieser Erweiterung ist so gut gestaltet, dass es schockierend ist, am Ende auf einen so großen Fehltritt zu stoßen.
Bei ArenaNet kann ich nur darum bitten, dieses Meta zu nerfen oder zumindest in Zukunft keine weiteren Versuche mit Metas mit diesem Schwierigkeitsgrad zu unternehmen.
Den Spielern sage ich, dass, selbst wenn ANet es nicht nerft, geduldig sein sollten, wenn Sie Ihre Schildkröte wirklich wollen. Wenn Sie es verständlicherweise satt haben, Ihre Zeit damit zu verschwenden, den Boss wiederholt zu enttäuschen, führen Sie Ereignisse zwischen und vor dem Boss durch, um Briefings zu erhalten, und tun Sie dann etwas anderes, während der Bosskampf im Gange ist.
Aber bitte, egal wie frustriert Sie sind, tappen Sie nicht in die Toxizitätsfalle, Gelegenheitsspielern zu sagen, dass sie gute Spieler haben sollen, oder Hardcore-Spielern, dass sie ein Leben haben sollen, und belästigen Sie auf keinen Fall zufällige Mitarbeiter von ArenaNet damit. In Tyria ist Platz für alle Arten von Spielern, also versuche diejenigen zu respektieren, die andere Vorlieben haben als wir.