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Flameseeker Chronicles: Was wir aus der Guild Wars 2023 Spring 2 Roadmap gelernt (und nicht gelernt) haben

Flameseeker Chronicles: Einführung der neuen Elite-Vorboten-, Virtuosen- und Willbender-Spezifikationen für Guild Wars 2

Das Nervigste daran, ein MMORPG-Spieler zu sein, ist die Ungewissheit. MMO-Spieler mögen keine Veränderungen, und wenn eine Veränderung gehänselt wird, neigen viele von uns dazu, sich schnell das Schlimmste vorzustellen. Allerdings ist es nicht klüger anzunehmen, dass Veränderung immer gut ist; du musst nur fragen Star Wars-Galaxien Spieler darüber.

Ich bin ehrlich, als ArenaNet im Februar den Rückzug von Living World zugunsten kleinerer, häufigerer Erweiterungen ankündigte, war ich misstrauisch. Einerseits war der Beitrag ein bisschen spärlich in Details, weshalb die oben erwähnte Unsicherheit ins Spiel kommt. Andererseits gab es mir nur Rückblicke auf das Enthüllungsereignis der Eisbrut-Saga von 2019, während dessen ArenaNet versuchte, die Saga zu malen als größere, bessere Version der lebendigen Welt, die uns Erweiterungen vergessen lassen würde, und wie vorhersehbar, konnte es nicht liefern. Es ist auch bizarr, dass dieses Spiel fast 11 Jahre alt ist und immer noch darum kämpft, einen nachhaltigen Veröffentlichungsrhythmus zu finden.

Ich mag es nicht, auf der Grundlage eines Absatzes in einem Teaser-Post voreilige Schlüsse zu ziehen, also habe ich versucht, ein Urteil zu fällen, bis wir ein klareres Bild davon haben, was die Zukunft bringen wird. Guild Wars 2 Erweiterungen aussehen. Mit dem Studio-Update der letzten Woche haben wir dieses klarere Bild:

In diesem neuen Modell wird die erste Veröffentlichung eines Erweiterungszyklus einen neuen Handlungsbogen und ein neues Setting, zwei neue offene Weltkarten, zwei Angriffsmissionen, neue Gameplay- und Kampffunktionen, neue Meisterschaften und neue Belohnungen einführen. In den folgenden vierteljährlichen Updates werden wir Storykapitel, zusätzliche Open-World-Karten, Herausforderungsmodi für Streikmissionen, neue Fraktal-Dungeons und Herausforderungsmodi, neue Belohnungen, Ergänzungen zu neuen Systemen hinzufügen, die in dieser Erweiterung eingeführt wurden, und … je nach Veröffentlichungsplan dafür Erweiterung – neue Gameplay- und Kampffunktionen.

Ich bin ehrlich, das bringt mich nicht zum Springen und Klatschen. Eine Erweiterung doppelt so klein wie Ende der Drachen, sowohl in Bezug auf erforschbare Karten als auch in Bezug auf wiederholbare Inhalte, ist schwer zu begeistern. Versteh mich nicht falsch, ich bin auch nicht ganz dunkel; Es handelt sich um jährliche Erweiterungen, also ist es nicht so, dass diese beiden Karten und Streiks alles sind, was wir jahrelang spielen müssen. Ich denke, ich bin immer noch in diesem unsicheren und abwartenden Modus, ob dieses Modell ein Upgrade oder ein Downgrade ist.

Änderungen am Inhalt der kommenden Erweiterung waren nicht die einzige große Sache in diesem Studio-Update. Seit der Ankündigung des Wechsels zu mehr Mini-Erweiterungen haben sich die Spieler gefragt, was dies für Elite-Specs bedeutet. Elite-Spezialisierungen waren schon immer viele Erweiterungen, und viele Spieler haben darauf hingewiesen, dass sie nicht ewig haltbar sind, nicht nur wegen Balanceproblemen, sondern auch, weil es nur eine begrenzte Anzahl von Waffen gibt, die das Team praktisch hinzufügen kann Elite-Spezifikationen. Im Februar-Update fehlte seltsamerweise jede Erwähnung von Elite-Spezifikationen, aber das Studio-Update der letzten Woche sprach ausführlich über die neuen Kampfoptionen, die ins Spiel kommen:

Mit unserer nächsten Erweiterung ist es unser Ziel, die Kampfoptionen für jede Klasse weiter zu erweitern, indem wir ihrem Arsenal neue Werkzeuge hinzufügen und Einschränkungen aufheben, die eine beispiellose Anzahl von Anpassungsoptionen für den Spielstil freischalten, während das Kampfgefühl von Guild Wars 2 seinen Ursprüngen treu bleibt. Theoretiker werden sehr beschäftigt sein.

Darf ich es sagen? Besteht Hoffnung, dass es sich um eine Doppelklassifikation handeln könnte? Es passt sicherlich zu etwas, das „die Kampfoptionen für jeden Beruf erhöhen“ und „eine beispiellose Anzahl von Spielstil-Anpassungsoptionen freischalten“ könnte, aber dieser vielgewünschte Klassiker Gildenkriege Funktionalität scheint zu viel zu hoffen.

Zunächst einmal, wie würde das auch mit Klassen funktionieren, die sich überschneidende Waffensets haben? Wäre es nur für Spielautomaten-Fähigkeiten? Wie würde das mit Revenant funktionieren? Oder eine beliebige Anzahl von Mechanikern von Beruf?

Zweitens, seien wir ehrlich, das Gleichgewicht ist für das ArenaNet-Team mit neun Berufen mit jeweils drei Elite-Spezialisierungen (verständlicherweise) schon ziemlich schwierig. Fügen Sie der Mischung jetzt die Fähigkeiten einer anderen Klasse hinzu? Gildenkriege 1 tat, aber GW1 Der Balance-Ansatz war eher "Wenn es scheiße ist, benutze es nicht", was irgendwie dagegen spricht GW2 Philosophie „Bring the player, not the class“. Außerdem sind Elite-Spezifikationen seit langem eine Form der doppelten Rangfolge; Spectre ist Thief gemischt mit Necro, Mirage ist Mesmer gemischt mit Thief usw.

Vielleicht etwas realistischer ist die Vorstellung von zwei Elite-Specs derselben Klasse. Sie müssen eine primäre auswählen, da einige von ihnen Klassenmechaniken haben, die sich gegenseitig ausschließen würden; Sie können zum Beispiel nicht Sand Shades und Harbinger Shroud auf derselben Schaltfläche haben. Sie können Harbingers jedoch erlauben, Torch zu verwenden und Zugriff auf die Build-Optionen von Scourge zu erhalten. Geteilte Slot-Fertigkeiten könnten ebenfalls eine Möglichkeit sein, obwohl einige von ihnen ohne ihre zugehörige Berufsmechanik deaktiviert werden müssten. Was würde Overclock Signet zum Beispiel tun, wenn Sie keinen Roboter hätten? Ich bin kein Theoretiker, aber ich kann mir vorstellen, dass es bei einigen Elite-Specs eine Menge Eigenschaftskombinationen gibt, die ein bisschen zu gut zusammenpassen würden und überarbeitet werden müssten.

Die grundlegendste Idee, denke ich, ist es, den Basisklassen mehr Waffenoptionen hinzuzufügen. Geben Sie Elementalist einen Kurzbogen, geben Sie Necro ein Schwert, geben Sie Thief einen Hammer und so weiter, und lassen Sie uns sie mit jeder Elite-Spezialisierung verwenden. Diese Idee kommt unweigerlich immer dann auf, wenn Elite-Specs erwähnt werden, also hat ArenaNet sie zumindest in Erwägung gezogen. Ich bin mir nicht sicher, wie viel Wert das dem Spiel tatsächlich hinzufügen würde; Ich mag Elite-Specs wegen ihrer einzigartigen Mechanik, die nicht unbedingt zum Freischalten ihrer Waffen dient, und ich bin mir nicht sicher, ob in vielen Klassen Platz für Waffen ist, die nicht nur eine bessere oder schlechtere Version einer vorhandenen Waffe wären (z. B. Willbenders glattes Schwert ist nur ein schlechteres Ziel).

Die Idee, neue Waffensets zu erstellen, wurde in Umlauf gebracht – große Äxte, Stangenwaffen, Bodenspeere, Armbrüste usw. – und so cool das auch sein mag, ich glaube nicht, dass es passieren wird, einfach aus dem Grund, dass es bedeuten würde, einen Haufen neuer Skins zu erstellen; Es gibt einen riesigen Rückstand an Skins, die sowohl im Spiel als auch aus verschiedenen Kistenmitteln für vorhandene Waffen verdient werden können, und nichts davon würde für eine neue Waffe existieren. Ich persönlich mag es, wenn meine Waffen übereinstimmen, und es würde die Wahrscheinlichkeit verringern, dass ich eine neue Waffe verwende, wenn sie mit meinen FashionWars kollidiert.

Es wäre auch erbärmlich übertrieben zu sagen, dass das Freischalten einer einzigen Waffe pro Klasse „Beschränkungen aufhebt, die eine beispiellose Anzahl von Spielstil-Anpassungsoptionen freischalten“, aber noch einmal, es ist das gleiche Studio, das uns gesagt hat – sorry, ich muss es noch einmal ansprechen – dass die Eisbrut-Saga auf der Erweiterungsstufe sein würde.

Das Letzte, worüber ich heute sprechen möchte, ist das obige Teaser-Bild, das unser erster Blick auf die vierte Erweiterung des Spiels ist. GW2 Community-Dataminer that_shaman arbeitete seine Magie auf das Bild und fand heraus, dass es ursprünglich "demon_thumbs.psd" hieß, was angesichts des ersten zusätzlichen Inhalts für sinnvoll ist Ende der Drachen stark auf den Oni gestützt. Diese Skizzen erinnern mich jedoch nicht an die Oni mit Tentakeln. Welche Art von dämonischem Feind könnte also im Rennen um unsere neue Nemesis sein?

Vielleicht war mein erster Gedanke die Rückkehr von Dhuum, dem grausamen Todesgott vor Grenth. Er war Gegenstand eines Herz aus Dornen-Ära-Überfall, an dessen Ende er wieder inhaftiert wurde, was bedeutet, dass er vermutlich wieder laufen konnte.

Ich sah auch den anderen alten menschlichen Gott, Abaddon, der als Möglichkeit herumschwebte. Ich war skeptisch, weil er am Ende nicht ganz tot war Einbruch der Dunkelheit? Dann erinnerte mich mein Redakteur daran, dass Joko ebenfalls besiegt worden war, aber das hinderte ihn nicht daran, in ihm aufzutreten Feuerweg. Die lebenden Toten sind sehr präsent in der Gildenkriege das Franchise.

Schließlich haben einige Spieler auf Ähnlichkeiten zwischen diesen Konzepten und den Shiro'ken hingewiesen, den untoten Konstrukten, in denen Shiro Tagachi diente Fraktionen. Natürlich gelten die gleichen Argumente und Gegenargumente für Shiro, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr denke ich, dass Shiro oder jemand, der in seine Fußstapfen tritt, der wahrscheinlichste Kandidat für das nächste große Problem ist. Es scheint unwahrscheinlich, dass Canthas Geschichte bald zu Ende sein wird, also würde es mich nicht überraschen, wenn wir für eine weitere Erweiterung bleiben würden (und wenn man bedenkt, wie unersättlich so viele Guild Wars 2 Spieler wollten Cantha so viele Jahre lang, ich glaube nicht, dass Sie allzu viele Beschwerden darüber hören werden), also warum nicht zurückbringen? Fraktionen schlecht? Wäre das nicht peinlich für die Revenants, die die Legende von Shiro beherrschen? Ich schätze, Zeit hat in den Nebeln keine Bedeutung, also funktioniert es.

Das kann natürlich alles falsch sein. Wir müssen nur abwarten und sehen!

GW2-GuildWars2

Dieses Studio-Update hat viele brennende Fragen beantwortet, uns aber mit viel Unsicherheit zurückgelassen. Wird das, was ArenaNet für Klassen bereithält, die Meta frisch halten? Wird die neue Inhaltsstruktur zufriedenstellend sein? Nur die Zeit wird es zeigen, wenn wir mehr Details zu bevorstehenden Veröffentlichungen erhalten und letztendlich, wenn wir die tatsächlichen Inhalte in die Hände bekommen. Die neueste Version der Geschichte der Ende der Drachen Der Expansionszyklus ist nur noch wenige Wochen entfernt, also haben wir vielleicht bald zumindest eine bessere Vorstellung von dem neuen Feind, dem wir gegenüberstehen werden. Bleiben Sie auf der Website dran, um mehr darüber zu erfahren, wenn es am 23. Mai veröffentlicht wird!