Fünfzehn Monate nach seiner Veröffentlichung auf PS5 ist Final Fantasy XVI, dieses Action-Rollenspiel mit beweglichen Hack'n'Slash-Charakteren und Ralph Ineson mit einem verstörenden Körperbau, jetzt auf dem PC verfügbar. Genug Zeit, denken Sie, um es mit Windows-Tools gründlich zu überarbeiten, insbesondere nachdem die Final Fantasy XV-Portierung wegen mangelnder Funktionen und Leistungsproblemen kritisiert wurde.
FFVXI weist einige Verbesserungen auf und übernimmt einen vollständigen Satz von DLSS- und FSR-Konvertern und Bildgeneratoren. Die Integration von Maus und Tastatur scheint im Allgemeinen reibungsloser zu sein als bei XV. Leider handelt es sich immer noch nicht um eine Adaption der Spitzenklasse, da viele PC-Funktionen vernachlässigt werden und Low-End-Systemen einen noch stärkeren Boost verleihen. Das Reduzieren der Qualitätseinstellungen kann helfen, wie in der Anleitung unten beschrieben, aber die Gesamtleistung ist so instabil, dass Sie wahrscheinlich nie ein vollkommen reibungsloses Erlebnis erhalten werden.
Final Fantasy XVI PC-Leistung und Systemanforderungen
Die Anforderungen beginnen gleich zu Beginn mit den offiziellen FFXVI-Anforderungen, die höher sind als moderne AAA-Standards. Es scheint noch gar nicht so lange her zu sein, dass die Radeon RX 5700 und die GeForce GTX 1070 mit hohen Einstellungen bei 1440p davongekommen sind; hier werden sie für 30 Bilder pro Sekunde bei 720p empfohlen. Auch die einst leistungsstarke RTX 2080 wurde in die empfohlene Rolle für 1080p verbannt, und Ultima hilft, wenn Sie keine geräumige SSD haben. Die tatsächliche Downloadgröße von FFXVI beträgt eher 152 GB als die angegebenen 170 GB, aber es ist immer noch eine monströse Installation.
Mindestsystemanforderungen für Final Fantasy XVI auf dem PC (720p/30fps)
- Betriebssystem : Windows 10 / 11 64-Bit
- Prozessor: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
- RAM: 16 GB
- Grafikprozessor: AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 / Nvidia GeForce GTX 1070 (8 GB VRAM erforderlich)
- DirectX: Version 12
- Lagerung: 170 GB (SSD erforderlich)
Empfohlene PC-Anforderungen für Final Fantasy XVI (1080p/60fps)
- Betriebssystem : Windows 10 / 11 64-Bit
- Prozessor: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
- RAM: 16 GB
- Grafikprozessor: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080
- DirectX: Version 12
- Lagerung: 170 GB (SSD erforderlich)
Für das, was es wert ist, kommt die GTX 1070 mit der Low-Voreinstellung gerade noch mit 1080p zurecht, im Gegensatz zu den winzigen 720p – aber das liegt zum Teil daran, dass FFXVI schummelt, indem es alle seine Grafikvoreinstellungen sowohl mit der Skalierung als auch mit einer Form der dynamischen Auflösung bündelt. Obwohl beide manuell deaktiviert werden können, ist bei jeder Auflösung tatsächlich eine Form von DLSS oder FSR erforderlich, wenn man bedenkt, wie FFXVI die GPU beschädigen kann.
Das Problem ist die Inkonsistenz. Eine Kombination aus Hardware und Einstellungen, die dazu führen kann, dass einige Bereiche selbst in den dramatischsten Kampfsequenzen deutlich über 60 fps laufen, kann während eines Bosskampfs oder bei der Annäherung an ein besonders detailliertes Dorf plötzlich auf 30 fps abfallen. Oft hat man das Gefühl, dass die Qualitätseinstellungen niedriger als nötig sind, nur um einen Puffer an freien Frames zu schaffen, damit das Spiel in diesen raueren Momenten nicht plötzlich unspielbar wird.
Das bedeutet auch, dass Low-End-Geräte, die auf den ersten Blick zu funktionieren scheinen, wie die GTX 1060 oder das Steam Deck, mit der Zeit verschleißen. Also ja, diese Systemspezifikationen sind hoch, aber größtenteils genau.
Für Benchmarking-Zwecke habe ich Abstriche gemacht, indem ich ein paar Stunden nach Beginn von FFXVI einen schönen, wiederholbaren Abschnitt gefunden habe, der nicht ganz seine düstersten Leistungstiefen auslotete – aber meinen Test-PC anspruchsvoller machen würde als die einfach zu spielenden Spiele. Hier erreichte die GTX 1070 durchschnittlich 52 fps bei 1080p/Low, genug, um in den wirklich schwierigen Sequenzen über 30 fps zu bleiben.
Tatsächlich möchten Sie etwas Neueres und Flinkeres mitbringen. Die RTX 4060 ist gut für 1080p – sie erreicht im Ultra durchschnittlich 60 fps und kann saubereres DLSS anstelle von FSR verwenden. Dies ist FSR 3, das Aussehen ist also immer noch anständig, aber die Schärfe von DLSS ist einfach nicht zu übertreffen. Für 1440p würde ich mindestens die RTX 3070 (70 fps in Ultra) oder sogar die RTX 4070 Ti (93 fps in Ultra) empfehlen, wobei letztere auch 4K beherrscht. Bei 66 Bildern pro Sekunde, immer noch im Ultra-Modus, ist es gerade leistungsstark genug, um die schlimmsten Bildrateneinbrüche zu vermeiden, obwohl Sie für wirklich flüssiges 4K wahrscheinlich eine Menge Geld in Ihr System investiert haben müssten. Die RTX 4090 beispielsweise erreichte mit der Ultra-Voreinstellung 97 fps und erreichte mit der DLSS 152-Frame-Generierung 3 fps.
Dennoch hat nicht jeder eine Grafikkarte für 2 Pfund, und ich hätte mir mehr digitales Ellenbogenfett gewünscht, damit FFXVI auf erschwinglichen Einbauten besser läuft. Sogar bis zu dem Punkt, an dem es problemloser mit 000p ohne Hochskalierung laufen könnte, was selbst bei erstklassigem DLSS nicht so scharf ist, wenn die anfängliche Rendering-Auflösung so niedrig ist.
In gewisser Weise ist es eine Verbesserung gegenüber Final Fantasy XV, das DLSS überraschenderweise nur in 4K verfügbar machte. Dies hätte jedoch eine viel umfassendere PC-Portierung sein können. Ultraweite Monitorauflösungen werden überhaupt nicht unterstützt, was die Verwendung inoffizieller Mods erfordert, und Zwischensequenzen sind auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt, was ein echtes visuelles Problem darstellt, wenn Sie generell höhere Bildraten gespielt haben. Um das Ganze abzurunden, leiden diese Zwischensequenzen auch unter FPS-Einbrüchen, die selbst bei einem anständigen Mittelklasse-Setup oft in den niedrigen XNUMXer-Bereich stolpern.
Das Lustige an all dem ist, dass Square Enix Anfang des Jahres eine ziemlich konkrete Rede über die „aggressive Verfolgung“ eines plattformübergreifenderen Ansatzes hielt, einschließlich „Initiativen, die PC-Benutzer ansprechen sollen“. Sie könnten erfolgreicher sein, wenn sie über das Hinzufügen von ein oder zwei Upgrade-Technologien hinausgehen und sich stärker dem PC-Ethos zuwenden, um sicherzustellen, dass ihre Spiele für möglichst viele Spieler gut funktionieren, und nicht nur für diejenigen mit der ausgefeiltesten Hardware.
Leitfaden zu den besten Einstellungen für Final Fantasy XVI
Wie jedes begehrte PC-Spiel drängt uns FFXVI dazu, uns vom Einstellungsmenü einlullen zu lassen. Es unterstützt möglicherweise nicht alle Bildschirmauflösungen und hat vielleicht noch nicht einmal von einem Sichtfeld-Schieberegler gehört, aber es bietet zumindest die Tools, um das Erscheinungsbild und die Leistung effektiver in Einklang zu bringen. Jedenfalls mehr als die Voreinstellungen; Auf der RTX 4060, die ich als meine Kontroll-GPU verwendet habe, betrug der Unterschied zwischen Ultra und Mid nur 60 fps bis 69 fps. Bei „Niedrig“ wurde die Geschwindigkeitsverbesserung mehr als verdoppelt, bis zu 79 fps, allerdings mit deutlich hässlicheren Ergebnissen (und einem erheblich niedrigeren Standard-Upscaler in FSR 1.0), und es wurde schnell klar, dass eine mittlere Gruppe zwischen „Hoch“ und „Mittel“ vorzuziehen wäre.
Hier ist die vollständige Liste der visuellen Einstellungen, die Sie ändern können, und wie sie sich – wenn sie abgesenkt oder einzeln geändert werden – auf das 60-fps-Ultra-Preset-Ergebnis auswirken.
Superauflösung: Fühlen Sie sich frei, es zu verwenden, sei es im DLSS-Modus, wenn Sie eine GeForce RTX-GPU haben, oder im FSR 3, wenn Sie … na ja, so ziemlich alles andere haben. Beide scheinen in ihren Fähigkeiten zur Bildratensteigerung identisch zu sein, obwohl DLSS besser zu sein scheint, insbesondere bei 1080p.
Dynamischer Tipp: Normalerweise empfehle ich, dynamische Auflösungssysteme zu deaktivieren, aber in FFXVI ist es absolut sinnvoll, sie aktiviert zu lassen. Einerseits geht es bei aktivierter Superauflösung nicht so sehr darum, mit der endgültigen Ausgabeauflösung zu spielen, sondern vielmehr um die anfängliche interne Rendering-Auflösung, die dann basierend auf der Auflösung Ihres Monitors skaliert wird. Daher ist es schwieriger, abrupte Änderungen zu erkennen, und da die Leistung von FFXVI so große Spitzen und Täler aufweist, erscheint ein dynamischer Ansatz sinnvoller als das Erzwingen einer festen Rendering-Auflösung. Als ich es außerdem auf meiner RTX 4060 deaktivierte, sank die durchschnittliche Leistung auf 54 fps.
Skalierung: Wenn Sie sich entscheiden, die dynamische Auflösung zu deaktivieren, da diese andernfalls die dynamische Auflösung überschreibt, bestimmt die Skalierungseinstellung die Schärfe der DLSS/FSR/s-Rendering-Auflösung. Ich habe 53 fps bei Qualität, 57 fps bei Balanced und 40 fps bei DLAA (also native Auflösung) erreicht. Da keine dieser Einstellungen so schnell ist wie die Standardkombination aus automatischer Qualität und dynamischer Auflösung, rate ich davon ab.
Schärfe: Sie können den Wert genauso gut bei 10 belassen. Eine Verringerung verbessert die Leistung nicht wirklich und kann insbesondere dazu führen, dass FSR unscharf wird.
Generierung von DLSS/FSR-Frames: Die DLSS-Version dieses Systems funktioniert gut, vorausgesetzt, Sie können ohne sie eine brauchbare Bildwiederholfrequenz finden. Auf der RTX 4060 wurden aus diesem 60-fps-Ergebnis 98 fps. FSR liefert Ihnen auch ein paar zusätzliche Frames, allerdings ist die Bewegung nicht so flüssig wie bei DLSS.
Bewegungsunschärfe: Wenn Sie dies weglassen, verbessert sich die Leistung nicht (ich habe 60 fps von 5 auf 0 erhöht), aber Sie bevorzugen vielleicht trotzdem keine zusätzliche Unschärfe, so wie ich.
Miniaturansicht: Ein optionaler Verdunkelungseffekt an den Seiten des Bildschirms. Ich habe es ausgeschaltet und nur ein zusätzliches Bild pro Sekunde erhalten.
Chromatische Aberration: Ebenso handelt es sich um einen Nachbearbeitungseffekt mit minimaler Auswirkung auf die Leistung (61 fps bei deaktivierter Funktion), obwohl FFXVI ohne ihn wohl besser aussieht. Ich bin mir immer noch nicht sicher, warum einige Entwickler einen Fehler bei Kameraobjektiven nachbilden wollen.
Nvidia Reflex niedrige Latenz: Dies ist eigentlich keine Grafikeinstellung, aber wenn Ihre Hardware dies unterstützt, können Sie genauso gut von „Ein“ auf „Ein + Boost“ umschalten, um die Eingabeverzögerung zu minimieren. Besonders wenn die Bildgenerierung aktiviert ist.
Grafische Wiedergabetreue: Diese mehrdeutig benannte Einstellung regelt besser sichtbar den Detaillierungsgrad von Charaktermodellen und Umgebungen. Ich habe 67 fps erreicht, indem ich es auf „Niedrig“ reduziert habe, obwohl „Mittel“ (63 fps) möglicherweise die bessere Wahl ist, wenn Sie die Grafik nicht zu stark beeinträchtigen möchten.
Texturqualität: Beim Übergang von „High“ zu „Low“ erreicht die RTX 4060 nur 62 fps, ein kleiner Preis für einen relativ deutlichen Qualitätsverlust.
Angaben zum Grundstück: Im Low-Modus immer noch 62 fps. Ich würde diese Einstellung auf hoch belassen.
Schattenqualität: Die Einstellung „Niedrig“ steigerte die RTX 4060 auf 63 fps, was sie zu einer der wirkungsvollsten Einstellungen macht. Dadurch wird FFXVI jedoch auch deutlich schlechter, sodass die Einstellung „Mittel“ die bessere Option ist.
Wasserqualität: Lassen Sie diese Einstellung auf „Hoch“, da sie weder die Leistung verbessert noch beeinträchtigt.
Clutter-Dichte: Mit nur 61 Bildern pro Sekunde in der Einstellung „Niedrig“ ist dies eine weitere Einstellung, die Sie genauso gut auf „Hoch“ behalten können.
Anzahl NPCs: Es ist eine heikle Entscheidung. Im Low-Modus schaffte die RTX 4060 65 fps, was eine verlockende Steigerung ist, aber dann verringert sich die Reichweite von NPCs so drastisch, dass sie erst erscheinen, wenn man nah genug dran ist, um ihr Aftershave zu spüren. Entscheiden Sie sich stattdessen für den mittleren Modus, in dem dieser Spawning-Effekt nicht so ausgeprägt ist.
Denken Sie über den Platz auf dem Bildschirm nach: Durch Deaktivieren dieser Option erreichte ich 64 fps. Der Unterschied macht sich im Wasserbereich bemerkbar, aber letztendlich gibt es in FFXVI nicht so viel Spritzer, und im Vergleich zu den meisten dieser Einstellungen ist ein Anstieg von 7 % schwer zu ignorieren.
Umgebungsokklusion: Schade, lasst uns das auch aufgeben. Im eingeschalteten Zustand sind das 63 fps.
Bloom-Shader: Ein weiterer unwichtiger Effekt, den ich gerne opfern würde, auch wenn ich einzeln nur 62 fps erreichen würde.
Variable Rate Shading (VRS): Durch die Aktivierung dieser Funktion (im Gegensatz zu den meisten anderen ist sie standardmäßig deaktiviert) wurde die RTX 4060 einfach auf 61 Bilder pro Sekunde gebracht. Auf älteren PCs hilft das vielleicht mehr, aber bei allen anderen lohnt sich der Detailverlust nicht.
Ich sollte zunächst klarstellen, dass nur die DLSS/FSR-Hochskalierung wirklich den Status „Beste Einstellungen“ verdient; Die anderen spiegeln im Wesentlichen meine Suche auf der Erde nach kostenlosen Bildern wider. Allerdings gibt es hier viele überflüssige Effekte – chromatische Aberration, Blooming und dergleichen –, so dass es möglich ist, eine Reihe von Reduzierungen zu bündeln und so die Leistung spürbar zu steigern, ohne dass einige der Grundlagen beeinträchtigt werden. Probieren Sie im Grunde Folgendes aus:
- Superauflösung: DLSS 3/FSR 3
- Dynamischer Tipp: auf
- Skalierung: Auto
- Bewegungsunschärfe: 0
- Miniaturansicht: untauglich
- Chromatische Aberration: untauglich
- Nvidia Reflex niedrige Latenz: Aktiviert + Boost
- Grafische Wiedergabetreue: Durchschnittlich
- Schattenqualität: Mitte
- Anzahl NPCs: Mitte
- Denken Sie über den Platz auf dem Bildschirm nach: untauglich
- Umgebungsokklusion: untauglich
- Bloom-Shader: untauglich
- Alles andere : Ultra-Preset-Äquivalent
Nein, es ist nicht so schön wie Ultra (oder High, was fast dasselbe ist). Aber es hält Texturen, Gelände, Wasserqualität und Unordnung auf ihrem maximalen Niveau, und mit 73 fps auf der RTX 4060 sollten sie die Mittelvoreinstellung übertreffen, die viel breitere Schnitte ermöglicht.
Was die Frame-Generierung angeht, ist sie weitgehend brauchbar, wenn Sie eine Karte der RTX 40-Serie besitzen, die DLSS 3 unterstützt. FSR 3 bietet jedoch nicht ganz die Laufruhe, die ich von einer Technologie erwarte, die darauf ausgelegt ist, die Fluidität zu verbessern. Probieren Sie es aus, wenn Sie möchten, aber priorisieren Sie zunächst die Schaffung einer stärkeren Grundlage nicht generierter Bilder.