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Fight or Kite: Das neu aufgelegte Multiversus macht immer noch genauso viel Spaß

Fight or Kite: Das neu aufgelegte Multiversus macht immer noch genauso viel Spaß

Ich wartete ungeduldig auf die Rückkehr von Multiversum Da es letztes Jahr plötzlich und kurzerhand geschlossen wurde. Für diejenigen, die sich nicht erinnern: Das Spiel war technisch vollständig spielbar und der Zugang stand allen offen, sowohl PC- als auch Konsolenbenutzern. Sicher, Player First Games sagte, dass es sich um eine offene Beta-Phase handelte, aber dieser Begriff bedeutet heutzutage nicht mehr viel. Ich hätte nie gedacht, dass das Studio das Spiel tatsächlich zurückziehen würde, um es für eine echte Veröffentlichung zu überarbeiten. Als dies geschah, löste dies in der gesamten Spielebranche Schockwellen aus.

Multiversum Das Spiel hatte die Merkmale so vieler anderer mehrjähriger Open-Beta- oder Early-Access-Titel. Es gab bereits einen In-Game-Store, in dem man alle Arten von Inhalten kaufen und freischalten konnte. Es gab Battle Passes, neue Charaktere und sogar saisonale Inhalte. Alle Lichtzeichen deuteten mit einem kleinen Anstoß und einem Augenzwinkern auf ein „Open Beta“-Spiel hin. Und doch meinte das Team es ernst; Das Spiel befand sich tatsächlich in der Betaphase und wurde offline genommen.

Jetzt hatte ich gehofft, dass ich falsch lag, aber ich dachte wirklich, wir hätten das letzte Mal gesehen Multiversum. Die Anzahl der verwendeten unterschiedlichen IPs – zwar alle IPs von Warner Bros., aber immer noch – ließen mich glauben, dass jemand weiter oben in der WB-Nahrungskette die Entscheidung getroffen hatte, das Spiel schon vor der tatsächlichen Veröffentlichung aufzugeben.

Aber vor ein paar Monaten haben wir das gelernt Multiversum war nicht nur lebendig und gesund, sondern auch in voller Veröffentlichung – und mit zusätzlichen PvE-Inhalten. Ich könnte nicht glücklicher sein, dass mir wieder einmal das Gegenteil bewiesen wurde.

Seit der Beta hat sich so viel geändert

Die erste Frage, die ich mir selbst stellte, und die vermutlich auch so viele andere Spieler sich stellten, war: Was könnte getan werden? Multiversum Hat er sich während seiner Offline-Zeit zum Besseren verändert? Und die Antwort lautet: Vieles und nichts allzu Wichtiges.

Die erste neue Funktion (und die offensichtlichste für jeden, der vor der Entfernung gespielt hat) ist die Hinzufügung eines vollständigen PvE-Modus, auf den ich später detaillierter eingehen werde. Es ist jedoch eine ziemlich große Bereicherung für das Spiel und stellt fast den PvP-Schwerpunkt des Spiels in den Schatten.

Was mir am wichtigsten ist, sind all die Dinge, die sich mit dem Spiel mechanisch geändert haben. Wenn ich jetzt sage, dass sich nichts allzu Großes geändert hat, spreche ich im Grunde von den Helden und ihrer Spielweise. Multiversum Das Spiel kategorisiert Helden immer noch in verschiedene Kategorien wie Brawler, Assassine und Magier, was ihm ein MMO-Feeling verleiht, auch wenn diese Archetypen, zumindest für mich, kaum Einfluss auf das Gameplay selbst haben.

Als ich mich also bei meiner Hauptfigur Garnet anstellte, fühlte ich mich sofort wieder wohl. Das hat mir an meinen vorherigen Spielen gefallen. Sein Zugsatz verlief immer noch so, wie ich ihn in Erinnerung hatte. Sicher, es kann einige Veränderungen in der Wirkung und vielleicht ein wenig in der Geschwindigkeit geben, aber insgesamt habe ich bei ihr keine großen Veränderungen bemerkt. Ich habe auch Arya Stark und Wonder Woman geleitet. Sie spielten auch so, wie ich sie in Erinnerung hatte.

wo Multiversum Das Perk-System und die Hinzufügung eines Edelsteinsystems haben die Dinge wirklich verändert. Das erste gab es in der Beta, aber es war viel kostenloser und ich erinnere mich, dass den Spielern mehr Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung standen. Mit Vorteilen können Sie Ihre Statistiken grundsätzlich ein wenig fokussieren. Ich erinnere mich zum Beispiel an einen, der den Schaden Ihrer Projektile erhöhte. Wenn Sie und Ihr Verbündeter in einem Kampf beide diesen Vorteil wählen würden, wäre er noch mächtiger. Idealerweise würden Sie und Ihr Verbündeter also versuchen, einige Ihrer Vorteile zu kombinieren, um Angriffe zu optimieren.

Nun scheint es jedoch, dass jeder Held über eine Reihe vordefinierter Vorteile verfügt, und Sie können auswählen, welche Gruppe Sie verwenden möchten. Wenn Sie mit einem bestimmten Helden ausreichend Fortschritte gemacht haben, können Sie natürlich Ihr eigenes Set für ihn erstellen. Aber in der Beta musste man zu Beginn eines Kampfes die gewünschten Vorteile einzeln auswählen. Jetzt müssen Sie sie als Sets auswählen.

Ich bin kein großer Fan dieser Art der Charaktererstellung in den meisten Spielen. Ich glaube immer daran, den Menschen mehr Optionen zu bieten und sie tun zu lassen, was sie wollen. Schieben Sie mich nicht auf die eine oder andere Weise beiseite. Aber Player First Games hat mich nicht gefragt!

Das andere vom Team hinzugefügte System ist hauptsächlich für den PvE-Modus gedacht. Wenn Sie Heldentaten abschließen, erhalten Sie Edelsteine, die Sie ausrüsten können, sowie Einstimmungen. Wenn Sie ein passendes Set ausrüsten, erhalten Sie verschiedene Vorteile, die ihrer Art nach den Vergünstigungen ähneln. Ich habe versucht, passende Sets und solche mit unterschiedlichen Effekten auszurüsten, aber jedes Mal, wenn ich den Auswahlbildschirm verließ, wurde ich gewarnt, dass ich inkompatible Sets verwende, also weiß ich es nicht. Ich habe den PvE-Modus nicht oft gespielt, daher fehlt mir eindeutig etwas.

Eine weitere Ergänzung des Spiels ist eine Reihe von Ereignissen und Missionen, bei denen es sich im Wesentlichen um zeitlich begrenzte Erfolge handelt. Sobald Sie alles abgeschlossen haben, werden Sie mit der Freischaltung eines Helden oder etwas ähnlich Begehrenswertem belohnt. Das erinnert an die Gacha-Mechanik; Ich denke, es liegt vor allem an der „Mach es jetzt oder verpasse es“-Stimmung, die es ausstrahlt. Mein größtes Problem dabei ist, dass es mir die Spielzeit vom PvP nimmt. Ich möchte einfach nur mit anderen Spielern kämpfen, aber ich möchte auch die kostenlose Beute nicht verpassen. Also das nervt mich.

Schließlich haben die Entwickler das Währungssystem geändert. Zuvor gab es Gold und Premiumwährung, und das war’s. Aber jetzt haben wir eine spezifische Währung, um jede Art von Inhalten freizuschalten. Es gibt die Premiumwährung Glemium und auch Prestige-Punkte, die meiner Meinung nach durch Spielen verdient werden, aber es scheint, dass sie zusätzlich zu den anderen Währungen auch benötigt werden. Dann gibt es noch Kämpferwährung und Perk-Währung. Es scheint, als wären dies zusätzliche Ebenen, nur um mehr hinzuzufügen. Ich mag es nicht.

PvE-Gameplay und Story-Modus-Angebot Multiversum eine ganz neue Atmosphäre

PvE war in der Beta-Version des Spiels immer ein ziemlich eklatantes Versäumnis. Da es sich jedoch um einen Free-to-Play-Titel handelte, war ich davon nicht wirklich überrascht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die meisten Leute es herunterladen und mit dem Spielen beginnen Valorant ou Apex Legends Ich hoffe, gegen NPCs spielen zu können. Sogar Spiele des gleichen Kampf- oder Schlägerei-Genres wie z Kampf Legen Sie nicht zu viel Wert auf Einzelspieler-Inhalte. Allerdings war es etwas schade, nicht einmal einen einfachen Turniermodus anzubieten.

Nun, Player First Games hat für den Relaunch alle Hebel in Bewegung gesetzt und einen kompletten Spielmodus namens Rifts entwickelt. Es handelt sich ausschließlich um PvE, aber Spieler können einen Freund einladen, sich anzuschließen und ihm bei der Bewältigung der Herausforderungen zu helfen. Es handelt sich im Grunde genommen um einen leichten Story-Modus. Es beginnt als Teil des Tutorials, geht dann aber ganz natürlich in Rifts über. Dies hilft zu erklären, warum sich hier Charaktere aus den verschiedenen WB-Eigenschaften vermischen.

Mais Multiversum Das Spiel geht noch einen Schritt weiter und hat eine Menge Herausforderungen geschaffen, die mit den aufeinanderfolgenden Kämpfen einhergehen. Wenn Sie einen Kampf beginnen, werden die Heldentaten des Kampfes aufgelistet. Die, die ich gesehen habe, schienen am meisten damit beschäftigt zu sein, eine bestimmte Art von Kämpfer einzusetzen (z. B. einen Attentäter oder einen Charakter mit einer bestimmten IP) oder eine bestimmte Anzahl aufgeladener Angriffe auszuführen, solche Dinge. Ich habe ein paar davon mit den Kindern in die Warteschlange gestellt, und im einfachen Modus hatten sie eine tolle Zeit.

Dies ist ein weiteres Schlüsselelement der Mängel: die Schwierigkeitsstufen. Das Spielen im einfachen Modus war genau das. Als ich also etwas Zeit hatte, alleine zu spielen, erhöhte ich den Schwierigkeitsgrad, und Junge, war das eine Herausforderung! Es war nicht nur etwas schwieriger, sondern um einiges schwieriger. Es war etwas Unerwartetes, aber sehr willkommen. Für einige Herausforderungen brauchte ich sogar mehrere Versuche.

Alles in allem bin ich immer noch sehr erfreut darüber Multiversum Zurück auf der Bühne. Ich genieße den Kampf wirklich und jeder Kampf hält mich in Atem, bereit für eine weitere Runde. Allerdings sind die Aktualisierungen des Währungssystems eine Herausforderung und ich hoffe, dass das Freischalten zusätzlicher Charaktere in Zukunft nicht allzu kompliziert sein wird. Ich bin mir nicht sicher, wie lange es dauert, zusätzliche Charaktere freizuschalten, da ich mit Garnet sehr zufrieden bin, aber wenn dies zu einem größeren Problem wird, könnte ich mir vorstellen, dass Spieler zu anderen Spielen wechseln.

Dennoch ist es möglich, fast überall, wo Sie spielen, kostenlos zu spielen, also stellen Sie sich an und kommen Sie zu mir.