Jeder, der darauf geachtet hat Guild Wars 2 kürzlich wissen, dass die kürzliche Veröffentlichung von End of Dragons eine ganze Reihe neuer Funktionen und Inhalte für die PvE-Crowd gebracht hat. Nun, einiges davon wird sich aufgrund der Hinzufügung neuer Klassenspezialisierungen natürlich auf PvP übertragen, aber während ich hier auf MassivelyOP die PvP-Themenkampf- oder Kite-Kolumne schreibe, hege ich immer noch die Hoffnung, dass es mehr davon geben wird als die.
Ich habe Zeit in Betas verbracht, um die neuen Spezifikationen viel persönlicher kennenzulernen. Damals war ich von den meisten überhaupt nicht beeindruckt. Und natürlich war ich nicht der Einzige, der das Gefühl hatte, dass der erste Pass fehlte. Glücklicherweise wurden viele Probleme mit Klassen seit ihrem ersten Erscheinen vor der Veröffentlichung der zweiten Beta der Erweiterung behoben.
Während ich also einige Gedanken zu den Änderungen niederschreiben wollte, die ich in der Meta des Spiels gesehen habe, habe ich herausgefunden, dass sich für PvPers sehr wenig geändert hat – und doch gibt es keine, es musste nicht sein dieser Weg.
Strukturierte PvP-Arenen bleiben veraltet
Wirklich, die Jahre sind vergangen, und dennoch bleibt sPvP so veraltet wie eh und je. Es besteht die Möglichkeit, dass ein neues Meta den Modus etwas belebt; Das ist jedoch bei End of Dragons einfach nicht der Fall. Das heißt nicht, dass die neuen Spezialisierungen nichts bringen. Da die Spieler mehr Zeit mit Spezialisierungen und neuen Fähigkeiten hatten, werden sie sicherlich Kombinationen finden, die besser funktionieren als die vorherigen.
Ich hatte zum Beispiel ein paar Kämpfe mit sehr starken Wächtern. Sie schienen hauptsächlich grundlegende Wachfähigkeiten zu verwenden, obwohl eine der heilenden Eigenschaftslinien des Willbender geholfen haben könnte. Elementarmagier werfen immer noch so wilde Combos wie eh und je. Ingenieure lassen dich immer wie einen Flipper herumspringen, wenn du deine Stabilität zu früh erhöhst.
Allerdings ist nichts davon neu für jemanden, der sPvP gespielt hat. Es ist ein alter Hut, und es ist langweilig, weil alle ausgehen. Die Wartezeiten haben sich überhaupt nicht geändert; Sie warten immer ungefähr zweieinhalb Minuten auf einen Kampf. Sobald Sie sich auf einen Kampf einlassen, ist es immer ein Reinfall und es hängt nur davon ab, ob Sie eine Siegesserie oder eine Pechsträhne haben.
Ich glaube auch nicht, dass es um Belohnungen geht. Ich denke im Allgemeinen, dass die sPvP-Belohnungsstruktur ziemlich solide ist. Belohnungspfade bieten Spielern die Möglichkeit, neue Inhaltsbelohnungen zu verdienen, ohne die Grenzen der Arena zu verlassen. Es ist ein gutes System und ein anderes Spiel sollte in Betracht gezogen werden.
Anstatt Belohnungen ist es eine Sache der Langeweile. Ich glaube, die Spieler haben die gleichen alten Spiele und Modi satt, die sie gespielt haben. Selbst die neuen Spezifikationen werden es nicht genug aufrütteln, um es meine Zeit wert zu machen. (Ich werde nie aufhören, mich für die Rückgabe des Originals einzusetzen Gildenkriege' zufällige Arenen, aber ich werde diesen Punkt hier nicht zu sehr betonen.)
Gegen Ende 2019 hatten wir einige sPvP-Updates in Form von neuen Schweizer Turnieren und 2v2-Kämpfen. Obwohl es keine große Veränderung ist, denke ich, dass es die Art von Dingen ist, an denen die Spieler weiterhin interessiert sein könnten. Ich würde sogar extremere Modi vorschlagen: Erstellen Sie Turniere, die Spieler zwingen, nur grundlegende Spezialisierungen oder nur EOD-Spezialisierungen zu verwenden, oder vielleicht sogar eine Serie, in der Spielerstatistiken angepasst werden, als ob sich Spieler in PvE in Lowbie-Bereichen befinden.
Jede dieser Ergänzungen ist vielleicht nicht die ausgewogenste oder langlebigste Version des Modus, aber sie würde den Spielern definitiv etwas Neues und Spaß machen.
Die Umstrukturierung von McM wird das zugrunde liegende Problem nicht lösen
Arenakämpfe sind natürlich nicht der einzige PvP-Trick GW2-Stadt. Während ich im Allgemeinen den Großteil meiner PvP-Zeit darauf konzentriere, gibt es auch den groß angelegten WvW-Modus, mit dem ich zu kämpfen habe. Es war einmal, ich habe WvW wirklich genossen und viel gespielt. Doch irgendwann brach alles zusammen, als ich mich fragte: „Was ist der Sinn?“ »
Es gibt keine. Dies mag den meisten meiner Argumente widersprechen, dass PvP um des PvP willen und nicht um der Belohnung willen sein sollte – und es trifft immer noch bis zu einem gewissen Punkt zu. Das Problem finden Sie in GW2 WvW ist, dass nichts von Dauer ist. Alles egal. Sie begrenzen jetzt einen Punkt, aber das andere Team wird ihn so bald wie möglich begrenzen. Wenn Sie zur Hauptsendezeit sind und einen anständigen Kommandanten haben, der die Show leitet, geraten Sie vielleicht in einige lustige Zerg-gegen-Zerg-Kämpfe, aber nach ein paar Nächten beginnt es seinen Glanz zu verlieren.
Ich habe das bereits erwähnt, aber WvW hatte ursprünglich wirklich einen Sinn. Die Welt, der du beigetreten bist, war die Welt, für die du gekämpft und im PvE gekämpft hast. Wenn Ihre Welt bestimmte Gebiete oder mit ausreichend großem Vorsprung gewonnen hat, haben Spieler in PvE-Gebieten Ihrer Welt Boni erhalten. Diejenigen, an die ich mich am besten erinnere, waren Boni für Handwerkserfolge oder sogar die Erhöhung der Sammlung von Knoten. Die mit der Schaffung von Megaservern verbundene Umstrukturierung schien diese Art von Belohnung jedoch zu eliminieren. Einige der coolsten Belohnungen, die Sie für eine erfolgreiche WvW-Welt erhalten haben, sind weg.
Und deshalb glaube ich nicht, dass der aktuelle Umstrukturierungsplan dem WvW Erneuerung und erhöhte Aktivität bringen wird, weil er das zugrunde liegende Problem nicht löst, dass es wirklich kein großes Interesse am WvW gibt. Es ist so veraltet wie sPvP. Verwechseln Sie sich nicht; Diese Änderungen würden einige eklatante Probleme mit WvW beheben – nämlich es den Spielern erleichtern, mit ihren eigentlichen Gilden zu spielen – aber es gibt niemandem eine raison es zu spielen.
Mit EOD hatte ArenaNet eine einzigartige und fantastische Gelegenheit, die GW2 PvP-Community. Wir hätten die Rückkehr klassischer PvP-Gebiete wie Jade Quarry und Fort Aspenwood erleben können. Damals hatten wir nicht die Möglichkeit, groß angelegte Kämpfe zu führen, wie wir es jetzt mit WvW tun. Es hätte irgendwie in die Hauptgeschichte eingebunden werden können, damit normale PvE-Charaktere spielen könnten.
Und ja, ich meine normale PvE-Charaktere. Wenn wir weiterhin dazu gedrängt werden, Raid-/Strike-Inhalte zu machen, und das werden wir, dann könnten auch Kurzick vs. Luxon McM-Inhalte gepusht werden. Es hätte im WvW wie im alten System gelinkt werden können. Wenn Sie die Luxons repräsentieren und gewinnen, könnten Sie sich eine Art Bonus auf den Hauptinhalt verdienen. ArenaNet hätte eine neue WvW-Zone für die Kurzicks und Luxons hinzufügen können, gegen die sie antreten können.
Letztendlich hat EOD jedoch nur sehr wenig daran geändert, was Sie tun oder wie Sie es im PvP tun. Es gab und gibt Gelegenheiten für EOD, sowohl WvW als auch sPvP wiederzubeleben. Es wird immer deutlicher, dass PvP nicht auf dem neuesten Stand ist. Guild Wars 2.
Wie würdest du dich fühlen, wenn wir die Gelegenheit hätten, erneut gegen beide Fraktionen anzutreten? Hättet ihr gerne eine neue Jadequarry-Mission oder so etwas gesehen?