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FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid ist aufregend, aber verwirrend

FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid ist aufregend, aber verwirrend

Mit Final Fantasy XIV Patch 6.3, die Myths of the Realm-Reihe wurde erweitert. Neben neuen Handlungssträngen, die den Ursprung von Eorzeas zwölf Hauptgottheiten erforschen, stehen den Spielern eine Vielzahl neuer Begegnungen zur Verfügung. Obwohl relativ kürzer im Vergleich zu den Zu leugnen: Automaten Cross-Raids, Kingdom Mythos verschärfen das Tempo, um ein abgerundetes Erlebnis zu schaffen. Allerdings da FFXIV Der Euphrosyne-Raid ändert sich ständig, hauptsächlich durch das Hinzufügen neuer Jobklassen und UI-Optimierungen, und ist bis heute vielleicht einer der visuell verwirrendsten normalen Inhaltselemente.

Bitte beachten Sie, dass diese Funktion Spoiler für die enthalten wird FFXIV Raid-Mythen von Realm Euphrosyne. Dazu gehören Screenshots.

Ich sage normal, weil es neben einigen extremen, wilden und gefürchteten ultimativen Inhalten nicht ganz das gleiche Maß an visueller Überlastung gibt. Nachdem ich mich zurückgezogen habe FFXIV Seit langem ist die Rückkehr zum Spiel eine ziemlich aufregende Erfahrung. Ich war also ziemlich aufgeregt, in Euphrosyne einzusteigen, da 24-Mann-Raids bis heute zu meinen Lieblingsinhalten gehören. Ich hatte eine tolle Zeit mit Void Ark, als es währenddessen lief zum Himmelliebte die Raids Return to Ivalice in Sturmblutund einige von NieR: Automaten Die Kämpfe waren aufgrund ihrer Mechanik und Musik unvergesslich. Also hatte ich große Hoffnungen auf Myths of the Realm.

Ich wurde nicht enttäuscht, da sich die erste Reihe von Raids in ihrer Mechanik und Positionierung als ziemlich einfach herausstellte, um sie fast sofort zu erlernen. Es gab keinerlei visuelle Verwirrung, mit Angriffen und Mechaniken (wie die Notwendigkeit, auf Rhalgrs offener Faust zu stehen) klar telegraphiert. Also hatte ich gehofft, dass Euphrosyne für jemanden, der gelegentlich ins Spiel springt, genauso zugänglich sein würde.

Euphrosyne steht über allem. FFXIV macht dieses Ding, wo es Sie durch ältere Inhalte in Zähler und Mechanik einführt. In letzter Zeit hat Square Enix viel verändert Ein wiedergeborenes Königreich um es Spielern einfacher zu machen, die Markierungen zu sehen, die sie in Endgame-Inhalten sehen werden, was wirklich cool ist. Dies ist vielleicht eines der stärksten Dinge, die die Entwickler für das Spiel getan haben, um sich auf schwierigere Inhalte vorzubereiten, wenn sie sich dafür entscheiden, sie anzugehen. Aber Euphrosyne kombiniert neue Marker mit vielen visuellen Stimuli, um das zu machen, was relativ einfach sein könnte. FFXIV härtere Kämpfe basierend auf mittelmäßigen visuellen Telegraphen in mehreren Fällen.

Zum Beispiel erfordern die AoE-Angriffe, die Halone the Fury gegen die Gruppe entfesselt, dass Sie sich von einem Teil der Arena zum nächsten bewegen, je nachdem, wo hellblaue Kreise oder große Brocken auf dem Boden erscheinen. Im Prinzip wäre das einfach, wenn die Arena selbst nicht schon eisblau wäre. Darüber hinaus kann es leicht übersehen werden, wenn viele Spieler um seine Beine herumhängen, wenn Sie sich auf Heilung, Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern oder Ihre Rotation konzentrieren. Sie können natürlich viele visuelle Effekte für Ihre Gruppenmitglieder deaktivieren, was dazu beiträgt, das Spiel lesbarer zu machen, aber das stoppt nicht die Textflut, die ständig auf den Boss herabfällt, wenn er Schaden nimmt. Mit Nahkampf- und magischen DPS-Zählern, die dem Schadensende hinzugefügt wurden, wird der Bildschirm noch unübersichtlicher.

Dies war ein ziemlich konstantes Problem für mich während aller Kämpfe, da bestimmte Boss-Mechaniken den Bildschirm flackern ließen, was zu neuen visuellen Übergängen oder den üblichen orangefarbenen Markierungen führte, um anzuzeigen, dass ein AoE auf harten Böden schwer zu erkennen war. Ich musste dieses Mal nicht als Weißmagier durch Razzien gehen, also schien mein Tod als Beschwörer weitgehend belanglos zu sein. Wenn meine Rolle größer gewesen wäre, hätte mich das wahrscheinlich mehr gestört. Aber ich kann nicht leugnen, dass meine Augen nach der Anwendung von Euphrosyne nicht müde waren. Der bloße visuelle Reiz des Raids, zusammen mit den schwer lesbaren AoE-Markierungen oder Angriffen, machte mich müde und hektisch.

FFXIV Euphrosyne

Es ist für mich interessant, weil Square Enix sich mit der Fertigung beschäftigt hat FFXIVFrühere Inhalte wurden für neue Spieler zugänglicher gemacht, notwendige Anpassungen an älteren Dungeons vorgenommen und sogar Kämpfe wie der Ultima-Showdown als lehrbarer Moment neu ausbalanciert. Dass Euphrosyne darauf zurückkommt, ist ein bisschen schade. Offensichtlich werden sich die Leute wie die meisten an den Kampf gewöhnen und in der Lage sein, die fraglichen AoEs zu vermeiden FFXIV Inhalt ist das Auswendiglernen von Mustern ähnlich wie bei einem Tanz. Aber im Moment ist es interessant, wie überladen diese spezielle Gruppe von Raids im Vergleich ist. Mit jedem Update und jeder Erweiterung sollen die Spieler reaktionsschneller, aufmerksamer und umso konzentrierter sein. Während die Neugewichtungen neuen Spielern zweifellos dabei geholfen haben, besser auf die Inhalte zuzugreifen, als A Realm Reborn seinen ursprünglichen Zustand hätte angeben können, und wie sehr sich das Spiel jetzt unterscheidet, frage ich mich, wie zukünftige Inhalte aussehen werden und ob die Entwickler darauf abzielen, groß herauszukommen -Scale-Kämpfe wie dieser noch auffälliger.

Wenn ja, gibt es hoffentlich eine größere Auswahl an Zugänglichkeitsoptionen für Gamer. Entweder um die Effekte weiter abzuschwächen oder den AoE-Markern eine bestimmte Farbe zuzuweisen, damit sie nicht im Rauschen verloren gehen. Letzteres wäre wahrscheinlich nicht möglich, da es Dinge wie „World First“-Rennen zu stark verzerren könnte, als dass sie massive Events wären, aber es ist ein interessanter Gedanke und vielleicht einer, den die Community bereits vorgeschlagen hat. Am Ende war Euphrosyne anständig lustig FFXIV überfallen. Es war mir nicht so einprägsam wie das Kloster Orbonne (hauptsächlich aufgrund des Erscheinens von Donnergott Cid und Agrias) oder die weinende Stadt Mhach, aber es wird mich vorerst auf Trab halten. Oder zumindest bis ich es noch ein paar Mal laufen lasse, in der Hoffnung, die Ausrüstung zu bekommen, die ich für meinen Gunbreaker brauche.

Final Fantasy XIV ist für PS4, PS5 und PC verfügbar.

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