Nachrichten / Spiele

FFVII Remake Revisited zeigt die Ursprünge von Stempeln und Bänken

FFVII Remake Revisited zeigt die Ursprünge von Stempeln und Bänken

Square Enix setzte seine Reihe von Blogbeiträgen fort, in denen die Entwicklung von neu aufgegriffen wurde Final Fantasy VII-Remake. Die neusten Einträge von FFVII-Remake überarbeitet decken Kapitel 5: Beharrliche Verfolgung und Kapitel 6: Den Weg erhellen ab. Dabei enthüllen sie die Ursprünge zweier gemeinsamer Elemente des Spiels: Stamp, das hundeähnliche Maskottchen der Shinra-Corporation, und die „Potion“-Bänke, ein üblicher Ort, um verlorene HP und MP wieder aufzufüllen.

Überprüfen Sie sie auf diesen Links. Beachten Sie, dass sie und dieser Artikel Spoiler für die Kapitel 5 und 6 von enthalten Final Fantasy VII-Remake.

Kapitel 5 und 6 in Remake von Final Fantasy VII behandeln die Reise von Cloud und Company zum Mako-Reaktor Nr. 5. Sie reisen zuerst mit dem Zug und dann durch die Beleuchtungsinfrastruktur unter Midgars Sektorplatten. Das FFVII-Remake überarbeitet Blog bietet Einblicke in Kapitelmomente, mit freundlicher Genehmigung von Mitgliedern des Entwicklungsteams.

Als die Gruppe zum Beispiel versucht, zu ihrem Date mit Biggs zu gelangen, sind sie gezwungen, den Zug zu verlassen und ihn durch die Tunnel zu sabotieren. Dabei orientieren sie sich am Graffiti von Stamp, dem Maskottchen von Shinra. Laut Battle Director Teruki Endo wurde Stamp ursprünglich als PR-Übung während des Krieges zwischen Shinra und Wutai konzipiert. Anscheinend basiert Stamp auf einem Design, das von Shinra-Manager Palmer, der die Abteilung für Weltraumforschung leitet, gekritzelt wurde.

Andere Ideen aus Kapitel 5 FFVII-Remake überarbeitet Blog sprach über die Herausforderungen, Tifas Kampfstil unverwechselbar zu machen Remake. Letztendlich kam die zusätzliche Tiefe dank des Burst-Systems (auch bekannt als Stagger). Tifas Fähigkeiten eignen sich besonders gut, um ihren Staffelungsschaden zu erhöhen.

Der Blogeintrag zu Kapitel 6 zeigt die Einstellungen und Umgebungen, denen Cloud und die Gruppe begegnen, während sie die Schattenseite von Midgar durchqueren. In einer Szene, in der die Party einen riesigen Abluftventilator passieren muss, programmierte das Team benutzerdefinierte Animationen und physikalische Bewegungen, um den dramatischen Effekt des wehenden Windes zu verstärken.

Das Team kämpfte auch um die allgegenwärtigen Bänke, die während des gesamten Spiels gefunden wurden. Seit Remake Da Speicherpunkte entfernt wurden, musste es eine Möglichkeit für Spieler geben, sich auszuruhen und wiederherzustellen. Der Co-Design Director des Spiels, Naoki Hamaguchi, sagte, er habe persönlich darauf gedrängt, diese Rastplätze als Bänke und Verkaufsautomaten mit der Marke „Potion“ zu gestalten. Die Bänke mussten abgebaut werden, um sichtbar zu sein FFVII-Remakedie komplizierte Umgebung von , aber nicht so abstrakt, dass sie nicht unwirklich wirken. Daher entschieden sich die Bänke für eine „subtile Linie der Abstraktion“, um eine „warme und einladende“ Aura zu präsentieren und ihre Verwendung als Ruheplätze zu betonen.

Final Fantasy VII Remake ist für PC, PS4 und PS5 verfügbar. Entdecken Sie einige andere Anekdoten in der vorherigen FFVII-Remake überarbeitet Blog, der Kapitel 4 abdeckt.